首先我要声明,这是我个人心得
带一点攻略成分
其次,无论我在后面写到任何关于强度等争议性语气或话题
在此先跟不适的观众先说抱歉,绝对尊重作者任何设置与要素
毕竟作为一款同人游戏,作者以及所有协助者愿意做出这么好玩的游戏本人表达绝对的感激与支持
绝对不会带有任何攻击或是抨击甚至是抱怨的意思
在此先跟不适的观众先说抱歉,绝对尊重作者任何设置与要素
毕竟作为一款同人游戏,作者以及所有协助者愿意做出这么好玩的游戏本人表达绝对的感激与支持
绝对不会带有任何攻击或是抨击甚至是抱怨的意思
写在前面的攻略
郭襄线优势:不管你玩甚么门派,包含你所有队友都可以享受35%闪避与架招的效果
来自于郭襄绝学气汇百川的效果,类似武当的特色(所以郭襄线武当,个人研判是可以叠加效果的-70%闪避+架招,因为使用的BUFF与物品名称完全不同,但因为个人武当玩的是钟木线,所以这点还没有测试)
钟木线优势:钟灵自带毒效果,敌人伤害大幅降低。队友能力超群(这两位任何一位单拉出来比郭襄强太多了)
通用减伤招式:花费35点友好度,可以获得一个长时间的35%特殊减伤效果(不算在闪避、架招、反击系统内)
看我把减伤的攻略写在前面,就知道因为我玩的是最难难度,所以重视的不是攻击而是减伤。
强烈建议不要泡建宁跟阿珂
这两位红颜牺牲太大(泡了任何一位就少了所有队友700点的全属性够不够大)
泡跟不泡完全是两个游戏难度
门派心得
第一名:武当派
大闹嵩山前,唯一好用的招式是六脉神剑,防御用护体真气加上内置的35%架招跟闪避,加上只要补血就+双防180%,前期选用「巨木」开头的装备可以应付大部分的战斗。
与大部分门派相较的优势是武当的剑法连招有附带+100%招架,虽然伤害不高,但大多数的40级副本都可以很早就站桩打(大招还是要走位)。
但早期的伤害真的低到靠北,拿到催心掌之后直接把所有的武当剑法移除快捷列。公共武学伤害可以一直用到霸者篇。
此时好用度:2星半
与大部分门派相较的优势是武当的剑法连招有附带+100%招架,虽然伤害不高,但大多数的40级副本都可以很早就站桩打(大招还是要走位)。
但早期的伤害真的低到靠北,拿到催心掌之后直接把所有的武当剑法移除快捷列。公共武学伤害可以一直用到霸者篇。
此时好用度:2星半
太虚之境前,拿到太极真髓,自带50%减伤加上内力=血量,这时武当彻底可以站桩打了,加上太极真髓心法附带50%架招、双防+150%、攻速与招式范围2倍一次给满给足,襄阳套装双防BUFF加一加随便都破千,还可以花怒气直接回9999*2的内力附带150%的内力上限,等于是两条内力当血量随便给你用,唯一害怕的是锁内跟诅咒,不过带个天一神水就解决了。
伤害方面还是使用万用武学催心掌,催心掌伤害吃阴柔属性,与武当门派主属性阴柔适性100%。
催心掌附带剧毒,敌人伤害本来就降低,破千双防、50%常驻减伤,内力=血量。
此时好用度:4星半
霸者篇,一进入霸者篇,马上就可以去解少林的记名弟子,补强最后的一块拼图-画圆借势。我怀疑武当的强度根本就是作者做坏了。画圆附带内震(对方内防为0),搭配前面所有的BUFF,攻防一体的武当永动机就是亲儿子的代名词,伤害高、攻速快、范围广、防御极强。强烈建议鹿鼎线的皇宫养成拿到御赐黄马褂(抵御锁血锁内二重)、头戴抵御晕眩,基本上最难难度下连侠客行最后头目战也是全程站桩,晕给他晕、破给他破,武当就是神。
上了侠客岛,不知道是因为设置还是BUG,原本气汇百川后会得到的防御气劲变成不会得到。这是一点非常可惜的地方,上岛后增强太极真髓,差最大的地方就是原本运行内功会扣大量阳刚,增强后变成增加大量阳刚,彻底成为全能内功心法。至于浑然忘我这招是垃圾,千万不要一直按,因为会得到一个忘我的效果(全部属性50%,物理防御250%,内防50%)根本没必要,上侠客倒的时候武当已经够硬了。
此时好用度:5星
此时好用度:5星
后续有空在补完