光追 開
RTX 關
光追 開 (注意右下角的積水比較暗,接近現場的光影反射)
光追關
光追 開
光追關
如果玩家光追硬體負荷不了,遊戲內提供深度學習超高採樣(DLSS)可以開啟,它會智能選擇一些畫面降低幀數。我個人覺得光追是很有感的,要看製作方怎樣去配置場景。
軒轅劍柒steam試玩心得
雖然缺點蠻明顯的(就是大家都在討論的恐怖谷效應和蠟像館),但自己是情懷腦粉所以還是會支持!而且這一代會出現我很喜歡的軒四和軒二人物!
1. 試玩時間很短,半小時都不到。
2. 畫面和宣傳影片差不多,如果你常玩3A,很容易就感受畫面不足。我畫面都調最高,但還是看得出來地形貼圖較為單調,長安城配色那些勉強合格。我2060有開光追,偶而轉場會頓一下,開和關如附圖,其實蠻明顯的;但我猜是考量到優化和玩家需求所以沒有在很多地方使用光追。例如山上的陽光和長安城的積水,這些元素基本上光追都可以用,可是卻沒用。好像目前是在小地方小試身手。
3. 除了嘗試光追,這次臉部、身體動態捕捉也是一大實驗。但因為資金有限,人物建模還是有貼圖感,沒有全面動態捕捉,配角寇言一路呆到尾,主角表情也不大;目前覺得表情最生動應該就太史湘長大和嬰兒的時候。之前看歐美大廠動態捕捉,以《底特律變人》為例,是演員臉部貼滿點狀貼片去捕捉演員的五官肌肉變化,點狀的捕捉比較細緻。但從軒轅劍宣傳片看來,他們用的捕捉技術是「面狀」的,有個很像攝影機戴在頭上這樣直接掃過去,缺點就是五官變化少,像是照相機定格。
人物的髮絲很明顯比較粗糙,我記得即使大廠製作的刺客教條大革命(2014年)也有同樣的狀況,直到髮絲技術改良後,後來大廠出的遊戲大多解決這類問題了。
4.太史昭的媽媽超正!根本是林志玲建模!奇怪的是,母親進來要小孩快逃,父親卻在一旁沒說半句話。按照劇情推理,父親的天書應該是交給兄妹倆了吧?
5.戰鬥方面一開始出場的野狼是用貼圖滑行的奔向我,應該是BUG吧。因為後來出現的怪都有跑步的姿態。
6.音樂挪用軒轅劍2(還是楓之舞)的配樂,可能因為腳本相關性比較大。但缺點是樂器的聲音有點偏小。
7.戰鬥:試玩版有一個會噴火的BOSS,主角可以掛防火配件防身。最後我是普通難度通關(困難打不過)。有幾幕是會同時被幾個小怪圍攻,你只能逃到角落找落單的怪一個個打。戰鬥的部分我很滿意!調高難度可以打得很爽快。而且每個小怪都有自己的出招特性
8.劇情:以下防雷處理
_____________________________________
抱著小嬰兒逃跑那裡,我以為會設計戰爭電影很常見的套路:小嬰兒一定會爆哭讓敵人追趕,然後主角趕緊設法讓小嬰兒安靜。但沒有~這段逃跑就是很直接讓主角逃跑,還有老僕人壯烈擋死。不過優點是湘的主題曲,就是哄妹妹的吟唱那一段旋律很好聽(歌詞好像和台灣台語搖籃曲很像)。
試玩版最後是停在天書的場景,感覺這一代的天書故事分量很大。
9.總結:雖然畫面有缺失,但能看出DOMO想增進技術的決心,故事還是很吸引人,會繼續支持~雖然支那配音被罵,但畢竟音樂演員劇本程序那些都還是台灣人(雖然還是會硬被支那說是國產貨)
10. 我平常都玩重口味的3A,胃口也被養大了,但身為一直以來的軒轅腦粉(滿滿的童年
情懷),對待軒轅劍都會抱著慈父的心情,不會奢求太多。