【问题】轩七试玩心得+光追开关比较图

光追

RTX 关
光追 开 (注意右下角的积水比较暗,接近现场的光影反射)
光追关
光追 
光追关
如果玩家光追硬件负荷不了,游戏内提供深度学习超高采样(DLSS)可以开启,它会智能选择一些画面降低帧数。我个人觉得光追是很有感的,要看制作方怎样去配置场景。
轩辕剑柒steam试玩心得
虽然缺点蛮明显的(就是大家都在讨论的恐怖谷效应和蜡像馆),但自己是情怀脑粉所以还是会支持!而且这一代会出现我很喜欢的轩四和轩二人物!
1. 试玩时间很短,半小时都不到。
2. 画面和宣传影片差不多,如果你常玩3A,很容易就感受画面不足。我画面都调最高,但还是看得出来地形贴图较为单调,长安城配色那些勉强合格。我2060有开光追,偶而转场会顿一下,开和关如附图,其实蛮明显的;但我猜是考量到优化和玩家需求所以没有在很多地方使用光追。例如山上的阳光和长安城的积水,这些元素基本上光追都可以用,可是却没用。好像目前是在小地方小试身手。
3. 除了尝试光追,这次脸部、身体动态捕捉也是一大实验。但因为资金有限,人物建模还是有贴图感,没有全面动态捕捉,配角寇言一路呆到尾,主角表情也不大;目前觉得表情最生动应该就太史湘长大和婴儿的时候。之前看欧美大厂动态捕捉,以《底特律变人》为例,是演员脸部贴满点状贴片去捕捉演员的五官肌肉变化,点状的捕捉比较细致。但从轩辕剑宣传片看来,他们用的捕捉技术是「面状」的,有个很像摄影机戴在头上这样直接扫过去,缺点就是五官变化少,像是照相机定格。
人物的发丝很明显比较粗糙,我记得即使大厂制作的刺客教条大革命(2014年)也有同样的状况,直到发丝技术改良后,后来大厂出的游戏大多解决这类问题了。
4.太史昭的妈妈超正!根本是林志玲建模!奇怪的是,母亲进来要小孩快逃,父亲却在一旁没说半句话。按照剧情推理,父亲的天书应该是交给兄妹俩了吧?
5.战斗方面一开始出场的野狼是用贴图滑行的奔向我,应该是BUG吧。因为后来出现的怪都有跑步的姿态。
6.音乐挪用轩辕剑2(还是枫之舞)的配乐,可能因为脚本相关性比较大。但缺点是乐器的声音有点偏小。
7.战斗:试玩版有一个会喷火的BOSS,主角可以挂防火配件防身。最后我是普通难度通关(困难打不过)。有几幕是会同时被几个小怪围攻,你只能逃到角落找落单的怪一个个打。战斗的部分我很满意!调高难度可以打得很爽快。而且每个小怪都有自己的出招特性
8.剧情:以下防雷处理
_____________________________________
抱着小婴儿逃跑那里,我以为会设计战争电影很常见的套路:小婴儿一定会爆哭让敌人追赶,然后主角赶紧设法让小婴儿安静。但没有~这段逃跑就是很直接让主角逃跑,还有老仆人壮烈挡死。不过优点是湘的主题曲,就是哄妹妹的吟唱那一段旋律很好听(歌词好像和台湾台语摇篮曲很像)。
试玩版最后是停在天书的场景,感觉这一代的天书故事分量很大。
9.总结:虽然画面有缺失,但能看出DOMO想增进技术的决心,故事还是很吸引人,会继续支持~虽然支那配音被骂,但毕竟音乐演员剧本程序那些都还是台湾人(虽然还是会硬被支那说是国产货)
10. 我平常都玩重口味的3A,胃口也被养大了,但身为一直以来的轩辕脑粉(满满的童年
情怀),对待轩辕剑都会抱着慈父的心情,不会奢求太多。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/5997.html
返回顶部