大家好,我是悠閑河童君,刻晴開局,並不是深淵全破大佬,目前冒險等級38隻買過一次體力,作為一個刻晴的愛用者,想跟大家分享一些個人的觀察/使用心得以及參考數據。
!!!警告!!!本文圖少字多,部分內容及核心觀念也適用於其他角色,歡迎參考。
冒險36級時深淵9-3通關,有溫迪七七,沒有5*武器,目前配裝是4*黑劍+角鬥士2戰狂2,部分內容為參考、搬運NGA、米游社等兩個論壇的數據,均附上來源,自身沒有的角色、裝備由計算或腦測得出,未來自己實際取得對應角色或裝備之後有時間會更新在這邊。本文討論平民情況,不考慮高命刻晴。
先說一句,迪盧克的強創建在火傷深淵+大劍破岩盾+火傷反應機制上,刻晴在這方面不可諱言地相對弱勢,此後本篇不再討論這方面的問題點,建議以「你要使用刻晴」為出發點來服用本篇文章,總結處有個人對於目前三名主流雷C的評論,有興趣可以先拉到底看。
如果發現任何缺失或不同觀點歡迎指教~
備註:本文由悠閑河童君撰寫於2020/10/15,發佈於巴哈姆特原神版,僅適用原神1.0版本,如需轉載請先徵得本人同意並註明出處。
—目錄—
一.機體分析
二.武器分析
三.可選聖遺物介紹
四.配裝邏輯與隊伍搭配
五.輸出手法
六.總結
一.機體分析
1.天賦介紹
分析一個角色時,個人喜歡從被動開始看
-天賦加成:暴擊傷害
所有角色在突破時都會獲得一個固定的加成能力,某種程度上決定了一個角色的走向,暴擊成長理論上前期弱後期強,後文接續分析。
-被動1抵天雷罰:雷楔(小招第一段)存在期間再次施放小招後的5秒內,普攻重擊附魔為雷元素傷害。
核心技能,小招冷卻7.5秒覆蓋5秒,實戰上還會加上切人、走位、放大招等晴況,幾乎相當於全程覆蓋。
***備註:附魔時火>冰>雷,因此重雲的附魔會覆蓋刻晴的
-被動2玉衡之貴(冒險等級35、角色等級上限60突破至70後解鎖):施放大招時,暴率提升15%、元素充能效率提升15%,持續8秒
提高暴率,完美搭配天賦加成,充能效率讓刻晴大招循環更加流暢,中後期實戰上多半是能量先充滿等大招CD。
-被動3總務土地:在璃月運行探索派遣任務時,時間縮短25%
正常來說應該很少人會拿刻晴去探索吧…?
2.技能:普攻、重擊、小招、大招機制,後文提輸出手法(天賦升級)
***開頭先科普一個小知識,普攻、技能和大招都是可以用天賦書升級來提高倍率的
–普通攻擊(簡稱A):五段,最後一擊是一個前後搖較大的衝刺,一般實戰上會用重擊來取代,即「AAAA長按」,在部分晴況下可以選擇打第5段來進行追擊或位移躲技能。
–重擊:倍率在單手劍中是最高的,同時前後搖較小,缺點是會擊飛敵人。因為跟閃避一樣會消耗體力條,因此在挑戰高難度副本或深淵時建議節制使用。
–小招星斗歸位(簡稱E):
點按一段:對最接近的敵人丟出雷楔造成傷害並標記該位置(平面)
長按一段:對指定位置丟出雷楔造成傷害並標記該位置(可向空中施放)
點按二段:衝刺向雷楔(非瞬移,會被障礙物或高低差擋住),並造成一段斬擊傷害
重擊二段:施放重擊時在雷楔處造成兩段雷暴連斬(兩段合計威力與點按二段相同)
CD7.5秒,第二段命中時掉落2~3個雷元素微粒,在充能效率100%的前提下為前台刻晴回復6~9點能量
實戰上相當靈活的技能,多數晴況下會選擇連續點按兩次,快速為刻晴施加雷附魔,在急需傷害時可以選擇重擊引爆,加上重擊可造成更高的瞬間傷害。在大地圖探索時可以代替溫迪小招,提高機動性。
–大招天街巡遊(簡稱Q):以自身為中心造成總計10段雷傷害(對空中一定高度也有效)
能量40CD12秒。開啟時的動畫有相當長的無敵幀,實戰上可以用來躲避強敵的攻擊,在深淵中相當舒服,是刻晴在雷附魔之外最大的賣點,加上能量需求低、CD短,因此覆蓋率相當漂亮。
***能量回復效率
圖源及參考數據:NGA [心得交流] 從基礎機制談原神!總結各角色回能效率,以及幾個不熱門但真實的觀點
3.相關元素反應
擴散及晶化以外的反應又分為兩種,分別是增幅(僅有融化及蒸發,對當次傷害進行傷害增幅)以及劇變(造成固定傷害及其他效果),雷傷主要的相關反應有3種,分別是超載、感電、超導,均為劇變反應,擴散及晶化不列入本段討論。
-超載(雷+火):造成一次範圍火傷害(只受後觸發角色的等級、元素精通、敵人火抗影響,不會暴擊),觸發後元素附著消失,並將敵人炸飛。
單次傷害最高的劇變反應,實戰上建議配合火工具人+風系大招+刻晴大招使用效果最好,除了可多次觸發超載,也避免怪物炸得滿地都是,同時可以用來破除璃月常見的岩盾
***元素反應科普
造成元素傷害時怪物頭上會出現元素標誌,反應時則同時出現兩個,先上的元素會在右邊(一般來自怪物本身、或由環境或工具人提供),後上的會在左邊(即觸發位),造成的傷害是看觸發位的,部分反應有先後觸發之別,例如先冰後火的融化造成2倍傷害(冰火反應),而先火後冰則是1.5倍(火冰反應),而最複雜的則是接下來會提到的感電。
***元素反應參考數據:NGA[心得交流] 原神的特色傷害機制——元素反應
–感電(雷+水): (理論上只受後觸發角色的等級、元素精通、敵人雷抗影響,不會暴擊)水雷反應對目標及周圍潮濕敵人造成兩次傷害,造成短暫停頓效果,反應結束後元素附著消失;雷水反應對目標及周圍潮濕敵人造成一次傷害,造成短暫停頓效果,反應後雙元素同時附著一段時間,若再次用水攻擊則雷元素消失、水元素保留。
目前觸發角色的元素精通判定有BUG,預計在1.1修復,詳情請見上方源速反應鏈接
實戰上可以打亂怪物攻擊節奏,同時在雨天、水邊非常強勢,理論上由於總傷害較超載來得高,應該會是雷系未來傷害的主要手段,後文介紹隊伍搭配時分析。
–超導(雷+冰):造成一次範圍冰傷害(只受後觸發角色的等級、元素精通、敵人冰抗影響,不會暴擊),並造成範圍物理抗性降低40%約12秒,觸發後元素附著消失。
物理流刻晴的出路,後文介紹物里流時分析。
–版本環境分析
以目前火傷深淵來說,雷傷本身沒有環境加乘上的優勢,而打元素反應時很容易遇到打火史萊姆超載免疫、冰史萊姆超導免疫、雷史萊姆完全免疫的尷尬局面,因此雷屬普遍被認為是本版本最弱勢屬性;但是這並不代表雷屬無法輸出,雷澤可以依靠超導的減物抗打出一片天、菲謝爾在6命時具備強大的單體輸出能力,刻晴則是能依靠雷附魔的高覆蓋率、無敵幀以及靈活度在高層深淵成為持有者的最佳選擇之一。
***關於破盾機制
凡是經歷過中高層深淵洗禮的玩家,勢必都面對過深淵法師及愚人眾的護盾,雷傷在深淵法師時擁有最高的泛用性,僅需要12下即可破盾,因此僅需要特別針對愚人眾搭配適合的破盾工具人即可。關於更多護盾機制推薦閱讀下方鏈接: NGA[心得交流] [測試]愚人眾、深淵法師破盾屬性與次數
圖源:米游社元素反應破盾性能實測
4.關於「刮痧」這回事
一些論壇上時常有人提到刻晴傷害刮痧(系指傷害不足,打起來怪物血量掉不多),就個人觀點上來說原因多半是人物等級沒有跟上世界等級、武器等級或星數不足、聖遺物沒強化或是詞條不對、隊伍搭配思路不完整,在進行過上述這些查看後,多半能夠很大程度提升遊戲體驗,個人認為刻晴是不存在刮痧的問題的。接下來就進入裝備分析。
二.武器分析
原神非元素反應的期望傷害公式目前依玩家推導為:
期望傷害=攻擊力*技能倍率*(1+暴擊率*暴擊傷害)*元素/物理增傷*其他增傷*敵人免傷率
目前遊戲中所有全傷害提高、XX元素傷害提高、使敵人受到傷害增加、普攻/重擊傷害提高…等等,全部歸類在其他增傷裡頭。
其中
攻擊力=(角色基礎攻擊力+武器基礎攻擊力)*(1+攻擊力%數增益)+聖遺物固定攻擊力增益+食物固定攻擊力增益
敵人免傷率=基礎免傷率(受等級差影響)+抗性*(1-基礎免傷率)
***傷害公式請參考:NGA [心得交流] 詳論原神的傷害計算公式,及影響因素(10.13 更正劇變傷害的傷害計算公式)
–武器推薦度
先上個人推薦度:根據流派,高精鍊5星>高精鍊4星>零精鍊5星>零精鍊4星>鍛造4星≒3星
5*風鷹劍:副詞綴物傷加成,被動20%攻擊加成以及受傷時回血+範圍傷害。如果你在1.0版本沒有天空之刃、沒有高精鍊4*、對於流派也沒有特定追求,我會直接推薦你走物理流,副詞綴的物傷十分契合物理流,當然依靠皮膚優勢走其他流派也沒有問題,一樣可以優先使用。
5*天空之刃:副詞綴元素充能,被動4%暴率,開大時攻擊速度、移動速度提高,普攻重擊造成額外20%傷害。數據上比較難以量化,但是在4*沒有高精鍊的情況下推薦度依然較高,適合所有流派。
4*匣里龍吟:副詞綴攻擊%數,被動敵人處於火/雷元素附著時傷害提高。元素流刻晴在1.0版本理論傷害最高的裝備,缺點是元素附著有空窗期、在打部分敵人(就是說你,冰史萊姆)時也無法附加元素。
4*黑劍:副詞綴暴率,被動普攻重擊增傷,每五秒一次普攻重擊暴擊時機率回血。大月卡取得,優勢在於解放頭部聖遺物主詞綴、具備一定回血能力,缺點是被動普攻重擊的覆蓋率較匣里龍吟要低,且目前無法精鍊。
4*鍛造武器:試作斬岩適合沒有上述4、5星武器的物理流玩家,鐵蜂刺適合想玩反應流的玩家使用。
3*吃虎魚刀:副詞綴攻擊力,被動每15秒一次機率大傷害。簡單粗暴,適合新手。
3*飛天御劍:副詞綴元素充能,被動開大時攻擊力、移動速度提高。適合四突破取得天賦2以前、喜歡開大刷刷刷的玩家,個人慘痛經驗不建議升到70級,在剛上世界四的時候我就是用這把,真心刮痧,60級以前使用沒問題,之後可以過度給七七等需要大招的輔助。
三.可選聖遺物介紹
1.關於聖遺物和數值:
聖遺物共分花、羽毛、時鐘、杯子、頭冠五類,數值有主詞綴1個、副詞綴最多4個(不會跟主詞綴相同,每升4級、增加1個,滿4個之後隨機提升一項)、兩件套和四件套技能。
主詞綴部分,花固定是定額生命值、羽毛固定是定額攻擊力,剩下三個在固定幾種隨機出,一般輸出角色後期目標時鐘用攻擊、杯子用元素/物理傷害、頭冠用攻擊/暴率/暴傷,刻晴建議頭部暴率,拿黑劍就頭部暴傷。
所有角色內置5%暴率、50%暴傷,而這遊戲同星數同部位聖遺物的主詞綴在同等級下是固定的,其中攻擊%:暴率:暴傷=3:2:4,經過部分玩家計算後,一般得出的推薦是在連羽毛計算後,90%~110%攻擊%數以下時無腦堆攻擊,超過就可以轉堆暴擊,而暴率2先堆5%以上,之後暴率:暴傷=1:2是最理想的。
冒險等級25還是30之後會開放祝聖秘境(聖遺物副本),非常不建議在此時刷取,此時不掉金裝、紫裝機率極低。普遍建議是在45級之後穩定掉金才開始吃樹脂刷聖遺物,個人建議,如果你真的很想很想要特定的套裝,可以適度運用日常回體,在35或40時刷取關鍵聖遺物,打起來會舒服一些,但是要做好暴死的心理準備,個人經驗,35時刷了大概22場,才勉強湊出一組主詞綴不合格的四件風套。
***參考數值計算數據:NGA [心得交流] [配裝攻略]聖遺物的極限在哪?大型聖遺物數值收益研究和夢裡配裝
***關於金幣與經驗需求
另外本遊戲除了課佬之外,到35左右一定會遇到金幣不足的情況,一般不建議亂升一通,下面提供角色、武器、聖遺物的升級所需經驗和金幣供參考,前中後期的聖遺物個人升級建議會寫在下面。
升級經驗金幣參考數據:NGA [心得交流] 更直觀的告訴大家養成所需經驗/摩拉
2.前期:在你大量獲得紫色聖遺物之前,主詞綴有攻擊力就瞎堆攻擊力,其次才是套裝,同時羽毛如果有紫色的可以直接升到+12~+16,夠你用一陣子,其餘藍色+4~+8即可。元素流/物理流刻晴此時可以尋找對應雷元素/物理傷害加成為主詞綴的杯子,找好之後直接升滿,我一個藍色的戰狂雷傷杯可以一路用到現在冒險38級。
3.中期:戰狂、角鬥士、勇者之心、行者之心四套,在考慮主詞綴的情況下,任選兩組兩件套+一件副詞綴優良的散件,首推戰狂+角鬥士,同時慢慢將藍裝淘汰掉、且盡量將紫、金裝拉到+16。或是你對閃攻擊很有信心還有一個配法,戰狂四件套,把血量控制在70%以下(神像可以調整自動回血到70%)獲得穩定36%暴率,頭部選配暴傷。
4.後期:可選聖遺物極多,平雷、如雷、染血騎士道、宗室、角鬥士等各種套裝散搭都有人用,個人還沒開刷,以下腦測和數據分析挑選較多人使用的講個人心得。
平雷四件:四件套敵人雷元素附著時全傷害35%,數值較高,但與匣里龍吟一樣需要考慮覆蓋率,尤其這遊戲的深淵有一堆史萊姆和盾,個人感覺較吃場合發揮。
如雷四件:雷傷15%、雷元素的元素反應傷害+40%、裝備者在前台觸發雷元素反應時E的CD-1秒/冷卻0.8秒,在有打反應的情況下理論上一個循環可以比其他套裝多放一次E,且雷附魔可以不中斷,目前比較多負面意見是覺得不夠實際、實戰上會切人不需要全覆蓋。
如雷2+角斗2:雷傷15%+攻擊力18%,中規中矩的加成。
如雷2+宗室2:雷傷15%+大招傷害20%,以速切體系,開完大就下場為主的配裝。
騎士2+角斗2:物傷25%+攻擊力18%,物理流刻晴的泛用配裝。
騎士4:物傷25%+擊殺後10秒重擊不耗體力、重擊傷害+50%,物理流最暴力的配裝,啟動條件是擊殺比較吃戰鬥環境。
四.配裝邏輯與隊伍搭配(警告:本段個人觀點較多)
***先上個敵人抗性表
圖源及出處: 米游社【幻想天·攻略向】公測1.0版本全怪物元素抗性
1.物理流:
依靠刻晴重擊的高倍率,搭配冰屬性超導降物抗為核心,配裝方面理想情況是風鷹劍+騎士2角斗2/騎士4,個人計算上認為在1.0版本的理想輸出環境下,這套物理流打法在自行計算的理論傷害上輾壓目前任何其他流派的刻晴,但是物傷未來有被打壓的可能;很現實的一個地方,深淵到後期體力會遠比血量還重要,同時怪物不容易擊殺,因此騎士4的擊殺啟動並不是那麼容易,而沒有騎士4的重擊很容易耗盡體力;至於大世界…只有擊殺快跟很快的差別。
2.元素流:
由於目前雷元素相關反應偏弱,因此不強求反應傷害,有反應到當賺到,由於刻晴可以將近全程雷傷輸出,因此相對其他非法傷角色可以輕易將雷傷加成最大化,個人組法:目前沒有完美適合刻晴的武器,因此選擇黑劍加暴率,頭部加暴傷,未來選用如雷2角斗2(泛用)、如雷2宗室2或是如雷4(搭配七七/凱亞/芭芭拉/行秋等適合後台上元素的隊友,以快速刷新E),實戰上利用隊友的風套4件(擴散的屬性對應抗性-40%)和討龍英傑譚(滿精鍊下場後全隊攻擊+48%)來提高刻晴的傷害,在追求穩定性的同時不斷打最大化的雷傷暴擊輸出。
3.反應流:
以打元素反應為主,相對於增幅反應,劇變反應受元素精通影響幅度較大,且因為是固傷,因此需要一定程度的元素精通來支撐傷害,目前刻晴打元素傷害是否有足夠效益我尚未看到定論,下圖為每級參考傷害。比較經典的就工具人上元素>溫迪/砂糖大招聚怪擴散>刻晴上場輸出,比較大的問題在於後期如果要善用風套的減抗40%,上什麼屬性都不太對:超導傷害過低;超載工具人要先上火、風套擴散火,刻晴的雷傷就全部吃不到加乘;感電如果工具人上水風套擴水,感電跟刻晴雷傷都沒有加乘,如果上雷擴雷,水工具人再出來打感電,則不需要刻晴。
目前想到適合的組隊只有兩種,一個是搭配行秋大招後台觸發感電(個人沒有行秋無法實測);一種是上雷擴雷,莫娜開E,刻晴上場輸出(同樣沒有莫娜…)。
這部分的思路歡迎有想法的巴友分享陣容
***每級劇變反應傷害(鏈接內有每級各反應固定傷害)
圖源及參考數據: 米游社超載、感電、擴散、超導、碎冰能打多少傷害【空熒酒館】
4.總體分析及萬惡的雷史萊姆:
刻晴是個人認為有最多輸出可能性(以及爭議)的角色了,從要不要走物理路線、要不要元素反應、打超載還是感電、堆攻擊還是暴擊都可以爭論不休,但是也體現出了刻晴的靈活度,舉我自己遇到雷史萊姆為例,目前是黑劍戰狂角鬥士,走元素流帶溫迪七七,如果剩下一位不是帶香菱,那通常會直接七七開E刻晴當物理流衝上去砍,當然效益沒有其他人打好,但至少有應變空間。
5.隊友選擇:
3*討龍英傑譚(討龍書):滿精鍊下場後增加全隊48%攻擊力10秒,最強輔助武器,適用所有法器角色,個人推薦每個人都應該要帶一本。
風屬性聚怪+風套:後期帶風套的風屬角色無疑是這遊戲主流的增傷方式,個人是35必掉紫的時候去刷了一套回來用,搭配起來傷害提升非常有感;以下就角色討論(琴不熟就不班門弄斧了):
溫迪:最好用的聚怪沒有之一,E的CD6剛好適合搭配刻情打速切,突破4之後的大招可以讓擴散屬性的角色回15能量,深淵裡頭也可以循環的很舒服。缺點是E跟Q都會讓敵人浮空,會損失部分傷害,應變方式請見輸出手法最後一項。
砂糖:可以同時帶風套和討龍書,輔助傷害能力完全不輸低命溫迪,缺點是E的冷卻略長、Q沒有溫迪容易開出來、且聚怪效果相對較弱。
風主:貧民選擇,科普小知識:長按E在打出最後一段之前可以跳躍取消擊飛。
芭芭拉:集奶媽、上潮濕、討龍書於一身,唯一缺點是遇到冰雷屬敵人容易變成內鬼。
香菱:個人隊伍的常駐成員,在岩盾滿天飛的璃月可以完美協助刻晴破盾,只是沒有聚怪時容易炸的怪物滿天飛(還好刻晴機動力高)。特別附帶一提關於香菱的物理流/元素流之爭,最為個人的第二隊主C,我把流月針強化到70級精鍊二,目前非常後悔沒有預留試做星鐮的材料…深淵第9層打起來實在太癢了,目前正想方設法讓香菱轉型。
凱亞:被嚴重低估的角色,E的短CD、強大破屬性盾能力和天賦加成元素充能,使得凱亞的Q、E都可以循環非常快,應該是現版本最適合物理流刻晴的工具人。
重雲:不適合物理和元素流刻晴,會覆蓋掉刻晴的附魔,反應流有待開發;反倒是在深淵打愚人眾時很彌補刻晴的弱點(可破岩、雷兩種盾)。
七七:奶媽不解釋,E的長CD在沒有祭禮劍時覆蓋率實在不高,與物理流或許蠻適合的,相較於凱亞可以省下一個奶媽位。
班尼特:個人沒有但想要,E冷卻短、Q拉高刻晴攻擊力兼奶媽、預計帶宗室4件開大加全隊攻擊20%。
行秋莫娜:個人都沒有也都想要,方便嘗試反應流玩法,理論上搭配如雷4的元素流刻晴可以順利達成縮短E技CD的效果。
6命菲謝爾:網路上看到有人提過,搭配溫迪、後台掛奧茲,預期雷傷爆炸(目前四命無法嘗試)。
五.輸出手法
1.EEAAAA重
基本款輸出手法,重擊消耗的體力可以輕易回滿。
2.E(Q)EA重A重A重A重…E
爆發手法,先E再Q可以讓E的CD提早開始跑,A重循環輸出極高,適合需要秒殺對方且不用顧慮體力的情況(或是你帶染血騎士道4件)。
3.切EQE墜切EEAAAA重…
個人在深淵愛用的流程,切第一次溫迪EQ連發聚怪+風套降雷抗,有討龍書切討龍書,E對溫迪大招中心放,Q之後第二個E瞬上天接下墜攻擊(下墜攻擊傷害相當於1.1個不耗體力的重擊),快速切溫迪E攢能量,之後切回刻晴打EEAAAA重至下一個循環
六.總結
1.主流雷屬輸出位對比
菲謝爾:對單傷害突出,6命後完全體,物雷傷46開,單體傷害高於0命刻晴
雷澤:現版本物理頂點,0命就可發揮很好的功效,雷傷佔比較低,未來有物理體系機制被削弱的風險存在。
刻晴:可物傷、全雷傷,靈活度最高,全雷傷時可吃滿雷傷加成,大招無敵幀和單手劍的靈活度在高壓環境下較吃香。
2結論
以目前版本來說,扣除蒸發莫娜/芭芭拉等特殊操作或對特定角色有愛的玩家,深淵高層理想情況通常是迪盧克/刻晴/雙風三選二,那麼平民玩家有刻晴應該沒有道理不用才對。
打了這麼多,我只想說:好刻晴,不練嗎?
全部寫下來七千多字,當初是看巴哈關於遊戲機制的介紹比較少,因此決定結合自己的愛角搭配搬運重要機制科普文章,希望能夠幫助到更多喜歡刻晴或是不太了解遊戲機制的巴友,我是悠閑河童君,我們下次有緣再見!