【攻略】遊戲基礎觀念教學

大家好~ 我是森羅萬象的自由堅果
剛開服,希望新手不要覺得太硬核退坑,所以發這篇~
同時招募志同道合的強力同胞加入~
另外我不知道有沒有站規,阻止我貼別的哈拉板鏈接,所以我先不放鏈接。
這些信息我在火戰都有發過,大部分都小修照貼
一、遊戲來源
我想這就算是新手,也要知道的事,這遊戲 87%借鑒 火戰攻城
甚至連動作模塊搞得一模一樣,如果有興趣,可以從火戰的哈拉版找到不少數據。

二、$$$$
以剛開服的感覺,目前這遊戲金幣的獲取相對容易,所以寶換金相對沒價值
寶石仍然建議屯起來等活動,要課金只建議抽2000寶,能出傳奇。
而升卡優先永遠是,橘>紅>紫>藍>白,註:常用優先。
三、經濟與經驗
這遊戲完全就只有4個字,控制經濟。
你要不斷的想方法讓對方的消耗比你大,或是讓對方收益比你少,不難,但很吃技術經驗和觀念意識
( 感謝公會大佬 QvQll 同意搬文 )
入門
正常操作遊戲即是入門
了解
看過所有場地
看過所有卡片說明
熟悉
對戰過每一個場地
實際使用過所有卡片
精通
正確解讀所有場地
正確解讀所有卡片相輔相剋
( 10英雄+全單位+全法術 )
且解讀完之後可以自行組合很強勢的牌組
入微
極謹慎的登錄每一張牌
極端的布置每一個單位
深思熟慮每一次進攻&防守
預判
依靠本能 / 經驗
做到預知、預判對手的反應並且反制
( 放單位 / 法術 / 登卡都算 )
反預判
依靠本能 / 經驗
做到反制敵人的反制行為
( 放單位 / 法術 / 登卡 / 反登卡都算 )
反反預判
依靠本能 / 經驗
猜測正確敵人的反制行為,並且加以利用
( 放單位 / 法術 / 登卡 / 反登卡都算 )

四、偵查的重要性
偵查指戰術上保持信息搜集的一種行為,而適當的偵查可以讓你保持信息上的對等,減少被一波快攻的機會,戰術上可以減少卡槽的不當使用或減少戰線的犧牲。
偵查分為 英雄偵、單位偵、探照偵,各有各的應用方式。

英雄操作時應注意友方與對方的強度、優勢能力、優勢階段,行徑的路徑等,舉例:克雷德(默罕)有範圍傷害、技能爆發的特色(目前有3倍傷害BUG),適合解場,並具備一定的安全撤退距離,甚至使用英雄特色逼迫對方展示兵種,藉此調整「探照」的使用時機。

單位偵查時應保證可視範圍,給予敵方建築和英雄壓力,逼迫對方以單位、法術、建築等形式反制,甚至預測其反制方式,進行該階段的壓制。

探照偵查使用時,最重要的就是照主堡,能展示對方卡槽配置,了解對方的進攻計劃和目的,甚至進攻的方式,並配製己方的反制方案,達成信息對等。

五、單位擺放
對新手來講,不要整坨丟!不要整坨丟!不要整坨丟!
很重要要講三次,所有的擺放都要有意義,近的擺、遠的擺、斜的擺、衡的擺,都有不同結果。
如果擺放不好,容易造成屁股卡屁股,幾成一團,一個個下水餃,或是一個大屁股王莫德里奇(古魯弗),一隻擋住整團狗頭的去路。

六、戰術分類
以火戰攻城為借鑒,觀念當然照搬。

1.升堡流:以高端單位壓制低級單位的戰術。通常以英雄進行開場壓制,配置法術防快攻並迅速升堡,以保證兵種的壓制。
優點:對方只要被壓制就很難翻身。
缺點:容易被察覺,並準備後手。

2.快攻壓力流:以初期低級單位搭配英雄進行分線或集中壓制,以摧毀法力聖壇為目標,製造經濟差距。
重點:要保證單位能快速破壞法力聖壇,任何造成無法破壞之原因,皆會導致流派不成立,而降格為偵查流
優點:爽!
缺點:高端場有8成7會被防下來。

3.經濟流:常見的流派,以搶佔法力聖壇確保經濟生產。
優點:穩定。
缺點:缺少偵查,容易造成後手失利。

4.偵查流:以常駐外派少量弱單位保持偵查,並進行騷擾,確保信息並持續施加壓力,逼迫對方出兵或進行法力消耗。
優點:容易控制戰場狀態。
缺點:經濟容易被犧牲,而被一波海上來。

5.建築流:以固定的攻擊塔確保關鍵的戰術位置,保證最佳的視野及空間。
重點:攻擊塔放置(包含維修錘和法術)切勿超過2種,超過時容易造成干擾與進攻失衡。
優點:防守優勢,甚至迫使對方犧牲法力礦點。
缺點:容易被攻城單位逼出門對抗。



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