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【心得】法師的可能性 法術暴擊+無限之刃

本篇是創建在前人的努力才出生的
1.【心得】法術爆擊異常流 持續輸出 AOE
2.國外實況主
主要是參考法術暴擊那篇的概念
結合國外實況主啟發 無限之刃、4%生命球的生存能力
已通過無垢187
詳細信息影片有
以下只是把圖貼出來
並且稍微解釋
一、天賦
內圈紅點王牌60%暴擊機率值必要
另外內圈紫色生命球拾取距離也要
那個不只撿紅球,綠球也算
內圈紫色60%異常機率值,這個單純搭配 冰甲(霜織輪廓)
中圈綠色 60%暴擊傷害必要,暴擊率和暴擊傷害收益都很高
中圈紅色4%生命球生成,這是補血用的
中圈紫色 吸血轉補護盾,這是搭配黎明之刃 ,沒有這個很難觸發額外30%法術神聖傷害
中圈紫色 不朽祭品、痛苦折磨、50%機率讓異常狀態翻倍,這單純增傷用
外圈紅色 黎民之刃–黎明虔鋒,敵方低於15%血量就會直接斬殺,變相縮短討伐時間
黎民之刃—迷途燈塔,護盾高於50%則給予額外25~30%神聖傷害,這個收益很高
救贖之錨 >>提高抗性用,頭盔抗性要越高越好
花俏架式>>額外增傷用,15%機率讓傷害翻倍,期望值傷害就是提高15%
外圈紫色  瘟疫傳播 送葬者,綠球30%額外增加毒傷害,這是提高輸出來源之一
瘟疫傳播  毒氣輻射,7米內2秒給予敵方中毒,這是穩定上毒用的
搭配項鏈異常層數+2,和天賦50%機率讓現有異常翻倍,很容易疊到上限30層
外圈紫色 滯時之傷,額外增傷用,因為有紊亂提供停滯
緊要關頭 ,這是保命之一,拿法器本身生存偏低
二、人物詳細
血量其實12萬左右就足夠
主要靠戒指、項鏈加一千六到兩千的血量,另外靠天賦增加血量,以及多數點堅韌
少數配點勇氣,只是調整暴擊率
暴擊率主要靠冰甲、武器和法器的元素異常機率,
因為冰甲效果就是把凍結機率加到暴擊率上
例如本來50%暴擊率,40%凍結機率,穿上冰甲就是50%+40% =90%
詞綴再好一點,要撐到100%應該不難

三、技能配置
提供毒物額外傷害用
以及針對敵方死亡引爆傷害
老外是用火雨 (耶特利爾之淚,轉火)
但我改成陽炎轉火
主要用意就是陽炎持續時間比較久
如果遇到桶人的無垢者
那個陽炎還是可以打到奇怪他小怪
搭配天賦會產生生命球、恢復護盾,這讓我比較不容易死亡
但如果法器用到其他詞綴,還是可能調回火雨
這些調整另一個目的就是湊及六個 不朽祭品狀態
聖光使者,單純打暈 外帶小範圍持續傷害以及小補血,但主要功能就只是打暈無垢者/菁英用
紊亂提供停滯狀態
因為我有點迷途燈塔,神聖傷害會偏高,
所以武器我特別塞以太傷害的寶石,調整狀態至停滯+燃燒
沒這麼做會因為神聖傷害過高,把停滯狀態擠掉

此配置可以短CD直接發送
當然有一大部分是裝備提供減少技能冷卻
核心之一
老外用這個不單純是那個法術易傷DEBUFF
還有回魔,以及量子讀取給予乙太傷害BUFF
不潔標記是來自試煉腰帶提供
沒有腰帶,裝備屬性又沒弄像樣的話
我猜遠征會卡130左右
但是有補救方案
可以拿掉一個技能改不潔標記
等級低裝備差可以考慮拿掉無限之刃
雖然是核心之一,可是你要靠近怪去砍
裝備差生存就差,此時靠近絕非好選擇,等裝備好再用無限之刃
四、裝備
比較需要特別說明就是項鏈的異常層數+2
沒這個的話天賦就需要點出來 (中圈紫色,不朽祭品的附近)
影片內我打到六分以上
主要原因就是拖怪不夠多
導致不潔引爆傷害不夠高
順一點的確可以打到四分內
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