本篇是创建在前人的努力才出生的
1.【心得】法术爆击异常流 持续输出 AOE
2.国外实况主
主要是参考法术暴击那篇的概念
结合国外实况主启发 无限之刃、4%生命球的生存能力
已通过无垢187
详细信息影片有
以下只是把图贴出来
并且稍微解释
一、天赋
内圈红点王牌60%暴击机率值必要
另外内圈紫色生命球拾取距离也要
那个不只捡红球,绿球也算
内圈紫色60%异常机率值,这个单纯搭配 冰甲(霜织轮廓)
中圈绿色 60%暴击伤害必要,暴击率和暴击伤害收益都很高
中圈红色4%生命球生成,这是补血用的
中圈紫色 吸血转补护盾,这是搭配黎明之刃 ,没有这个很难触发额外30%法术神圣伤害
中圈紫色 不朽祭品、痛苦折磨、50%机率让异常状态翻倍,这单纯增伤用
外圈红色 黎民之刃–黎明虔锋,敌方低于15%血量就会直接斩杀,变相缩短讨伐时间
黎民之刃—迷途灯塔,护盾高于50%则给予额外25~30%神圣伤害,这个收益很高
救赎之锚 >>提高抗性用,头盔抗性要越高越好
花俏架式>>额外增伤用,15%机率让伤害翻倍,期望值伤害就是提高15%
外圈紫色 瘟疫传播 送葬者,绿球30%额外增加毒伤害,这是提高输出来源之一
瘟疫传播 毒气辐射,7米内2秒给予敌方中毒,这是稳定上毒用的
搭配项链异常层数+2,和天赋50%机率让现有异常翻倍,很容易叠到上限30层
外圈紫色 滞时之伤,额外增伤用,因为有紊乱提供停滞
紧要关头 ,这是保命之一,拿法器本身生存偏低
二、人物详细
血量其实12万左右就足够
主要靠戒指、项链加一千六到两千的血量,另外靠天赋增加血量,以及多数点坚韧
少数配点勇气,只是调整暴击率
暴击率主要靠冰甲、武器和法器的元素异常机率,
因为冰甲效果就是把冻结机率加到暴击率上
例如本来50%暴击率,40%冻结机率,穿上冰甲就是50%+40% =90%
词缀再好一点,要撑到100%应该不难
三、技能配置
提供毒物额外伤害用
以及针对敌方死亡引爆伤害
老外是用火雨 (耶特利尔之泪,转火)
但我改成阳炎转火
主要用意就是阳炎持续时间比较久
如果遇到桶人的无垢者
那个阳炎还是可以打到奇怪他小怪
搭配天赋会产生生命球、恢复护盾,这让我比较不容易死亡
但如果法器用到其他词缀,还是可能调回火雨
这些调整另一个目的就是凑及六个 不朽祭品状态
圣光使者,单纯打晕 外带小范围持续伤害以及小补血,但主要功能就只是打晕无垢者/菁英用
紊乱提供停滞状态
因为我有点迷途灯塔,神圣伤害会偏高,
所以武器我特别塞以太伤害的宝石,调整状态至停滞+燃烧
没这么做会因为神圣伤害过高,把停滞状态挤掉
此配置可以短CD直接发送
当然有一大部分是装备提供减少技能冷却
核心之一
老外用这个不单纯是那个法术易伤DEBUFF
还有回魔,以及量子读取给予乙太伤害BUFF
不洁标记是来自试炼腰带提供
没有腰带,装备属性又没弄像样的话
我猜远征会卡130左右
但是有补救方案
可以拿掉一个技能改不洁标记
等级低装备差可以考虑拿掉无限之刃
虽然是核心之一,可是你要靠近怪去砍
装备差生存就差,此时靠近绝非好选择,等装备好再用无限之刃
四、装备
比较需要特别说明就是项链的异常层数+2
没这个的话天赋就需要点出来 (中圈紫色,不朽祭品的附近)
影片内我打到六分以上
主要原因就是拖怪不够多
导致不洁引爆伤害不够高
顺一点的确可以打到四分内