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【心得】手撕庫巴拳打女王,看破一切攻擊反制的拳王 「金」角色介紹

大家好這裡是羽白uwu
最近看到版上有人在說怎麼沒有金的介紹阿
想說今天還在維護也沒事做,就打一篇吧uwob
然後就把這篇文生出來了
就是這麼隨便d(d'∀')
那麼就讓我們進入正題吧

1.基本介紹
金.希帕斯
使用拳套的武術家,擁有極強的正義感
為了救助他人在所不辭的直爽男子
在官方操作難度標記為”4星”
但是實際手感大概是破表的10星,可以說是靈魂界最難玩角色
掌控時間洽宜的反擊,準確時間保護隊友的無敵盾,距離掌控需得宜的各種招式
玩的爛形同花瓶,玩得好全隊起飛
一個恰到好處的無敵,打原始勢力就可以無視觸手
一個恰到好處的右鍵,打藏身處就可以讓全隊往生
好的金帶你上天堂,划水金帶你吃心臟
不懂反擊的金會大幅降低存在感,掌握反擊是金玩家必須的課題

2.技能介紹
本人所寫的技能介紹,會將技能分為三類
分別是”起手技能”,”銜接技能”,”第三格”
起手技能通常放在第一格,大多帶有CD短的特性,便於觸發技能排列效果
銜接技能通常放在第二格,大多CD不會太長,便於吃到8%冷卻減免,且可以調整戰鬥位置或是接技
第三格類,為主輸出技,便於吃到15%冷卻減免
角色特性 反擊連動:
通常會增加1.3倍連動技能傷害,有些會有額外效果,沒特別寫就是只加傷害
1-1至高榮耀(起手/銜接技能)
個人左特性點滿
連續揮拳,在現版本傷害不錯,可反擊連動
冷卻短,傷害優,動作時間短
1-2 完美合擊(起手技能)
使用二轉特性,點1級
向前衝撞,並小範圍揮舞拳擊,二轉後擁有極強大的SG(就是魔力)恢復效果,傷害低
作為起手技能恢復SG,並且會往前移動,拉進與目標的距離
1-3 重捶踢擊(起手技能)
點滿,提高SG恢復效果
向前跳並下踢,帶有SG恢復效果,可反擊連動,提高傷害與SG恢復值
作為起手技能恢復SG,並且會往前移動,拉進與目標的距離,傷害也不錯
2-1 反擊(起手技能)
為了SG恢復效果,請點滿本身,特性不需點
進入極短暫的反擊狀態,可反擊”可以反擊”的攻擊
後續會提到,有一些攻擊是沒辦法反擊的,這時候使用反擊是無效果的
反擊成功後會大幅恢復SG(根據技能等級),並獲得一段時間內3次反擊連動技能強化
2-2 靈魂浪涌(?)
點1就好,拉嘲諷
對周邊的目標嘲諷,並提高微量防禦
吸怪也OK,目前用途主要是讓庫巴不要一直看別人導致自己沒辦法順利在攻擊路徑上以利反擊
看我嘛庫巴(灬ºωº灬)
2-3 重力翻轉(銜接技能)
點滿特性
吸引前方錐形範圍,並推出一個錐形衝擊波,點出特性會殘留一個能量彈在原地持續傷害
安定的輸出技能,雖然不高但持續下來也不錯,可反擊連動
3-1 精神爆發(第三格技能)
個人點滿右特性
擊出強力的一拳,金最強輸出技能之一
點左特性可打出大氣功彈,右特性則是可蓄力提高傷害
可反擊連動,反擊連動時,無須蓄力,直接以最大蓄力傷害擊出
那個傷害是很可怕的,我現在捶天真夢的BOSS是一拳把它捶下去,連他25血無敵都不用開了
3-2 精神射擊(起手技能)
個人二轉特性點滿
噴出精神波,並後撤的技能,二轉特性追加降防效果/可彈飛自己制空
降防開下去就是全隊傷害的飛升,團隊貢獻效果極高的技能
除此之外,為了銜接62技能”巴雷特直拳“,本技能的搭配使用是必須的
3-3 火球彈(銜接技能)
特性點滿
對前方發射大量火球,可反擊連動
沒啥好說,就是丟火球
4-1 重型爆震(空中技能1)
特性點滿
在空中蓄力,丟出超級大核彈
帶有降防效果,本身傷害也超高,可以說是金的一個象徵指針
一個技能丟下去整個版面的怪少一大半
4-2 融合裝甲(?(我通常放第三格吃冷卻減免))
一定點滿
給予全隊3秒,自身7秒的無敵效果
雖然有些招是不能用無敵扛的,但在很多場合這個無敵可以起到很大的作用
比如庫巴的轉轉轉,原始勢力觸手,天宮全般,68小丑砲/女王噴等等
在適時開可以讓隊友免除躲招壓力,進而加速攻略時間
抓準時機開無敵也是金必要的課題
4-3 歐拉歐拉終末之拳(第三格技能)
主輸出,點滿
向前揮舞亂拳攻擊,最後一下傷害會特別高
金的輸出技能之一,全套打完傷害非常可觀
攻擊總次數受攻速影響,攻速越高傷害越高
5-1 毀滅之拳(第三格技能)
42大一定點滿
金的42大招,廣範圍的拳雨攻擊
除了傷害高以外範圍也很好掌握,藉由重捶踢擊/完美組合調整距離後可以穩定的打到目標
5-2 天降風暴(空中技能2)
看人,我是覺得可以不點滿
在空中展開反擊陣勢,並下墜打出三發衝擊波
在空中受到傷害傷害會提高(的樣子),具體傷害浮動我沒有留意過,請金前輩幫我解說這個技能ˊˋ
在隱匿常用於制空後墜地使用,其他地方不常用
5-3 反擊光束(起手技能)
點滿
展開三重的反擊架式,比起普通的反擊傷害高上數倍,主力輸出技能
沒被打到右鍵強制觸發反擊傷害也很可觀
反擊架式持續時間也很長,比起小反擊觸發容錯率高很多
雖然冷卻很長,但是作為反擊就會放於第一排以利後續技能銜接
6-1 巴雷特直拳
點滿
向前衝擊直拳,並打出爆發
需要有一段距離才能打出全套傷害(拳擊+爆發)
基本上以技能衝刺落點為整套技能的全套傷害觸發點,搭配精神射擊可以有效控制需求距離
全套傷害很高,需要練習控制距離

被動(不包含共通被動介紹):
基本攻擊/特殊攻擊精通
個人覺得沒啥用所以沒點,根據個人需求可以點高,提高SG回收效果
強壯的身體
提高減傷,根據個人需求可以決定投入點數與否
解放的身體
點滿
長時間提高自身受到傷害,並提高全隊的傷害,優秀的輔助技能
但冷卻也很長,需要右鍵特殊攻擊時觸發
隱匿大型製冰機現場

3.操作上可以注意的事
對於金而言,距離的掌控會是很重要的
比如6-1,距離掌控與否直接影響到傷害
控制各種帶有位移效果的技能是非常需要注意的一件是

反擊,也是非常重要,也因此金玩家必須了解每個敵人的攻擊時機
還有那些攻擊不能反擊
基本上,遠程攻擊都是不能反擊的
大部分小怪的近戰攻擊皆可反擊
這裡會指出各種高端副本BOSS無法反擊的近戰招式
尤爾卡哈:捶地板+地火生成(疑似),30血後暴氣輾壓
拉法庫巴:三叉地裂波
在精熟各種攻擊模式後,抓准攻擊打到自身的時機也是非常重要的
小反擊冷卻短,但反擊判定期間也短
抓錯時機就會被擊中打飛,也因此少了三次技能反擊連動加成
想想全反擊跟全沒反擊的金,會有多大的落差?

連帶著上面所說的,掌握攻擊方式也意味著可以即時使用無敵
在準確的時間點使用無敵,可以保護全隊
也是金必須精熟BOSS攻擊模式的原因之一

金擁有兩個降防技能,維持降防狀態可以有效提高全隊的輸出能力
在精神射擊冷卻時有機會滯空就丟重型暴震,畢竟精神射擊是地面技能使用比較方便
讓降防狀態持續也是金必須做的事

4.技能組合
來源:韓國大佬
第一列:非常標準的,反擊排,觸發後接重力翻轉+精神爆發
第二列:拉開距離,火球彈攻擊後,靠拉開的距離打出巴雷特直拳
第三列:拉近距離,用至高榮耀跟亂拳攻擊
第四列:非常標準的,反擊排,觸發後接重力翻轉+精神爆發
第五列:無敵排,沒要無敵的時候拿來開浪涌,無敵需要時連著浪勇獲得冷卻減免
第六列:42排,跳踢後接42,穩定控制距離

結語

玩金要注意的事情真的太多了……原本我是不打算玩金的
可是我的金居然一不小心摸到艾歐u,官方逼我玩啊啊啊啊
反而我的主力蘿AR還在睡覺,我要哭死qq
實際體驗過後覺得金的反擊真的非常有趣,自從練過金以後覺得對各種boss的攻擊掌控也更好了
因為是高難操作角色不是很推薦新手入坑,不習慣的人可能會玩到很挫折
輸出也不算高,會讓人痛扣的角色
以後68副本也會常態被指派為小丑嘲諷役,要學習的東西比起其他角色多太多
希望玩金的各位好好加油,大家一起揍爛庫巴吧!(*ˇωˇ*人)
有空補技能圖>w<
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