
【前言和說明】
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若無特別說明,以下數據皆將「該英雄滿級且無額外添加粉絲數」作為前提(截至發文時,英雄滿級為6☆60)。
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本文的所有比較僅限制在其戰鬥定位上的合適與否,不對英雄進行總體的評分/評級,以防出現愛角被數落而造成的不悅感,希望大家能愉快閱讀。
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本文旨在引發交流討論,以及讓剛入坑的玩家快速了解角色定位用,因此本文中的所有看法觀點均為個人感受,切勿將其作為絕對的結論,或許你會有比我更好的用法,歡迎在樓下貼你的看法哦!
【基本能力和定位】
在詳細查看プロキー能做到什麼事之前,先來快速看看プロキー的基礎能力如何吧!
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血量:3934
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攻擊:2716
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速度:111
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View:2473
在同期別人的血量大多落在4900~6000左右的血量時,プロキー非常有個性地連4000都沒過,甚至也沒有上增防或無敵Buff的招式可用,加上光系的他在屬性相剋上沒辦法防禦任何一個屬性,由此可知プロキー的血是有點要命的薄,上場就要提起十二分精神去保護的英雄。
但プロキー的View數和速度則是另一個方面的突出,被官方定位在【View角】的プロキー每一次的攻擊都能臨近2500的VP,而其111的絕對高速讓プロキー能夠在大多數情況處在先手位置,而結合下面プロキー的招式特性可以知道這正是這位英雄能活躍在戰場上的關鍵
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マネー・イズ・タイム:0 VP,單體傷害(攻擊×60%=1629),10%自身上覺醒1層
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ゴールドラッシュ・アワー:5000 VP,我方單體速度上升1層,VP+8000
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ビッグハンマー・コルヌコピア+:10000 VP,我方單體覺醒2層
(覺醒:發動技能所需的 View 量減半)
(速度上升:速度數值 +10)
プロキー的招式效果大多比較特殊:技1比起其攻擊力,其10%給自己貼覺醒的效果更受矚目,但因為機率僅僅10%,有上到Buff就算賺到,沒的話才是正常情況;技2而能夠加速效果,配合プロキー的一流速度,讓プロキー擁有在每回合選擇先攻隊友的權利,並且由於招式特性,先攻隊友將至少有8000點VP可以靈活運用。
技3這個技能要重點講講,10000VP看似較低門檻,但其效果非常仰賴後續VP的存量以及隊友的招式情況,操作不慎很可能造成如下結果而得不償失:
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因覺醒而節省的VP量太少,多花10000VP反而更浪費
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隊友沒VP用了,只好用0VP的普攻,白白浪費覺醒Buff
因此這邊需要做一些計算來知道一件事情:要怎麼使用這個覺醒才能物超所值?
首先先假設隊友的兩層覺醒都是使用相同的招式,消耗X點VP
(未使用覺醒的VP消耗總額)2X > 2X × 0.5 + 10000(使用覺醒的VP消耗總額)
求得X > 10000,也就是說,隊友接下來的兩回合的原始VP消耗加起來至少要>20000,這次的覺醒才是一次【划算的交易】。
隊友的2回合都用相同招式,單發消耗X點VP,2發消耗2X點VP
→覺醒之後,單發消耗X/2點VP,2發消耗X點VP
→加上プロキー覺醒Buff所需要的10000,單發消耗X/2+10000點VP,2發消耗X+10000點VP
→結論:看似10000就能用的プロキー的技3,實際上我們至少要存X/2+10000點VP才能保證隊友在上了覺醒之後,不至於沒VP可放大招!
這還沒完,我們還得為後面第二回合做準備,避免隊友放了一次之後放不了第二次!因此我們要準備的VP絕對是比想像中的多,保守估計我會準備 2X/3 + 10000點VP,這樣我才能保證這一次覺醒是回本的,而不會虧本甚至血本無歸。
上面的計算經過可能比較難懂,這邊概括一下プロキー的技3究竟如何才能保證回本:
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プロキー使用技3的當下回合保險起見,要存夠 2X/3 + 10000點VP
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X+10000 > 20000 的情況下,プロキー的技3才能回本,超出越多,賺得越多
到了這邊就能看出,プロキー是一位能夠依靠自己的高速優勢,靈活運用加速、加View和覺醒進行我方支持的【高速控場手】,讓我方先攻、降低招式使用門檻,讓我方的進攻更加順風順水,只要運用得當將極大增加我方的戰力。但是由於防禦能力幾乎為0,在選擇隊友時請務必尋找能保護他的隊友。
【同定位英雄對比】
以下角色因其高速的特性,加上相似作用的招式而一樣可定位為【高速控場手】:
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ライキ(雷虎)的技2:10000 VP,我方全體速度上升1層,自身攻擊力上升1層
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アルキバ(鳥偵探)的技2:4000 VP,敵方單體速度下降2層,70%防禦力下降1層
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ラクタ(醫生)的技2:5000 VP,單體傷害(攻擊×70%=2258)並超級速度降低1層
(速度下降:速度-10)
(超級速度下降:速度-30)
先說除了ラクタ的3位英雄,雖說他們都能利用速度優勢進行控場,但著重的方向不一樣:
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ライキ能夠一次加速我方全體,非常霸道,敵方几乎只能後手,不過VP消耗大,若沒有強力的VP角,比較容易後繼無力,但ライキ不像另外兩位,自己就有強大的戰鬥能力,是一位兼具高速控場和輸出的多功能攻擊手
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アルキバ則是使用Debuff控場,附帶的降防讓我方能夠集火攻擊,並且VP消耗較少,很適合用在敵方數量少的Boss戰中
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プロキー著重在Buff控場,附帶的+View效果保證被提速的我方有大量可用的VP,能非常靈活地使用
由於方向不同,在能夠選擇的情況下,根據本次戰鬥的條件,選擇最適合的英雄。
ラクタ需要特別拿出來和プロキー對比,因為兩者的技3非常相似:
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ラクタ的技3:13000 VP,我方單體覺醒2層,消除2個Debuff
現在我們已經能較輕易獲得ディグラム(鋼彈列車員)這樣優秀的解Debuff的英雄的情況下,ラクタ的消除Debuff效果就像是附帶效果,這招重點應該也是覺醒,但按照先前我們的計算流程來看,ラクタ的覺醒要達到2X/3+13000點VP才能保證回本,對VP的要求更高,但ラクタ反而沒有プロキー那樣方便的補充VP的技能,這也使得ラクタ比プロキー有更高的使用門檻。
【組員搭配】
プロキー無論是和哪個攻擊手搭配都能進行強力支持,因此這邊的重點將放在【提升生存能力】上面
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ショウエン(狸貓書法家):能夠指定特定我方加上嘲諷(嘲諷:此回合的單體攻擊只能攻擊該英雄),讓プロキー能免於單體攻擊的威脅
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マルフィク(冒險家):除了能夠給自己貼嘲諷保護隊友之外,低耗的大招也能給プロキー增防,提升生存能力
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ロレン(護士):在プロキー命危時能及時補血救援,在補血的同時給プロキー增加防禦能力
【助手搭配】
プロキー的各項能力都是專註在輔助上,因此除了提升其生存能力之外,活用プロキー的高速進行更廣泛的支持也是另一個提升方向。
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ハロン(消防狗):低耗VP給自己上無敵效果的強力輔助技能,讓プロキー有保護自己的能力
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マルフィク(冒險家):給隊友和自己同時增防,能共同加強我方整體生存能力
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ナリヒト(記者超人):給對手降低防禦的同時獲得View,協助我方進行集火攻擊,與プロキー的技2搭配能讓我方有源源不斷的VP補充
【結論】
プロキー是一位非常有趣的角色,雖然沒有加攻Buff技,但憑藉其高速帶來的先手優勢,不斷給我方製造先手機會,降低使用高VP技進行進攻的門檻,給我方提供非常大的進攻優勢。但於此同時,プロキー也是我們需要小心保護的角色,若不注意的話プロキー很容易就會過早退場。在我方有能力保護プロキー的前提下,プロキー作為【能搶佔先機的強力控場支持】英雄能大大發揮英雄們的最大潛力。
結論:プロキー是一位【能幫助我方先手控場】的光系強力支持英雄,但若無保護他的手段就很可能過早退場!
【其他角色連接】
- 棒球幼馴染アカシ篇
【無關緊要的三兩句】
文中所有數據的引用皆來自 巴友製作的 Live A Hero Unoffical Database,在此感謝所有建網、翻譯、數據解包的各路大大們!
由於本人是撰寫這類攻略向文章的新手,閱讀下文時,若遇到以下情況,還望各位見諒:
- 數據數據過期/出錯/未及時更新
- 分析失誤/不全面
為了紀念我第一位抽到的View角,這邊第二篇英雄的使用心得就獻給我們可愛又傲嬌的貪財老闆了,本來覺得他一次只能加3000VP有點不太夠看,但實際用過之後才發現這個角色真的非常有趣,值得為他寫一篇心得,但因為老闆的技能大多和主流招式(例如攻擊、增攻增防等)不一樣,因此分析起來也有些壓力,生怕自己沒分析到點上,若各位巴友有更好的用法,歡迎底下貼文分享哦。
(另外我發現,老闆的技能需要去考慮付出的成本是否能獲得值得的報酬,真的和他的性格非常般配呢www)