【心得】《誠實遊戲評論》良性評論,當認真玩原神後發現的遊戲詬病
(圖源)
2.地圖
4.開放世界?
(圖源)
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/5973.html?variant=zh-tw
1.抽卡
首先最直觀的當然就是抽卡系統的問題,原神的裝備和角色有九成以上管道來自於抽卡,遊戲內唯一能農的刷的只有聖遺物(聖遺物設計的不錯,這邊我沒意見),裝備除了寶箱低機率掉三星武器、任務和打BOSS送原胚外,其他裝備一律抽卡才能獲得;角色的命之座這種類似潛能突破的設計只能透過抽卡,除了主角之外只要你不抽卡就不能提升,也不給農,抽卡還不見得會抽到你想要提升的角色;偏偏角色和武器裝備是影響RPG遊戲的關鍵,冒險等階35前裝備和角色強度目前玩下來勉強勉強能過,但不保證後面會如何,這樣不難讓人產生是不是變相逼課。
再來是地圖的標示,在未知地圖開荒,再沒有點亮七日神像前地圖一片全黑,沒點亮的點和神像不能標記、更不會出現再你左上角的小地圖上,導致你常常瞎子摸象憑感覺朝某個方向走,然後不時打開地圖看看自己角色的箭頭有沒有對到你想走的方向,老實說挺血尿的;目前沒有出現什麼殘忍的地形讓你迷路到懷疑人生,但難保後面不會有
3.普攻有何用
然後是普攻問題,遊戲中補師和法師的普攻效率低這點可以接受,因為她們的傷害會帶元素,可以觸發反應來提升傷害,但目前最大的問題是除了大劍系以外的角色,不論是單手劍和弓箭手的物理傷害全部偏低,打起來相當貧弱,感覺這遊戲不搭配元素反應,物理傷害除了破盾和推人下樓之外一點用途都沒有。
最後這個非常主觀,是對開放式地圖的吹毛求疵,原神的開放世界美不勝收,但是地圖上能交互的元素還是太少了,不能釣魚、沒有隨機任務、地圖上的野怪不會掉落裝備只會掉素材,導致逛地圖逛久了會產生疲勞和作業感;玩到後面我上線的流程變成解每日委託、派遠征隊、刷副本然後下線,當然跟其他好朋友一起組隊玩是真的很好笑而且很歡樂,但是這沒辦法掩蓋目前遊戲性確實不是很豐富的問題。
後面還是聲明一下,我並不討厭這款遊戲,相反的這款遊戲我很看好、是款極具潛力的新秀,再這樣的遊戲基礎上再添加更多元素進去遊戲會變更好;但是如果過一段時間依舊仍是我上面說的流程,那久而久之這款遊戲的熱度就會消退,偏偏這款遊戲再一開始靠著風波賺了不少熱度和流量,不好好把握和改善的話會相當可惜~