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【心得】《誠實遊戲評論》良性評論,當認真玩原神後發現的遊戲詬病

哈啰!大家晚安!這邊跟大家分享一下目前玩下來的所有心得和個人認為原神有待改善的地方~



想法比較主觀,幾乎都是個人遊玩體感,先聲明這款遊戲真的很香,畫風美術是沒話說的好,角色的配音又銷魂,我都選麗莎然後單手操控她攀岩(́◉◞౪◟◉‵)

(圖源)


之前有影片提到原神沒有印象深刻的角色,這點我完全反對,因為派蒙最近把我洗腦到每隔幾秒就會聽到Hehe te nanda yo!!!!



總之是款很有潛力的遊戲,所以要扯什麼不相關遊戲性的外部因素那還是算了吧,這款遊戲不適合你~

1.抽卡

首先最直觀的當然就是抽卡系統的問題,原神的裝備和角色有九成以上管道來自於抽卡,遊戲內唯一能農的刷的只有聖遺物(聖遺物設計的不錯,這邊我沒意見),裝備除了寶箱低機率掉三星武器、任務和打BOSS送原胚外,其他裝備一律抽卡才能獲得;角色的命之座這種類似潛能突破的設計只能透過抽卡,除了主角之外只要你不抽卡就不能提升,也不給農,抽卡還不見得會抽到你想要提升的角色;偏偏角色和武器裝備是影響RPG遊戲的關鍵,冒險等階35前裝備和角色強度目前玩下來勉強勉強能過,但不保證後面會如何,這樣不難讓人產生是不是變相逼課。


2.地圖

再來是地圖的標示,在未知地圖開荒,再沒有點亮七日神像前地圖一片全黑,沒點亮的點和神像不能標記、更不會出現再你左上角的小地圖上,導致你常常瞎子摸象憑感覺朝某個方向走,然後不時打開地圖看看自己角色的箭頭有沒有對到你想走的方向,老實說挺血尿的;目前沒有出現什麼殘忍的地形讓你迷路到懷疑人生,但難保後面不會有

3.普攻有何用

然後是普攻問題,遊戲中補師和法師的普攻效率低這點可以接受,因為她們的傷害會帶元素,可以觸發反應來提升傷害,但目前最大的問題是除了大劍系以外的角色,不論是單手劍和弓箭手的物理傷害全部偏低,打起來相當貧弱,感覺這遊戲不搭配元素反應,物理傷害除了破盾和推人下樓之外一點用途都沒有。


4.開放世界?

最後這個非常主觀,是對開放式地圖的吹毛求疵,原神的開放世界美不勝收,但是地圖上能交互的元素還是太少了,不能釣魚、沒有隨機任務、地圖上的野怪不會掉落裝備只會掉素材,導致逛地圖逛久了會產生疲勞和作業感;玩到後面我上線的流程變成解每日委託、派遠征隊、刷副本然後下線,當然跟其他好朋友一起組隊玩是真的很好笑而且很歡樂,但是這沒辦法掩蓋目前遊戲性確實不是很豐富的問題。

後面還是聲明一下,我並不討厭這款遊戲,相反的這款遊戲我很看好、是款極具潛力的新秀,再這樣的遊戲基礎上再添加更多元素進去遊戲會變更好;但是如果過一段時間依舊仍是我上面說的流程,那久而久之這款遊戲的熱度就會消退,偏偏這款遊戲再一開始靠著風波賺了不少熱度和流量,不好好把握和改善的話會相當可惜~


然後生活中要是有了派蒙一定又好玩又好吃,樂趣多多。


(圖源)

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