【心得】《诚实游戏评论》良性评论,当认真玩原神后发现的游戏诟病
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2.地图
4.开放世界?
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1.抽卡
首先最直观的当然就是抽卡系统的问题,原神的装备和角色有九成以上管道来自于抽卡,游戏内唯一能农的刷的只有圣遗物(圣遗物设计的不错,这边我没意见),装备除了宝箱低机率掉三星武器、任务和打BOSS送原胚外,其他装备一律抽卡才能获得;角色的命之座这种类似潜能突破的设计只能透过抽卡,除了主角之外只要你不抽卡就不能提升,也不给农,抽卡还不见得会抽到你想要提升的角色;偏偏角色和武器装备是影响RPG游戏的关键,冒险等阶35前装备和角色强度目前玩下来勉强勉强能过,但不保证后面会如何,这样不难让人产生是不是变相逼课。
再来是地图的标示,在未知地图开荒,再没有点亮七日神像前地图一片全黑,没点亮的点和神像不能标记、更不会出现再你左上角的小地图上,导致你常常瞎子摸象凭感觉朝某个方向走,然后不时打开地图看看自己角色的箭头有没有对到你想走的方向,老实说挺血尿的;目前没有出现什么残忍的地形让你迷路到怀疑人生,但难保后面不会有
3.普攻有何用
然后是普攻问题,游戏中补师和法师的普攻效率低这点可以接受,因为她们的伤害会带元素,可以触发反应来提升伤害,但目前最大的问题是除了大剑系以外的角色,不论是单手剑和弓箭手的物理伤害全部偏低,打起来相当贫弱,感觉这游戏不搭配元素反应,物理伤害除了破盾和推人下楼之外一点用途都没有。
最后这个非常主观,是对开放式地图的吹毛求疵,原神的开放世界美不胜收,但是地图上能交互的元素还是太少了,不能钓鱼、没有随机任务、地图上的野怪不会掉落装备只会掉素材,导致逛地图逛久了会产生疲劳和作业感;玩到后面我上线的流程变成解每日委托、派远征队、刷副本然后下线,当然跟其他好朋友一起组队玩是真的很好笑而且很欢乐,但是这没办法掩盖目前游戏性确实不是很丰富的问题。
后面还是声明一下,我并不讨厌这款游戏,相反的这款游戏我很看好、是款极具潜力的新秀,再这样的游戏基础上再添加更多元素进去游戏会变更好;但是如果过一段时间依旧仍是我上面说的流程,那久而久之这款游戏的热度就会消退,偏偏这款游戏再一开始靠着风波赚了不少热度和流量,不好好把握和改善的话会相当可惜~