靠著蕉媽Channel Discord的努力,最重要的東西也終於完成了。
這次拓荒真的都是靠玩家們在那邊各種整理數據進行分析,
在無止盡的掉SAN值之後終於結案。
接下來這份數據應該也會交給進行下一步的人,現階段的任務大概也到這邊為止。
因為10/18還有二周目要跑……QQ
蕉媽Discord,歡迎加入喔!
好,接下來全部都是數學,如果只是想玩遊戲不想算數學的給你三秒鐘左轉。
好了嗎?要開始啰。
─────────────────────────────────
【プロセカ樂曲計分方式】
NOTE基本分 = 總合力 * 4 * (1+樂曲Lv加成) / NOTE加權數
樂曲Lv加成 = (Lv-5) * 0.5%
NOTE加權(加權數為以下NOTE乘上倍率後相加) =
一般Note、Flick = 1倍
Critical = 2倍
Critical Flick = 3倍
※以上皆包含SLIDE的起終點。
八分拍中繼點(包含黃SLIDE) = 0.1倍
SLIDE中繼點(綠鑽石) = 0.1倍
Critical中繼點(黃鑽石) = 0.2倍
※八分拍中繼點為SLIDE進行過程中所有非鑽石之COMBO加分。
樂曲進行時取得分數也會根據NOTE種類不同,對基本分做倍率相乘。
Ex.基本分1000,如果是Critical(黃鍵)的話就會變2倍的2000,所以比重最大的就是黃色的鍵頭NOTE。
加分種類:COMBO加分、技能加分、FEVER加分
COMBO加分:每100COMBO+1%,最大10%。
FEVER加分:固定1.5倍,SUPER FEVER亦同。
技能加分:依照發動技能之倍率而變動,與上述相乘。
─────────────────────────────────
【プロセカ活動點計分方式】
活動基本pt:樂曲pt * (100%+個人倍率+隊友倍率) (小數點捨去)
個人倍率:每20,000分+1% (小數點捨去) (目前還沒看到上限)
隊友倍率:每400,000分+1% (小數點捨去),最大7%。(隊友平均70萬分則滿倍率)
樂曲pt似乎是手寫的而且下一期活動會改,應該就是照表操課的東西了。
不然目前真的太狂,以公式都是相乘來看,RS的75pt跟MELT的150pt,單一電池可以拿到的
活動點就確定差兩倍,難怪會變成MELT暴動。
基本pt捨去後再乘上隊伍倍率,小數點再舍一次後再乘電池倍率就是活動點。
─────────────────────────────────
以上,就是這遊戲的細部公式,也就聲明正式拓荒結束。
感謝在蕉媽一起研究的DashEX跟優奈,才能完成最後一塊拼圖。
星期天還有D4DJ 救命啊