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【心得】靈魂繪者-畫家實戰篇

大家安安,今年所有的連假都過完了,因為線索抽光還努力配合中秋活動才順利買了畫家
畫家對我來說一開始我覺得最難的大概就是開場找鬼時要一直正面看鬼
有一點類似慈善家開手電筒的感覺,不過記住鬼肖像的時間其實不久
難的是開場撞鬼一定會被死追,8秒的無法交互作畫時間滿有難度的
以下分享我的實戰心得~
【側寫筆記】
官方判定操作難度2顆星,我覺得主要是給在前面說到的開場找鬼+8秒無法交互作畫
總共3副畫板,每一次放置後再次作畫又要再8秒
到中後期板區死角或撞進空曠區時雖然有2%加速但一樣很危險
【天賦參考】
配合本身被動的感性直觀加上緩速起飛,基本上就是靠大屁股換取隊友更多的破譯時間
36是在開黑狀況下有專門修機角的隊友場時會帶,打匹配或單排我還是以39為主
 
【實戰-藝術敏感】

記憶外貌時會有個扇形標誌提醒目前的完成度,如果畫家看著監管方向(或背影)而監管沒正向自己的話則不會增加進度
即使在作畫8秒內被監管攻擊到也不會作畫時數清0,會在右手邊顯示作畫進度條
被攻擊後的短暫加速稍微拉開距離後可以繼續補完剩餘的作畫秒數
放置好後會在地圖上顯示自己畫板的位置,每一個畫板間的冷卻時間不長
不過連續使用的機率我自己覺得不會太高
放在過板轉折點或翻窗點真的超好用,近距離放畫板的影響秒數大概3秒左右
透過轉點放板能夠順利逃開或是協助隊友拉開距離
一開始測試時本以為是要把畫板架好、畫像放上去才開始計算吸引時間
後來發現只要把畫板放出來的那刻就開始計算吸引時間了
出刀瞬間打出震懾或慢了0.幾秒直接吃畫,那個瞬間我覺得滿拼兩邊手速的XD
不過我也只有在劇本時能比較順利拍到放畫架瞬間吃到吸引的
除了因為在實戰時太緊急了很難拍以外
遇到的監管都猛得一匹手速超快(預判也很準確),10場里有6、7場都是吃震懾=3=
 
【實戰-審美共鳴、有我之境】
近距離的話監管天賦點出來(或是受傷狀態下)也是可有可無的暴露位置特質
 
【實戰-感性直觀】
這個有點難拍就不上圖了
雖說不受上椅進度過半影響,不過實際上我覺得好壞因場次而異
跟朋友一起玩時我覺得效益才能較大化,野排或匹配隊友感覺也是不確定救的時機?(難道以為畫家能打破3次上椅飛的規則嗎XD
但我自己目前遇到比較多的監管只要上椅幾乎都是死守,這也是我後面天賦都改換成緩速起飛的原因
 
【結語】
實際遊玩後覺得自己最難應對的依然是女巫和紅蝶(紅蝶是我自己從最初開始到現在依然苦手Q_Q)
遇到短手的監管,在還沒上高端前正面記肖像時會比較順風一點
但除非開場是鬼正好在追其他隊友,不然基本上開場正面撞上就是要被死嗑到底了
不過在開門戰時真的超好用,感覺開門戰畫家還存活應該先處理掉才對
免得發送過去直接吃畫,贏的直接平或乾脆被3逃
目前跟滿多對上畫家的監管朋友分享心得,覺得討論到最後都脫離不了一個核心宗旨吧
一個角色好不好用、定義如何,最大根本還是操作者的觀念及技術
接著萬聖杯比賽要開打了,各位覺得畫家有機會出現在比賽中嗎?

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