大家好,我是笑笑,這期帶來大家都有的英雄莫托斯,上手簡單但玩好並不簡單。
莫托斯的玩法分為很多種,可以走坦邊,可以打輔助,還可以在娛樂局拿去打野。
莫托斯這位英雄特別有意思,當你不知道選什麼的時候,你選個他一般都不會有人說你。
全坦裝的莫托斯的傷害也是很可觀的,雖然不一定能帶走對面。
但是一套技能灌再脆皮身上,也是打到殘血,並且對面想帶走莫托斯也不容易。
該有的技能他都有,有速度,有恢復,有傷害,能帶線,還很坦。
對於莫托斯這個英雄而言,他的特色就在於靈活的機動性,坦度以及回血能力。
所以莫托斯的打法是什麼呢?先上去甩一套技能,利用走位躲掉一些技能,然後撤出來。
是不是很簡單呢?單是玩好他其實一點都不簡單,那我們好好分析一下這位英雄吧。
那在召喚師技能方面一般都會選擇帶斬殺,還可以帶眩暈或者治癒。
至於出裝,思路很簡單,如果隊伍只有你一個肉,你就出全坦。
如果你們陣容缺乏輸出的話,那就在坦裝差不多的情況下補一件輸出即可。
那技能主點方面,等一下分析技能特點的時候,我們再來說這個話題。
先看看被動可以給莫托斯帶來什麼樣的屬性特點。
被動很簡單就一句話,莫托斯出門就自帶一件物理護甲的裝備。
開局就有88點的物理護甲,還會隨等級成長。
這個被動也是造就莫托斯非常肉的原因之一。
到了後期滿裝,你還相當於額外比別人多了一件物理防禦裝備。
而且這個被動還很經常可以讓莫托斯殘血或者絲血逃脫。
所以大家在遊戲中是不是經常碰見打不死的莫托斯呢?
笑笑就很經常在團戰中讓莫托斯絲血逃生的經歷。
個人覺得跟這個被動有很大的關係。
一技能可是玩好莫托斯的精髓技能,因為單單一個一技能就有非常多的屬性加成。
所以精髓技能必須要好好的分析一番,運用的好真的就是莫托斯的神級技能了。
那玩莫托斯要猥瑣,走位一定要騷,尤其是在1技能釋放後提速的情況下。
開啟一技能可以提高30%的移動速度,使得下一次普攻突進到敵人身邊。
這可是莫托斯的隱藏位移技能,當目標單位在牆體的另一側且距離較近的時候。
莫托斯是可以通過強化普攻來位移突擊到敵人身前,完成借力過牆。
一技能強化普攻的隱藏過牆位移技能呢,可以通過野怪或者英雄來實現過牆的。
強化普攻還會對目標造成0.1秒的暈眩以及30%的減速效果,持續一秒。
大家是不是覺得0.1秒這麼短的暈眩沒什麼用?別小看只有0.1秒。
雖然這個0.1秒在控制上都不能算控制。
但是可以利用這個都不算控制的0.1秒來打斷很多英雄的施法技能。
簡單說就是可以斷招。舉個例子,例如持續施法中的貂蟬大招。
那這個強化普攻命中敵方英雄時還會附帶一個500+自身最大生命值5%的護盾。
利用好這個護盾也是可以擋掉一些傷害的,雖然護盾時間大概只有1秒左右。
那強化普攻還有一個被動也非常重要,就是會給被命中的敵方英雄上印記。
印記存在期間,莫托斯的普攻以及技能都將額外造成目標最大生命值1%的法術傷害。
同時提升周圍友軍的移動速度,還能給隊友加速。持續5秒。
所以為什麼全坦裝的莫托斯還能打出不俗的傷害呢?
因為一技能上印記期間最大生命值的法術傷害的原因。
所以大家在打輸出的時候,一定要利用好這個印記的被動。
接下來我們看看絞肉機二技能會給莫托斯帶來哪些屬性吧。
那二技能就的理解就會簡單很多啦,就是絞肉機功能,可以用來噁心人的。
還可以回復自身1%最大生命值的血量,所以莫托斯血量撐的越高,回復的就越多。
那二技能還有一個重點就是絞肉的時候每次造成的傷害都有法術傷害,持續5秒。
所以如果搭配上一技能強化普攻印記的百分比法術傷害以及二技能持續的法傷。
再黏著一直普攻,這些傷害數值可是非常可觀的。
所以這也是為什麼全坦裝的莫托斯也能打出不俗傷害的重要原因之一。
大家要注意2技能在轉的同時是可以普攻的,所以別忘了普攻也是打傷害的重點。
那前面提到技能主點方面,一技能的強化普攻是打出最大傷害的基礎。
所以笑笑個人會推薦大家主點1技能,開局可以點2技能加快清兵速度。
之後就可以主1副2,有大點大。
莫托斯大招,決一死戰。笑笑很喜歡他的技能描述,
高舉正義之劍。高舉正義之劍。高舉正義之劍。高舉正義之劍。高舉正義之劍。
躍向敵方英雄造成高額的物理傷害,並對目標附近的敵人造成0.5秒的擊飛效果。
那這個0.5秒的擊飛效果跟一技能0.1秒的暈眩效果都是可以斷敵人招的。
大家玩莫托斯的時候在戰場上都可以去好好利用這個兩個斷招的技能。
但是需要特別注意,莫托斯的大招也很容易被人斷的,好像大招被吃了一樣。
笑笑玩的時候就很經常剛跳起來,就直接被斷大招了。
大招落地後會有一個類似法陣的小圈,在圈裡的敵人每秒都會造成物理傷害,持續5秒。
那大招很多玩家都會把它當做收割殘血的技能,搶人頭這種行為雖然我也很喜歡。
但我要告訴你,這種行為並不是全對的,大招帶有短暫的擊飛效果以及群體傷害。
比較正確的做法應該是在開團打出1技能標記後立即釋放大招,尤其是在人多的情況下。
不僅可以打出傷害,還能做一個小的群體的控制。
大招也可以選擇在敵方使用持續性技能時使用,主要用來打斷對手技能。
那我們分析完技能機制之後就要給大家分享一些
使用小技巧啦。
技巧1。莫托斯一技能與大招都可以實現穿牆位移,釋放一技能鎖定野怪或是英雄。
但是釋放大招對於野怪不行需要鎖定英雄,都是可以通過技能跳過例如龍坑或者野怪的牆。
技巧2。技能連招運用,123技能加走A加斬殺,這樣可以最大化一技能印記的法術傷害。
技巧3。莫托斯一技能以及大招具備打斷敵方施法技能的效果,非常實用。
例如打斷夸克的大招,貂蟬的大招等等,就是持續性施法技能一般都可以打斷。
技巧4。一技能5秒的印記,能讓一身肉裝的莫托斯也能打出可觀的傷害。
還能與持續5秒的2技能完美契合,期間大概可以普攻四下加二技能的6段傷害。
技巧5。二技能開啟時會有明顯的抬手動作。
可以通過快速釋放1技能或者大招取消後搖,加快打出傷害的節奏。
那在這裡在說一個適用於所有英雄的攻略。
其實傳說戰場最重要的思路就是以多打少。
那這個以多打少也不能單一理解在人數上面,
這個多可以是人數,經濟,狀態,技能等等。
還有基本上笑笑的每一期影片都有觀眾朋友會問,逆風局要怎麼打。
那就大概說說逆風局的思路。逆風就是盡量別死,
只要你不死,你的經濟就不會崩。
塔就不會掉太多,這個時候應該盡量避免出塔,
野怪和龍如果風險大就放棄。
但是要珍惜每一點資源,別小看一點點的資源,
能拿就拿,盡量抱團,這樣才能慢慢拖住。
等到對面久攻不下之後,可能就會開始越塔開始浪,那個時候就是反攻的機會。
很多玩家在逆風情況還到處找人打架,那你經驗經濟等級都沒有對方高的情況下。
怎麼打怎麼輸對吧。所以真的逆風別到處打架,除非我們方人數是以多打少。
盡量等敵方失誤的時候反打,不然逆風就會一直逆下去。
還有一點關於莫托斯帶線,因為本身很肉,1技又有加速效果。
莫托斯帶線也是非常好的選擇,意識好點的話,也不容易被抓。
想要抓住分帶的莫托斯至少得有2到3個人,這牽制力就非常可觀了。
小小的總結。
莫托斯說厲害不是很厲害,
說不厲害那穩定發育還就是能贏。
但是沒有位移技能的英雄走位一定要騷,
釋放1技能後的莫托斯會擁有較高的移速加成。
利用好這個特性才能讓你的走位騷出新感覺!
莫托斯在中前期還是多帶線多騷擾。
支持路上碰到人可以給一套技能消耗再拉開,
那麼在後期的打法主要就去吸引火力。
不要想著讓隊友先上,
在開團的時候就應該想辦法把敵人主要技能騙出來。
能讓敵方感覺到你很煩就是一個合格的莫托斯了。
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