原本看板上已經有不少超水牙攻略文,想說偷懶一下就不發文,不過這幾天在
野團玩非主流隊員時,遇到各式各樣奇葩的霍普,還是來發篇簡單的文來簡單說一
下推薦的配置及手法。
【風劍/霍普(教會騎士Ver.)】
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實戰影片(開場手法影片) |
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龍族 / 共享:路恩(萬聖節Ver.)+納傑夫 |
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– 共享技 配置原因 –
1. 納傑夫/下位替代:蘭薩弗 解除增益狀態,必備共享。 解除增益狀態,必備共享。 解除增益狀態,必備共享。
會使用納傑夫的原因是解除增益狀態的同時並不會上毒,超水牙攻略時間較長,除非特別 的隊伍,否則一般周回時不建議使用蘭薩弗。
另外,最多人好奇的是--為何解除增益是霍普的事情呢? 一是因為他最能無痛裝開場50%;二是技能迴轉速度夠快,能跟得上BOSS放增益狀態的 速度。如果給打手裝,常常會要等到瀑布完準備放第二層(30%)的時候才能拆,如此一來第一 層(15%)期間的輸出完全是大打折扣。然而,打那麼多場野團下來,只看過一次有人帶蘭薩弗 ,有時候打那麼慢不只是因為毒抗滿了,是不盡責的霍普根本沒帶上拆狀態的共享啊!
2. 路恩(萬聖節Ver.)/隊友夠靠譜:帕媞亞 老實說,打手不吃招的話,光是靠霍普的A3就夠補了,完全不需要帶上補技。不過基於 是野團的緣故,帶上路恩補技還是最為保險,且防禦增益能同時觸發自己和隊友的守護‧煉 系列被動。
NG. 6XX武技 有人會說,6XX武技有防禦能觸發霍普A3,但我可以跟各位說的是--效益奇差,光是 武技轉換來轉換去就飽了,浪費掉了不少時間堆棧S1,再說真的缺補量的話,不如帶個路恩 還好上幾百倍。更何況,野團帶上6XX武技的人,我根本沒看過有人在輪轉武技觸發A3的。 |
EX&C-EX / 護符
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– 護符 配置原因 –
1. 技能累積:寶石與劍、海濱回憶、我們是聖城應援團! 輔助向霍普,必備套組。 輔助向霍普,必備套組。 輔助向霍普,必備套組。
以上三張護符具有護符連組加成-技能累積+6%,此組合(共+20%)比昔日的記憶(共+15%) 來得更好。且應援團能快速地打出技能,來確保開場時隊友的安全。
2. 增益延長:精彩的把戲 在技能累計達標以後,所能配置增益延長的最佳選擇。
3. 開場+50%:小混混們的饗宴 請搭配實戰影片及下文服用。
為何要帶上開場50%呢? 本配置可在開場時快速地放出技能,以確保隊友安全,更能在「業果水鏡」的施放 當下立即拆除,這也是上面提到為何要帶解除增益狀態的共享技的主要原因,否則BOSS 長時間的防禦15%只會拖累攻略速度。
參考手法(詳細操作請見影片)
- 開場BOSS落下瞬間FS+C2,並馬上S1,而後接一套C5,此手法能利用劍職的霸體不被中斷普攻
- 核爆後再一套C5,放出S3(路恩)、S4(納傑夫)、S1,提供緩補及立即拆除BOSS的增益狀態
- 不要FS 使用C5+C1~2,並利用S2躲掉第一次的「反射悲鳴」的第一波反彈
- 利用FS移動後持續翻滾,在躲開「絕望冰雹」的同時能觸發一次應援團效果,回來後放一次S1
- 立即FS+C1~2,此時便能再利用S2躲掉第二次的「反射悲鳴」的第一波反彈
- 補C1~2,此時便能利用S1躲掉第二次的「反射悲鳴」的第二波反彈
- 之後便可全程C1+1,若前面完美操作,還能用S3(路恩)躲掉紅沖(火力足夠的團不會有紅沖)
NG. 光輝之霸主 你是輔助手,打什麼傷害。
NG. 白燕騎士團的互補搭檔 你都帶血龍還能死,是有多菜。
NG. 艾路的款待/無形之黑/鍛冶屋三姊妹的羈絆 你是輔助手…
NG. S2亮了就放 你是輔助手,要說幾次…,開場後唯一能接受的只有用S2躲一次後面的旋轉風暴。 |
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