隔了一年的只狼心得
其实当初血源出的时候就有点兴趣,但因为胆小,看到实况宇宙之女后就被劝退
后来被仁王试玩版第二关劝退,直到只狼推出
唉呀看起来我能接受就买了,虽然遇到无头之类的还是不太想打
但没有后悔买这块游戏.
一开始给的感觉……….让我想起以前国小时刚摸到洛克人一代的样子
当然难度不能比,但小时候我连岩石人的运送电梯都跳过不去
而只狼是连小兵都能围死我,都是过不了->休息一下->练习一下->终于过去
之类的感觉,有种古老游戏怀念感(好的方面)
剧情的话,个人感觉就像在看电影,
背景和设置是次要的,只要知道主角做什么事就好
剩下的就给观众自己想像
只是像我这种很爱纠结的人就会希望知道所有前因后果
所以很希望来几个DLC补完这故事,但看来是不可能了吧
战斗方面….我是从FC就直接跳到PS3末期的
所以天诛没玩过,当当当系统是第一次摸到,感觉还蛮有趣
不同于FTG的直防,只狼防御的话需要时间,这个对我来说蛮难上手
一开始当FTG玩就是狂死,最后只能想像我是在打棒球,这才稍微能连挡个几下
还好英高仁慈,防御的时间给得不短,之后还有神技抖刀术能顺利过关
只是玩久了还是喜欢垫步躲过去就是了….
有时对刀主控权会变成对方的,闪过去还能继续攻击
不过不得不说视角这缺点真的糟糕,小地形打人打到能赢变输这点让人很烦
以后新作不知道会不会改善这点
音乐说真的没有特别有印象的…只有打樱龙那段会比较有感觉吧
如果有续作我是会继续支持,至于相关公司新作的上古之环……
毕竟我连打完无头都会开灯睡觉个几天,到时看看实况再决定了
再来以下是个人兴趣录的影片
最早是看到有巴哈板友录的轻舟渡+武技压制蝴蝶奶奶影片
加上个人喜欢轻舟渡这种不会太强的招式,所以决定重打一次只狼
二月开始到现在终于录完了(公司月休二日),而觉得无聊没录的为七面,樱龙和怨鬼
八周或九周目攻击力24(刚好和某板友一样),二阶锈丸,轻舟渡
因为个人喜好可能不是最佳打法,不像其他高手能三种忍具混用或者1攻打八周BOSS那样强
不爱踩下段,也会让人想念鞭砲长枪不死斩之类的请见谅…最后不建议下班看(笑)
锈丸优点:
无视防御上毒,二阶后有表里切换两种打法,锈丸表攻速比较快但只有一半是锈丸带毒
锈丸里则是双刀一起攻击,比较慢但都带毒,最后一下可打断一定程度的钢体
最终阶的锈丸则是每次攻击都带毒.表里反转有短暂无敌时间.
里一的双突刺如果取消别的招(表里切换或招式)会有带火的迷之特效
无法炎上但对红眼有恐惧效果
缺点:
锈丸表打断性能比普攻弱
上毒拖太久似乎也会因为CD时间而得花时间重新上毒(待验证)
表里反转遇到节奏不同的反击需要不同的对策
轻舟渡优点:
不用纸,挡住也会损伤,可附加其他属性提升攻击力
缺点:
威力低,前四下打断能力比普攻低,收招硬直比普攻大
会让人想直接用普攻打就好
蝴蝶奶奶
轻舟渡得益于她偏重防御的习性有所发挥
锈丸也是类似的原因,但两者空中使用都有被反击的可能
第一阶段靠她出招短和慢就使用时间差攻击而偷懒了
第二阶段的奶奶乱舞只要背后无后退空间(柱子也算)或者下段被踩
就会有机率原地发动,而没有一开始后退的预备动作
所以会打得比较绑手绑脚,如果无视无伤的话就可以一直压制
鬼刑部(04:30)
由于我不太会打大型怪,所以轻舟渡
只能靠三连打的移位空隙发动或者接在锈丸后面补刀
锈丸这次也是以三连打为主发动
因为对英文吼叫声有兴趣所以换成英配版,
影片有两个失误但运气还不错没被砍到
弦一郎(07:39)
大家打到不想再打的角色,也因为打到熟了
轻舟渡和锈丸发动时机就比较多,网络也一堆弦一郎惨案
影片比较幸运的是锈丸被完美格档后弦一郎没选择跳砍
不然就得耗比较多纸人而划纸刀了吧
幻影破戒僧(11:31)
轻舟渡这次用的是网络比较常见的四刀一垫步
锈丸由于不会中毒所以就随便用了
躲五连斩是靠她有个被命中时挥的刀会歪掉的特性
还看过有高手用蹲的躲五连斩…
举刀过来时太早过去还是会被被打到,其实这边闪掉后可以砍两刀的
狮猿(15:30)
一样不太会打大型怪….所以轻舟渡使用时机很少
大概就躲上勾拳后直接穿越移位两次轻舟,第一发不建议打第五下
锈丸理论可以上毒两次的,只是刚好都遇到打光体干值的状况跑掉
多花了不少纸人结果只成功上毒一次
第二阶段吼叫范围为前方圆形,所以近身时如果想吼,往后面跑会比较快
双狮猿(24:50)
如果有兴趣看影片的,建议只看双狮猿战(27:30)就好,其他都是公式化打法
一开始还在想要怎么打,结果有板友发现狮猿长吼后,
另一头会固定五连打,且体干值和血量都比戏水处的低,算是宫崎英高的仁慈吧…
不过短吼也是触发五连打,这样就可能会变成难以防御的连续攻击了
双狮猿时最后一刀不挡改垫步则是不触发另一只攻击
打另一只其实用五连突刺会比较快,只是得给锈丸出现的机会…
英麻(34:34)–这个和老一心是分开录的
和奶奶一样除了偏向防御,所以锈丸发挥的机会就比较多
基本款就是轻舟4下锈丸4下到结束,但影片攻太低就没用这套了
且因为AI喜欢在轻舟渡最后一下乱动,
导致有机会可以一直发动轻舟渡,如果AI发作起来乱动
也有在角落璧咚到结束的可能,可谓是轻舟好朋友
影片是壁咚失败的版本,果然人鸡是不可能的吧
空气投时如果不是刚好跳得很高就会被抓,还是建议用逃的
老一心(36:20)
轻舟渡在一阶乱用其实容易被心眼反击的,二阶则因为AI和招式的关系
某个时间点会变成相克的存在,这倒是蛮意外
锈丸反而是一阶时被完美格挡还有机会连下去,二阶不能乱用会被钢体反击到
空中挡一心次元斩就可以只挡三下啦,不过不能太早跳
老义父(40:28)
方唐镜战术的爱好者,不过由于招式缺陷,且只狼的刀比他快一些
所以能大量使用突刺和时间差攻击
轻舟渡对上义父的相性并不是很好,因为打不断义父攻击容易被反打
所以大部份是砍四刀让义父感受压迫而跳回去继续方唐镜战术
影片锈丸发动点则是义父跳砍,算是顺利上毒两次,第二次真是靠运气
有时表里反转刀会被义父完美格挡,这时就只能反攻为守了
三年前义父(45:30)
和老义父比起来,感到攻击压力就会后跳且不轻易进攻,是个慎重忍者
不过因为AI的关系,后跳后你有攻击,似乎就会闪电步过来砍你下段就是…
轻舟渡状况和老义父差不多,但因为闪电步下段时间太长反而变成个反击点
锈丸发动点是下段和义父正面防御,因为义父慎重的关系我也只能上毒一次,
想多毒几次可能得问高手或拿琉璃版的了
火鸟的话……当初原本只是想玩柱子挡鸟,不过离太远太近都是走不掉的
破戒僧(51:42)
轻舟用法和幻影差不多,不过第三阶时因为AI关系让它发动很多次,大满足
锈丸部份,由于破戒僧有着趁隙反击,以及完美格挡后三种节奏的反击方式
所以我并没有固定的套路能用,只能表转里后出二到四刀看状况再反转
第三阶因为AI关系且无法上毒就没用它了
这次一样利用到命中时刀会偏掉的原理躲一些招式,只是好玩性质居多啦
她算是我觉得只狼做得蛮棒的BOSS吧
剑圣一心
这个是去年录的,感觉拿到现在也还可以就没重录了,不过是第六周的版本
直接跳二阶讲好了,拿长枪后的小砍反击因为会顺便前进造成左后方空挡
所以锈丸直接发动可以前进顺势反击,配合轻舟会让一心反击招固定化而上毒
不过表里反转时如果一心选择移动,大部份是要用剑加长枪反击,就得马上逃掉
这点影片没有发生
武士大将
有着被攻击会随机发动钢体反击的特性,而轻舟渡刚好可以直接打掉
锈丸我大都以四刀为主,其他就看状况调整
直劈如果太早躲就会被锁定而改变方向,得让AI确定要劈了再走
想省事些就直接垫步吧
靠近崖边一直靠轻舟渡压迫的话有机率掉下去得重打
赤鬼(01:32)
抓技和老桑大概可以比了,还能瞬间75度抓人…
轻舟渡我找不到合适点,只能配合锈丸增加伤害
锈丸我则是选在倒地和搥地时发动,不过二阶时会开始狂抓人
一般我会舍弃搥地选倒地后才发动,影片则是配合迷之特性做攻击
如果拉开距离后想抓切入点,可以直接冲到赤鬼背面引诱出招
圆真(04:12)
识破练习角色,不知道要怎么介绍…
虽然偏向防御但也会后退,只能靠锈丸和轻舟渡一起黏住他才行
影片算是顺利成功了
蟒蛇重藏(05:25)
攻击判定有点迷,带钢体的两次大挥刀近距离判定很小
喝毒后的推掌通常就是喷毒,极近距离也是没判定
所以一喝毒大都空接推掌后近身轻舟渡让他马上喷掉
虽然耐毒性强,但锈丸的节奏和他则是意外地蛮合的
某方面算锈丸练习角吧,不过有时踏步是不带前奏就发动
堪称黄金左脚,这个要挡住只能靠经验或者体干值削完后注意了
无头人(07:51)
轻舟渡和锈丸基本我也只能选四连击和隐形时用一下
网络上则有高手靠锈丸表里转换固定在无头身后而一直砍的影片
刀的判定似乎很长,有时反击反而被隔着无头身体的刀打到
缓速算是有趣的设置,不过按着垫步键就能正常走路了
火牛(11:14)
影片没用到轻舟渡,其实火牛用角转头攻击时有机会用轻舟渡穿过去
不过光上毒就很麻烦了我就没继续研究下去了
锈丸上毒时机在牛停下来,牛转身后如果我方在远处就会用远处冲撞
如果刚好我方在他面前就会用原地冲撞且停下来用角攻击
此时就可以趁机上毒了,但不建议牛自动停下来时去攻击
七枪利胜(13:25)
轻舟渡和锈丸都会优先选择防御,结果就是扣掉大横扫外可以一直压着打
可以说是轻舟好朋友之一
地形一样有多个在崖边用轻舟渡一直压迫会掉下去的点
罗伯爸(16:30)
锈丸和轻舟渡理所当然都没用的角色,我也只能乱用了
网络倒是有看过高手用锈丸打到满的影片
水生凛(18:00)
影片轻舟渡是拿来放在锈丸后面增伤用,目前想不出有别的用法
凛因为怕毒,所以锈丸打她算是蛮有效的
阿凛乱舞无敌时间仅在第一刀出刀,之后就可利用刀长来压回去
其实阿凛大后跳时也是可以往前去压,不让她出跳砍或直冲砍,只是发懒了
蛇眼富士(21:25)
虽然抓技可挡,但轻舟渡乱用还是会被抓到,所以放在锈丸后面
山上的设置怕毒,其实只要反转到里侧直接按到底就好了
但为了加轻舟渡又多耗些纸人
一样有一堆崖边掉落bug点,反而花不少时间在躲这些点
时间问题就没打她的姐妹了
长手百足(23:28)
我对上他轻舟渡完全无法发挥,只能开场发动一次意思意思
锈丸对第一阶段比较简单,约三刀后表里切换就好
第二阶由于两种攻击时间差我没办法找出统一解
只能闪掉后用表锈丸连到底
其实只要一直挡住就好了,不过我无法每次都挡好三次砍加下段
以及中距离七连打,最后只能用锈丸拉距离的方式让我只挡近身七连打
孤影众毒手(24:52)
轻舟渡我使用时机在跳跃反击和砍跳踢,不过到了血量后半段他会改成绕后飞踢
此时反而会被反打一把所以不能乱用,会改用一攻一防的常见打法
跳踢和绕后飞踢的时机似乎和防御有关,防到一定次数就会发动的样子
攻防很均衡的角色,防御后会立刻反击,左右反击时因为时间点不一样
所以锈丸反转时猜错会被打下来,我只好选择在对方受伤时反转
影片很幸运的是没有被完美格挡后的五连踢扫到
红眼拔刀哥(28:11)
虽然角落轻舟渡能壁咚但只有几个点能困住,AI想的话也能直接完美格挡反击
其他状况也只能放在锈丸后增加伤害
很容易中毒,也刚好会被锈丸的谜之特性烧到
但如果里1的那刀被完美格挡就不会起火了,所以必须让表里切换的那刀被挡住
节奏破坏者,被攻击后会用拔刀完美格挡,加上一堆试探步和发动快的柄攻击
不只靠弹刀过关还蛮麻烦的,我也只能拉距离了
再来就是等月底的更新了