因为要活超过一分钟就是已经很困难了,
有弟补,这个机率可以提高很多,
用霍普的话,则要祈祷整团的人前面能完美演出
不能吃到一颗散射弹。
还是讲一下开场的散射弹要怎样躲,
我们可以把散射方位变因除掉,
就是同样的散射路径,同样的队友,同样的走位
如果还能一直死一直死,也真是醉了。
技巧1: 固定散射路径
「第一发散射路径会瞄准最远的角色施放」
开场远程打手与补师原地不要动,
不要绕,没必要绕!没意义。
如果要绕的远程,自己务必贴着boss,把自己当成近程,不要妨碍拉方位。
在开场的业果水镜招式之后,就会朝最远那人方向丢散射弹,所以需要有一个人,在水镜发动之后,就远离队友,去卡位然后固定散射方位。
由远程做这件事最好,因为不用移动。
如果四个人都是近程,或是都在贴王,
就需要其中一人,往欲控制的方位在业果水镜之后,做一个后翻滚,即可固定散射路径。
要完美躲过这些散射有两个避难路径原则
1.散射红线发生时,躲入「散射正前方」,如图寡妇的位置在正下,接着换躲紫毯就可以有很多路径选择,这个方位是最安全的,远程还能一直输出,直到紫毯冰雹的发生。
2.是「散射夹角处」,第一次散射反弹墙壁之后,那个位置通常会很安全,偶尔会有几发不规则弹跳会沿着墙壁走,此时就是第3个避难原则「连续翻滚」
不建议利用技能来躲散射,如果是屡试屡过当然就无所谓,但第二次的散射,如果用技能来躲散射估计会有吃鳖,因为同时发生范围折磨断角色技能,此时同时吃散射,直接领便当。
技巧2: 分配避难区域
如图箭头,每个人可以选择避难路线,也当然不止这些。
但就一个重点,「贴着墙再往左右或场中心移动」
这是针对boss在*场中央发出的紫圈冰雹,各自的避难动线。
由于已经固定开场的散射路径了,再来的紫圈冰雹,就分散待机避难。
技巧3: 第二次的散射,乖乖在围墙旁边躲好躲满
到这一步了,如果还去场中央吃散射弹,结果死掉的话,那建议换一场,不要雷。
挺过第2次散射,说真的…
不用管你的战力高低 职业 贫穷 贵贱,
真的就看到一道希望之光!
好啦,因为战力太低的话,通常吃范围折磨招式,没防御加成都会直接升天,这也是补师阿迦奢很难入场的原因。
技巧4: 提前预警避难
挺过第二次折磨,再来还有很多散射跟紫圈冰雹,通常就是紫圈冰雹的路线撞车才会有伤亡。
紫圈冰雹发生时「立即避难动作」
状况1:Boss在墙边缘时
*远方远程:如果此时距离boss有一段,那么赶紧左右找墙壁,往远方绕一个U字体回头。
*近方:此时离boss很近,能先往墙壁方向走就往墙壁(离墙近者)
*反应慢方:就是队友都避难去了,碍于僵直还在原地的人,直线往场中央避难,如果场中已有人,再选择靠墙避难,因为是最后反应者了,队友的避难路线应该看的很清楚才是。
最常撞车就是两个人都沿着墙壁..
或是有人撞向墙壁的人,把前路堵了。
这里就是「假设你不是最先反应过来 去沿着墙壁的避难人,那就不要去撞向墙避跑」,因为属于反应慢者,场中都给你绕,但前提得是反应最快的人能做到沿着墙壁这点。
状况2 boss在场中央发动紫圈冰雹
其实这个状况不好躲…
就是需要分散开来贴墙之后,再看要怎样躲
还有起跑时机的问题,
高难度的就是在自己的区块内旋转绕一个圆圈跑。
正常是沿墙壁再往场中跑,跟开场时候一样,
低难度就是贴王龙化放1技。
玩远程的人.. 我个人希望不要站在场正中心输出,
可以贴着边缘或是距离边缘很近来输出,
最好的就是「距离边缘很近又距离队友很近」的位置
好处1:看到很多人会带光弓克拉的共享,这个技能需要范围内队友人数达3人才能即时发动技能1。
好处2:出现箭矢冰山时候,可以集中一次清除。
好处3:散射弹发生时方便绕背,尔后的弹跳路径皆在射程外。
好处4:可以制造死亡区域,让队友在紫圈冰雹发生时断他后路❌
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再来是我个人经验,但不是都这样。
NG的地方
1.不筛黑人弓…
因为玩的人多,玩的好的人少。(野团经验)
其他就不细说,总之我自己是害怕。
2.能避免用霍普团就避免,避免筛剑。
玩剑的太多了,弗剑兰剑,一开剑职直接满人..
我说说霍普团,玩霍普的人怎玩。
X看到剑技能伤害40%护符
X看到放守护链回血,霍普是帮队友补血的人…
不是自己独活就好,自己奶满了,队友的完美操作还是被你奶死,这不行啊!
玩霍普不是战力高低的问题,是配置跟手法缘故。
「技能累积」要满配且不断洗技能。
如果遇到的队友不能完美操作一分钟的开场,还得有备案。
备案是我自己的配置…参考就好
多配一张开场技能条50%的护符。
好处就是在开场后到紫圈冰雹发生时,无压力可以有4次技能的增防,触发恢复回血的作用。
可以让你的不完美队友多了几丝生存的希望。
(厄牙武: s3>s1>s3>s1>s4,s2鸡肋,先扣着)
几番下来的一分钟开场,有完美霍普,却有不完美队友,所以带个弟弟补杖,还是省事。
一分钟过了,再来才是输出打手配置上面的问题,
然后就会出现..
X带守护链恢复的队友
霍普团,补杖团皆不需要带守护链回血,要带的原因就是,战力不足HP不够或是操作问题频吃伤害。
至于其他的共享技能配置,就看大家怎么处理。
个人因素就是自己的护符 队伍 ex 操作 等等
太差就是打到时间到打不完,
或打很久,但可以过关,
最好都是快速通关。