平均只有上下班通勤還有午休跟蹲廁所才有碰,或是假日有空閑
點幾個我覺得玩起來很累但是又不得不玩的機制
不得不撿的寶箱
寶箱是探索地圖時的常見獎勵,一方面為玩家角色的成長提供資源
一方面給逛地圖逛到勞累的玩家帶來驚喜與動力,不過原神的寶箱撿的不是驚喜,是撿垃圾…..
既然撿的是垃圾,那為什麼還要撿,嗯…….強化聖遺物跟武器需要啊
除非跟寶箱心有靈犀,撿一個寶箱大概要花到2~3分鐘去找,而且那是明顯的,不明顯的要花更久
其實撿寶箱開寶箱的重點還是經驗+10~20,雖然說撿50個就有500~1000經驗,但實際時間……
食之無味,棄之不僅可惜,肚子還會餓,大概就是這種感覺
不夠充足的任務與指引阻礙玩家升級
說起我對開放地圖遊戲的經驗,大概也只有玩兩個小時的薩爾達(然後就拍掉買異度神劍了)
所以「沒有任務」的時候,粗略來說就是「開寶箱、解見聞成就、清體力、解每日」
但是清體力跟解每日大概1小時就能解決了,剩下的還是回去開寶箱(回到第一點)
那……對於沒有這類遊戲經驗的玩家來說,他們就更不知道要怎麼升級了
主線加入角色實力充足,但提升命座一定要抽?
不得不說,蒙德主線加入的麗莎、安柏、凱亞,其實0命都有不弱的強度
甚至是很多人30級之後依舊放在隊伍中的主力角色,但我覺得他們什麼都好,就是不能輕易獲得命座的提升,太可惜了,當然你會說這麼強的角色不放抽抽當米哈游做公益?
其實要說強是不至於,應該說是打元素反應的基本陣容…….無課仔沒有什麼選擇
綁死人不償命的紀行
以類似的Battle Pass來說,我倒是第一次看到把遊戲必需品當作BP的獎勵來發
相較於其他遊戲的付費BP主要是取得不同於免費BP的額外裝飾或是外觀來說,原神非常創新
摩拉、武器強化礦、英雄經驗
這裡面尤其又是以摩拉最為重要,什麼都要用摩拉,但是摩拉又沒有很穩定的取得方式
打藏金地脈雖然不錯,但是體力有限,還要分配給Boss……
英雄經驗書也是除了開箱以外唯一比較給得多的來源,後面升角色非常需要
但紀行任務是真的需要天天累積,積少成多,講白點就是要你沒事就上線
周任消耗體力跟BOSS次數還有收集特產,也不是周六日上線隨便玩就可以達成
手機電量的潛在殺手
IPAD Mini5 高畫質,特效最低,60hz,玩一個小時剩55%
這還是在Mini5有著5000mAh下的表現,如果換那些4000mAh的手機,嗯,行動電源帶著吧
30級後,要做什麼??
要玩,還是有很多東西能玩,但是都不好玩
風岩神瞳,可以有更多時間去解了,但是很吃耐心跟技巧,建議看教學
推薦這篇有所有位置分開教學怎麼跑
當然,不解或是解個7~8級也是可以,至少跑步耐力可以多跑幾步
寶箱,還是得開,拾荒旅者,東西還是得強化,很無奈,尤其找不到寶箱時
MHY NMSL!!
至於解成就,解紀行任務,解XXX,其實說到這邊已經沒啥好說了
現在的原神就是端不出好菜,只好請客官您吃吃涼拌小菜喝香片茶繼續待著了
不然就是當小偷去到處偷拿東西,做一大堆加成藥水或食物去應付未來改版
當然,對於那些衝到35拋出所謂的刷金聖遺物才是遊戲起點
我覺得30~35大概就是徒手輕裝爬玉山的難度了,不過反正遊戲還有一個月才更新,平均3天份的每日任務可以升級一等,那30天從30爬到35好像也只是數數階梯就能爬上去的程度,倒也還好?