RT,本人以前是台灣少見的遊戲研發企劃,退坑不到一年還燒燙燙
這邊就針對「手機遊戲產業的現況」,以及「對原神抄襲的看法」,跟大家介紹一下!
其實,抄襲很常見。
不只是台灣,甚至有外國大公司的營運宗旨是找到抄襲的標的,然後抄個80分的出來(事實上他們就是賺)
我們在遊戲研發時也常說「做一個公主鏈接」、「做一個ooo」,以這樣的方式討論
原創玩法不說研發困難,光是成本就是赤裸裸的難題
遊戲商畢竟是商人,做原創的成本太高了,沒有多少人付得出來
本人親身經歷就是提了一個新IP,最後老闆說沒錢做新的要我做換皮(容我在這說一句干)
看到有人說員工是共犯,員工難道要抗議這樣的「不道德行為」然後離職嗎?
抄襲常見不代表它對,為什麼遊戲業默認這種狀況?
有沒有想過,薩爾達為什麼不要直接出個手機版就好了?就是因為不好做啊。
不是能在手機上玩就叫手機版,假設薩爾達出到手機但是內容一模一樣,那叫做移植作。
手機遊戲有其特性,簡單枚舉幾點:
一、符合手機環境(操作及硬體需求)
二,遊戲模式輕量化、簡單化(有興趣再問,有點離題,我不多說)
三,課金要素
4的,課金要素,這也是做手游最難的事。
大家都知道課金買爽,但是被課金DIU打又不爽,如何去調整遊戲平衡、不破壞遊戲歷程,一直以來都是難題。
回到第一個問題:薩爾達為什麼不要直接出個手機版就好了?因為單機遊戲和手游的環境是天差地別兩回事。(沒有說誰比較厲害,就是說兩個差很多)
你可以說,原神取和薩爾達一樣的遊戲類型,把它做成手游!
對,在此之前這類型沒有成功的手游(注一)。其中研發的困難,絕對不是「抄襲做成手機版啦!」這麼簡單可以帶過的。
注一:什麼叫做成功的遊戲?
這是一個很哲學的問題,待過幾間公司都有討論。至少以手游來說,有賺錢才叫成功。遊戲產業是「產業」,不是福利機構,是要賺錢的。
手游本身就是商業化的遊戲產品。如果你不喜歡課金,那是手游整體的問題,不是原神的鍋。
一樣概念可以啊,但是抄美術太過分了吧,還敢說不是抄!
不如來想想,米哈為什麼要抄。關於這點,以下是個人主觀,僅供參考。
米哈游不只原神,旗下每款遊戲都以抄出名。他們很糞所以只能搞抄襲嗎?並沒有。
米哈本身是很有實力的(如上所述,做出賺錢手游一定需要實力),為什麼還要這樣做,管見認為是黑暗兵法。
今天他要是做內容一模一樣,美術不抄同概念大作,可能就不會這麼多人看見了。
尤其他每款都這樣搞,合理懷疑是故意使用這種負面行銷。
說真的……啊就真的炒很大啊。啊就賺啊。
我個人也不喜歡這種方式(尤其是原神的操作很多真的不可取),但是商人要賺錢,他用這種方法大賺,還能說什麼呢?
所以很遺憾的告訴各位黑粉——不是嘲諷是事實——你們的DISS,都是米哈游的翅膀。
說到這,大家應該都了解做手游的困難不是簡單抄襲兩字可以概括,以及米哈游使用的黑暗兵法了。
你完完全全可以不認同遊戲商的作為,你可以選擇DISS它,我都尊重。
你真的不喜歡,你要罵的對象也是遊戲商,
沒有人有權利去指責其他玩家。
大概說到這裡,以下根據幾點常見的反面論述給予回應:
原神美術抄襲薩爾達!
抄襲之所以為人詬病是為什麼?是因為把別人的努力結晶輕易地複製。
動作拿到源文件或許可以複製粘貼,這我無話可說,不過少量動作元素互相借鏡在業界是常有之事,要架構整個遊戲遠遠不只如此。
研發困難已如前述,美術方面,即使是一樣的賽露露風格,也得各家自己努力做出來。
原神用了很多心在做自己的東西,他們的美術實力並不是人人都可以做到的;其中的心血,也不是「抄襲」兩字可以帶過。
你:我想要做一款抄襲原神美術的作品
美術:呃,可是這沒很好做欸
你:不是複製粘貼就好嗎?
你還不被美術打死。
說這麼多,抄襲就是不對
對,抄襲不對,那你不喜歡不要玩,站在道德高位你也沒有資格去辱罵其他玩家。
抄了大作,怎麼會不好玩?
難道每款抄襲遊戲都好玩嗎,甘啊捏?
原神不單是薩爾達手機版,詳述如上。總歸一句話:皮可以抄,內容不行。內容一定得自己做。
抄襲遊戲能大賣,以後誰還做原創?
其實,決定要不要做原創的是消費者嗎?不,終究是開發商老闆。
「你的消費決定生活」,說的對,但目前市場生態是如此,消費者再怎麼有理想,仍然無法撼動開發商的走向。
還是那句話:站在道德高位你也沒有資格去辱罵其他玩家。