【心得】只有文本與少量圖片,暴風雪怒雷強擊大法超初練幻影龜島一樓滿等簡略心得。與其他雜談

首先先貼出練等到185等的證據圖片:
由於裝備狀況比較簡陋,而且本攻擊派別也不適合在其他更高端的地圖來練功(接續等級場域來說,適合的地圖就屬幻影迷藏森林,但破防與傷害是個問題),因此只能硬著頭皮還是繼續待在幻影龜島一樓直到185等為止(無繼續練滿100億經驗值打算)。
素質狀況(這裡只提供純粹素質,附記為無死亡狀態但無靈魂狀態)
STR:16
AGI:90
VIT:100
INT:120
DEX:120
LUK:21
以下用文本題列,最後該角色使用的裝備數據:
頭上:+11潛能激發冒險帽[1](無插卡)
頭中:浮潛蛙鏡[1](無插卡)
頭下:真愛碎片
武器:+9緋紅色權杖(史皮卡 奈里烏斯卡片、滅絕邪惡箱卡片)
鎧甲:+0奉承外袍(泥人卡片)
盾牌:+0初學者鋼盾(滅絕卷甲蟲卡片)
鞋子:+9王室狩獵斗篷(滅絕木乃伊犬卡片)
披肩:+9王室狩獵長靴(驚骸森靈幼蟲卡片)
右飾品:魔力爆增戒指(無頭騾卡片,無附魔)
左飾品:幻象戰鬥晶元L(無頭騾卡片,魔力4、改造模塊M Soul)

頭上服飾:過往使用與該場域使用技能無關增傷之附魔石,豐年祭時期則使用「感恩火雞帽」。
                  (該部位有什麼活動增傷頭飾就用什麼)
頭中服飾:(服飾)音樂的裝飾(智者石II<頭中>)
                  (註:最後剩下一兩隻殘血用於補刀)
頭下服飾:(服飾)飄落之羽(智者石<頭下>)
                  (註:最後剩下一兩隻殘血用於補刀)
披肩服飾:(服飾)2018-RTC紀念斗篷(次等詠唱石)
影子武器:+9影子超級初學者手套(附魔為無關本練功場域的增傷類別)
影子盾牌:+7影子超級初學者神盾(無附魔)
影子鎧甲:+4影子巫師鎧甲
影子鞋子:+4影子巫師戰靴
影子耳環:+5影子魔法師耳環(無附魔)
影子墜飾:+5影子魔法師墜飾(無附魔)
使用技能:暴風雪10等、怒雷強擊4等(破冰用途)、火箭術10等、雷擊術10等、火球術5等(引怪用)、禪心4等。
使用消耗材:終極料理/萬能年糕(若無精靈國都BUFF場合下)、魔幻香水、秀髮茲發德鳳梨果汁、地抵抗藥、魔力藥水、小/中生命水(偶爾使用)、經驗書類(DAIDAI場合、加倍時不使用)。
暴風雪一段傷害為20000~24000、怒雷傷害則為17000上下(非冰凍)、30000上下(冰凍),以采「暴風雪」→「怒雷強擊」→「怒雷強擊」→「暴風雪」(回到起始)方式作循環,需3~4輪才能將一群魔物完全消滅。
(如果覺得魔物太過多量,則中間的怒雷由2次改為1次。)
也因為消滅魔物時間較長,因此需要集中6~20隻魔物到一定場域後才能開始全力清怪,所以這種方式很怕練功團在場,或是有極高效清怪的角色在場(例如反叛者等),只能在非尖峰時段練功才有較好的回饋。
雖然暴風雪這種清怪方式需要集中不少怪來清理,但因為暴風雪具有擊退效果,又以暴風雪指定地面中心起向左與向下各3格點開始,以此點為界向右上方的所有格子,其魔物擊退方向全為向右上方擊退。因此如果把魔物集中到人物的右上方,則可以減少很多的人物承傷,並保持魔物與角色之間的距離與方位。
只是如果是從四面八方魔物聚集過來的場合,使用暴風雪就會把魔物群打散地亂七八糟,需要用火球術破冰重新走位與集怪,使魔物群更集中,自己對於魔物群的方位也更加適合打怪。也因此綠水這種解幻覺的場合是必要的,因為幻覺會嚴重妨害走位與集怪方向。
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以上是報告打怪的狀況。也因為以前都是玩純法系方向的超初為多,因此這幾年大家比較熟稔和常使用的自詠系統,雖然敝人也有果凍賢石套裝,但因為缺乏攻速裝(就只有一把詛咒湯匙),所以比較少在用於自詠用途,有時也會拿該套裝直接主動施法。而近期的自詠系列相關核心裝備價格更加高不可攀,以及自詠系列對於魔物控場的能力不如純法係為佳,儘管傷害能力或許會更好。種種過往與現在,自身與外在的關係,還是只能抱持玩純法系的方向為基石。

此外,也因為主角色為該超初,過往會使用該角色進行任務、活動使用,所以也不像部分玩家,可以全部捨棄該角色過去的裝備,完全換裝成另一套嶄新強力的裝備。再加上帳號本身資本不足,以及常有裝備投資錯誤的因素,使得裝備的汰換速度比起其他玩家更加緩慢。

預計敝人將會安靜地等待超初魔法技能影子裝的實裝與開放,取得必要的裝備與精鍊度,以及針對該裝備所需要的技能樹調整後,就會再沉寂一陣子,雖然還是會觀看官方的動作,但無法確認什麼時候還會回來。
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至於數據翻譯與更新的問題,主要的問題有好幾項:
(1)由於有解檔文章的因素存在,使得很多轉蛋文、版本/地圖更新文,我需要花費更多的時間與精力去解釋這些裝備如何取得、附魔的條件與結果是什麼、魔物與地圖的狀況是如何,任務如何進行等。偏偏有部分玩家比較喜好「懶人包」式的發文,對於詳列式的文章都是不理睬的。
(2)由於日本伺服數據逐漸不可採用化,使得絕大多數數據幾乎只能從南韓伺服與相關文章、影片當中取得,但個人日文差就算了(數年前考過N3但聽力不及格),韓文只會看懂文法結構與若干常用動詞,由句型解析和機器翻譯單詞來完整翻譯內容。這些東西如果給比較會韓文的玩家,翻譯速度與流暢性會好非常多。
(3)有一些其他的玩家會私下或公開地說明南韓新版本、新地圖、新道具的數據內容,如果我又講了,就顯得沒有新鮮度了。這也表示其他玩家群如果肯花時間與精力,集成眾人意見整理一篇文章,可能可觀賞性還會比我的文章好,畢竟我的文章風格就是「字很多」,不擅長懶人包那種簡要的筆感。
(4)南韓官方網站,算是我對於魔物數據依賴性極高的網站,但是因為該網站常常隔好多年才更新一次,所以較新的地圖魔物數據無法查閱得到。再加上我的持有角色,是無法在眾多副本里完成副本要求,又或是在高難度地圖進行勘探,且對於一般只會出現在MVP身上的技能特效與特性,也因為個人沒在打MVP而難以察覺。因而無法在新版本或地圖實裝之時,以實測方式來調查魔物詳細數據。因此很多副本或高難度一般地圖所編寫的攻略數據,可參考價值就極差。
(5)以前的翻譯文章,除了給大家看,也是給自己作一個數據的整匯與參考的價值,目的除了使自己在後續攻略任務與部分地圖,可以事先了解與準備相關物資與裝備外,也原本期望其他玩家的認知,使得玩家之間的「信息不對等」的狀況可以緩解。但經歷過許多實例後才知道,有時自己反而是成為「信息不對等」的幫凶,因為文章無法被眾多人吸收與理解。
(6)個人練角狀況與裝備狀況產生的自卑感,使得完全不敢和其他玩家作交互,持續自己練級的結果,也造成練滿後感到不如歸去之感。
(7)這應該是自己的事情。個人除了Ragnarok Online之外,另一個會注意的東西(也花了不少錢在這部分)就是日本獨立音樂的相關人事物,但現在這幾年,其變化之猛烈,自己除了嘆息之外,也對於自己是否還能起到更多實際支持的行動,感到不得不做更多的使命感。因此個人是真的要得想辦法,籌措資金與時間去作更高端的日文修鍊,如果還有更多的資金與時間,也可能會考慮韓文的問題。或許唯有這樣,才能對於我過去和現在關注的事務,才有更多交流的能力,以及更有力的支持行為。
此為至少是今年度最後一篇文章(明年可能一整年都不會在這裡發文都有可能),下次文章發文時間無法確立。
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