遊戲中比較獨特的武器為法杖,它與其它武器最大的不同在於它每次攻擊都要有較長的預備動作,或者說是詠唱時間,角色必須原地停留一會約0.5秒左右時間,子彈才會發射出來。用習慣其它武器的玩家,剛開始用法杖肯定會有各種不適,甚至覺得這把武器很難用。
但是法杖的子彈自帶追蹤的效果,子彈攻擊威力非常地集中,子彈數量夠多的話,一次攻擊有可能造成其它武器攻擊2~4次對單目標的傷害。
同樣關卡角色等級提升到11級技能效果全滿的狀態下,法杖殺BOSS的速度為全武器之冠。其它武器還有彈距、彈道、射擊間隔、攻速上限…等各種因素,導至瞬間爆發傷害有限,而法杖因為子彈會轉彎,一秒可擊中boss 1~20下,火龍甚至才噴一口火焰就躺了,存活時間不到十秒。

【武器特性】
攻擊傷害
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預備動作
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子彈速度
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攻擊頻率
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附加效果
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★★★
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★
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★
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★★
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無
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*預備動作及子彈速度為各武器所特有,不會隨任何方式或技能而增減,遊戲中增加攻速的效果所提升的是攻擊頻率。
法杖的攻擊方式非常詭異,攻擊前預備動作超長,射出去的子彈非常慢,而且子彈會轉彎,幅度大約是前方扇形90度,每秒隨目標調整20度,當然這個子彈追蹤還是有一定的限度,敵人移動速度太快一樣會出現打不到的情況。敵人離玩家愈遠,子彈發射愈准,從正面發射有可能擊中45度躲在牆後的敵人。
雖然法杖的發射時間長,但攻擊頻率並不會變長,攻速愈快子彈射出的間隔愈短,攻速夠快的話,會在約0.5秒集能後發射出密密麻麻的攻擊,而由於子彈速度慢的關係,很可能敵人會在1秒內同時命中2~3顆,瞬間被子彈KO。
並且由於法杖的子彈會轉彎,因此它對技能的需求與其它武器大不相同。
發射子彈的數量為第一優先,其次是攻速,再來是暴擊或攻擊力,最後是防護。其它屬性及各種效果算是錦上添花,有更好、沒有也不差。

最適合法杖的技能,首先是「斜向射擊」,鈄向射擊會向左右45%額外各射出一箭,然而只要瞄準的敵人不是貼身,又沒有牆壁阻擋,那麼敵人很可能命中三顆子彈,對攻擊的增幅效果為2.7倍。「鈄向射擊」拿愈多愈好,因為它們是同時發射出去,二次鈄向射擊會同時發射五顆子彈,且在目標被擊殺後,剩餘的子彈會攻擊最近的目標。
第二個優先技能是「連續射擊」,連續射擊可以一次發出二倍的子彈,配合鈄向射擊可一次發射出六顆,若雙鈄向射擊則是一次打出十顆子彈。對其它武器來講,十顆裡面能打到單一目標2顆,敵人體型夠大才會命中2顆以上,需要靠反射牆壁加上角度或彈射才會增加一次攻擊的子彈數量。而法杖的子彈,沒有牆壁阻擋的話,基本上一次攻擊要命中4~8顆,若敵人血量夠多、距離夠遠,沒有障礙物阻隔的話,有可能全中。
若拿到二次鈄向射擊,一次連續射擊,加上惡魔換到額外一次連續射擊的話,一次攻擊可以發射出15顆子彈,單一目標很可能瞬間會吃到9顆以上子彈,剩餘的子彈會在目標躺下的瞬間向外擴散,形成局部攻擊,瞬間傷害極其爆炸。
除了上面二個,再來是「正面箭」及「側面箭」。正面箭的效果大於側面箭,相當於攻擊力乘1.75,而側面箭會在射出後慢慢轉向90度往正面攻擊,通常會繞過牆壁打到目標以外的敵人。「背面箭」則不考慮,除非有反射牆壁不然轉彎的幅度太大,轉不回來。
再接著是攻速提升,法杖的攻擊頻率其實不快,若再加上前置的預備動作就會覺得很慢,所以一定要提升攻速,攻速快的時後子彈射出的間距會很密集,同時命中的彈數就會很多,瞬間的暴發傷害就會變大。對法杖而言,攻速的效果比增加攻擊及暴擊更高一些,暴擊要優於攻擊,因為暴擊觸發傷害等於2~3倍,而攻擊増加幅度只有幾十點,大概只有約30%。

「彈射」、「反射牆壁」、「穿透」這三種效果次要,沒有足夠的子彈數量,法杖的傷害增幅不大。以上三者以「反射牆壁」最優,因為子彈被牆壁隔擋後,還能反彈二次攻擊另外的目標,打BOSS的時後會讓BOSS難以閃避,吃下大量的子彈,提高攻擊的命中率。
其次是彈射,但與其它武器的彈射不同,法杖彈射後的子彈速度很慢,且大多數會打不到目標。再來是「穿透」,穿透會讓子彈在擊中後變成很密集的一團,對目標後方造成小範圍攻擊。所以這二者的效果相較於反射牆壁而言較弱。
而無論是「彈射」、「反射牆壁」還是「穿透」,在命中敵人或是擊中牆壁後都會失去追蹤的效果,打到額外敵人都靠賽,所以有很好,沒有也不要求。
再來選變身大、小,前者加攻、後者加暴擊,優先度在提升攻速及暴擊之後,優於提升攻擊。
而如果有出「暴頭」的話,在沒有以上幾者,建議優先選擇,關卡愈後面,暴頭效果愈好,特別是打精英怪及鱷魚,暴頭簡直是神技。再來可以選四屬性流星,因為流星在擊中敵人的時後會觸發小範圍持續區域傷害,打王或清小兵都不錯用。
屬性箭部份,個人覺得完全沒必要,不管那一種,打起來的體感都很低,真沒得選的話,冰箭優先,因為它有緩速效果,被打到的敵人可能會射不出子彈。再來是火、毒,算是加減用,整體的效果不是很大。雷箭觸發有冷卻時間,敵人死太快、子彈射太慢,不會出現滿銀幕閃電。
相較於屬性箭,個人推薦拿周身劍及旋轉球,因為法杖常要找一個安全的地方停下來攻擊,遇到狗和蝙蝠多的話,很難有找到射擊的位置,而周身劍及轉旋球可以把敵人推開獲得射擊的空間。護身屬性優先拿冰,其次暗,最後為火、毒、雷。
召喚獨眼蝙蝠及召喚分身可以加減用,有流星的話選流星,所有屬性都可以。最後沒東西選的話,優先選血量,血多容錯高,也可以用來與惡魔交易「復活」、「連擊射擊」或「暴擊提升」。沒血量可選的話,無敵、美味心、閃避、旋轉盾牌皆可考慮。寵物系可選寵物疪護,運氣好可以擋一些子彈,低血特效每一種都可以選。
祝福的部份,攻速祝福、暴擊祝福還算不錯,法杖子彈速度慢,觸發時可以打出密密麻麻一片子彈,不濟也有三、四顆暴擊。
光芒箭盡量別選,威力及效果不大不說,光芒常會反射向角色身上,很容易誤會是敵人的攻擊。

小結
法杖的攻擊方式一開始是很難接受的,甚至認為它該丟垃圾桶,但後來卻變成我最常用的武器之一,因為用它來打BOSS真的很清松,專心躲攻擊及突襲就行,停下來時射一下就好,子彈自動命中boss,無效輸出較少,打王的速度很快。