去年因為PSN能免費下載
就載來放著一直都沒玩
直到前陣子貌似二代的產品引發的差評
很好奇到底是多糟
所以就去YT找了別人的實況影片來看
當時看完只覺得
稱不上真的很糟,但是說故事的手法糟透了
裡面的設置有些也像是硬塞的
像是貌似二代的遊戲裡面
我真切的覺得艾莉免疫者的設置超多餘
總之,我覺得還是應該先玩過一代,
才能知道到底這個貌似二代的產物到底反差多大
結果遊戲剛開,就覺得前感測好重啊
果然不能先看後續的內容再回頭看前面(笑)
第一輪先玩了普通
其實第一輪玩完的感想
只覺得喬爾蠻任性的
一整趟旅程很多言行舉止
甚至最後他舊走艾莉時
我只覺得泰絲死得好沒價值
整部作品令我最難過的
莫過於泰絲的決意
所以喬爾的決定雖然人之常情
但是到底把已故的泰絲放哪裡?
抱著這樣的情緒結束了初戰
接著為了想要快速解獎盃
所以直接絕地模式下去
這個真的不簡單
原本玩普通的時候
讓喬爾變成只會硬幹
不太會潛行 還是個爛砲兵
仗著資源夠跟遊戲本身貼心的記錄點設計
很多地方過得完全沒有實感
但是絕地因為摸到就死
只要一個失誤死掉 就會直接重頭再來
我變成很會潛行跟摸頭
跟比較不爛的砲兵
平均一關要打2個小時起跳
資源少到我從來不做補包
只做汽油彈(反正摸到就死要補包何用)
經過漫長的遊戲進程之後
我開始可以接受跟理解喬爾的決定
因為這一切都是這麼的困難
在末日生存本來就困難了
兩個人還一起經歷重重難關
有哭有笑,偶爾也會有悲傷(?)
但是最後居然是要送她去死
先不說喬爾的情緒
身為玩家的我,他媽的要死要活得把他送來
結果你現在不多嘗試其他辦法,
就跟我說要送他去死??
我他媽怎麼能接受。
困難過之後完全可以同理喬爾了,
雖然很對不起泰絲,但是這段旅程真的太艱辛。
而且玩過一代才可以感受到,
為什麼大家都說貌似二代的產品是在消費喬爾。
我一直以為唱歌跟彈吉他,一代就有這樣的交互場景,
因為情感的基礎創建上一直傳遞給我的,
就是彈吉他跟唱歌是他們兩個固有的默契。
但是玩過一代之後發現根本沒有這樣情感堆棧的場景。
然後二代發了人便當之後,再各種將這樣的消息丟出來,
除了完全沒有被感動到之外,只有滿滿R U KIDDING ME?
情感的創建不是應該是先發生過事情,
然後發了便當再回顧,情緒才會被觸動到。
發了便當才給到底是哪招不是很懂。
總之,經歷過絕地之後才真切的感受到喬爾的辛苦。
雖然我覺得編劇既然都要喬爾帶著艾莉逃跑,
為什麼不找個地方遠一點的地方隱居,而是去一個明顯的點,
等人來砸場子…
總之,一代真的是不錯的遊戲,
撇開是為了獎盃,再玩一次也沒有任何覺得會膩的感覺,
能夠回味的細節也不少,值得一玩再玩。
只是現在比較困擾的事情是,
獎盃有些是要玩在線才能解,
但是求生戰完全找不到野團…