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【心得】個人組隊心得~隊伍是如何組成的~

※以下論點以2020.09時期為準。
※本文以理論為主,哪些角色好用、值得推薦,請參閱神無大大的達人精華文或日文攻略維基用關鍵 字搜索感興趣的能力特性。
 日文花騎士攻略維基
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※因任何二星~五星稀有度的花騎士都能升華成最高的六星(預定,未開放的不多了),故以下提到的相 關事項皆以六星的角度來看。
  給新手看的介紹:
  FLOWER KNIGHT GIRL是回合制戰鬥系統,花騎士5人組成小隊,擊破對面1~3隻害蟲即可獲得勝利。關卡地圖上從起始點出發到抵達終點即能過關,消滅全部害蟲即可額外獲得三勛獎勵(僅有第一次三勛)。
  在戰鬥中,進場後回合開始前花騎士們會自動施放能力特性(アビリティ ability),之後開始與害蟲輪流進行攻擊(有些場合害蟲會先制攻擊)。花騎士除了一般攻擊,還有機率發動戰鬥技能攻擊(戦闘スキル skill),技能傷害倍率與範圍各有不同。團長(即玩家)能操作的部分只有調整小隊出發點和極陽解放(以下簡稱光砲),其餘皆是自動完成。而做為團長(指揮官)最重要的部分為戰鬥前的準備,也就是隊伍人員的組成與裝備、花記憶(Flower Memory,以下簡稱FM)的選擇。
※能力特性,類似被動能力,有加持我方的buff、削弱敵方的debuff和其他特殊的能力,一位花騎士可 能持有4~8項能力,造成強弱的差別,多了不見得強,少的大部分很弱。
※FM,有人說類似FGO的禮裝,我沒玩過不清楚。可以看做另外的裝備格,除了增加攻防HP以外還 會附帶1~3項能力,除了交換所的兌換以外就是用回憶種子抽轉蛋。
※花騎士的攻擊屬性分為害蟲可能持有0~2種弱點
※クリティカル Critical 暴擊、會心一擊、極限攻擊
※クリティカルダメージ Critical Damage 暴擊傷害
※與ダメージ 造成傷害、賦予傷害
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  何為組隊?有明確目的的組成方式即為組隊。
  自動編成也就只能應付一般關卡而已,想要擊破高難度關卡還是需要有協調性的隊伍。按屬性編隊的話只有鯨魚艇那邊需要,一般戰鬥關卡很少有全是同屬性的害蟲。
  隊伍大致上可分成兩種類型,一是高輸出快速擊殺害蟲,二是高生存力,不會被滅團的情況下穩定地擊殺害蟲。
  到底該怎麼組隊,可由傷害公式來解析:
  傷害公式有點長,以下用簡略式來表達,想認真研究的可以參考日文花騎士攻略維基───
  傷害公式
  花騎士最終傷害 = 基礎傷害 x 技能倍率 x 弱點 x 暴擊 x 增傷buff

 基礎傷害 = ( (角色攻擊力+攻擊力buff) x 攻擊力(buff-debuff)% – 害蟲防禦力 x 防禦力%(buff-debuff) )
      ※省略部分算式、裝備表示
 技能倍率 = 花騎士技能倍率 x ( 100 + 技能傷害上升 )% ※若無發動技能則強製為1
 弱點屬性 = ( 150 + 弱點傷害上升 )% ※若無弱點則強製為1
 暴擊   = ( 150 + 暴擊傷害上升 )% ※若無暴擊則強製為1
 增傷   = ( 100 + 角色造成傷害總和 – 害蟲減輕傷害總和 ) %
  受到攻擊時則是反過來用害蟲的攻擊力和花騎士的防禦力來計算。
 基礎傷害 = ( (害蟲攻擊力+攻擊力buff) x 攻擊力(buff-debuff)% -花騎士防禦力x防禦力%(buff-debuff) )
      ※省略部分算式、裝備表示
 技能倍率 = 害蟲技能倍率 x ( 100 + 技能傷害上升 )% ※若無發動技能則強製為1
 弱點屬性 = ( 150 + 弱點傷害上升 )% ※若無弱點則強製為1(花騎士只有攻擊帶有屬性,沒弱點)
 暴擊   = ( 150 + 暴擊傷害上升 )% ※若無暴擊則強製為1
 增傷   = ( 100 + 害蟲造成傷害上升總和 – 花騎士減輕傷害上升總和 ) %
  ※花騎士減輕傷害上升總和最高為20%
  用更簡略的方式來敘述,提升我方攻擊,削弱敵方防禦,增幅我方傷害
  也就是彼消此漲,抬高自己貶低別人。
  生存型的隊伍則是降低敵方攻擊,增強我方防禦,減少(迴避)敵方傷害
  提高攻擊力的buff有多種類型:
   隊伍成員攻擊力上升OO%
   Boss戰時,隊伍成員攻擊力上升OO%
   第一回合時,隊伍成員攻擊力上升OO%(第一回合結束後失效)
   每經過一個回合,隊伍成員攻擊力上升OO%,最大XX%(通常是有2~5個回合)
   使用光砲時,隊伍成員攻擊力上升OO%,光砲累積能量為200%、300%時分別為2倍、3倍      OO%
   戰鬥開始時依照害蟲數量,隊伍成員攻擊力上升OO%
   戰鬥中,依照害蟲的數量變化,隊伍成員的攻擊力上升OO%(通常是蟲愈少加愈多)

   戰鬥開始時依照隊伍成員數量,隊伍成員攻擊力上升OO%
   依照隊伍成員屬性種類多寡,隊伍成員攻擊力上升OO%(隊員能力特性、FM附加的不算)

   隊伍成員依照隊伍的移動力的OO%,增加至攻擊力(加的是確實的數值不是百分比buff)
   隊伍成員依照各自的防禦力數值的OO%,增加至攻擊力(加的是確實的數值不是百分比buff)
  非全員的就不枚舉了
  提高傷害的buff有多種類型:
   隊伍成員暴擊率上升OO%、暴擊傷害上升OO%
   Boss戰時,隊伍成員造成傷害上升OO%
   隊伍成員屬性弱點傷害上升OO%
   受到傷害後,下回合隊伍成員傷害上升OO%

   第一回合時,隊伍成員造成傷害上升OO%(第一回合結束後失效)
   依照血量,造成傷害上升0.5x(剩餘HP/最大HP)倍 ←單人自用,很優秀所以特別寫出來

   使用光砲時,隊伍成員造成傷害上升OO%,光砲累積能量為200%、300%時分別為2倍、3倍     OO%

   每經過一個回合,隊伍成員造成傷害上升OO%,最大XX%(目前是最少2個回合,最多5個回   合)
   隊伍成員技能傷害上升OO%
  近期出的多位優秀打手,持有多項只加持自身的有利buff,也就是自干型打手
 
  想要有高傷害的輸出首先就是得要保證技能的發動,普攻跟發技實在是差太多了。
  所以第一個要件就是技能發動率
  技能發動率上升的能力特性(アビリティ)有四種類型:
   A.開場時回合開始前就發動的:依好感上升1.2倍(A1)、依技能等級上升1.28~1.36倍(A2)
   B.第一回合發動(第一回合結束後不再有效果):第一回合時上升1.65倍(B1)、第一回合時上升2    倍(B2)
   C.第三回合發動(第三回合結束後不再有效果):上升1.2倍
   D.受到攻擊下一回合上升2倍:有分小隊全員上升(D1)或只有受攻擊者上升(D2)兩種
  隊伍成員各自擁有不同的上述特性的情況下,相同類型的相互疊加,不同類型時則相乘。
  例如:小隊5人分別持有A1、A2、B、C、D1
  則第一回合發動率為角色技能基礎發動率 x ( A1 + A2 ) x B
   第二回合發動率為角色技能基礎發動率 x ( A1 + A2 ) x D1(第一回合有受到攻擊的話)
   第三回合發動率為角色技能基礎發動率 x ( A1 + A2 ) x C x D1(第二回合有受到攻擊的話)
   第四回合發動率為角色技能基礎發動率 x ( A1 + A2 ) x D1(第三回合有受到攻擊的話)
  八成就是80%才算穩定,八成。
  想要高傷害第二個要件就是要能突破對方的防禦,因為除了基礎傷害以外的其他因素都是乘算,倍率的數值並不算高,若基礎傷害太低,在現有條件限制之下即使buff堆到極限也打不出高傷害,就像講話很小聲的人即使拿著免提器也是常常聽不清楚他在說什麼。
  破防之路的兩個方向:
   一、提高自身攻擊力
   二、降低敵方防禦(2020年添加的強勢新型debuff)
  兩個方向可以同時辦到只要你會影分身,同時擁有是理想的情況。攻擊力buff的缺點是會受到害蟲防禦力的影響,計算基礎傷害時得要扣除害蟲防禦力,但又是必要的存在。面對防禦低的敵人,攻擊力buff疊太多的效果會稍差,因為基礎傷害本來就不算太低,疊乘算buff較有效益;面對防禦高的敵人,因為需要破防提升基礎傷害,所以攻擊力buff或降防debuff的優先程度較高。
  第三個要件就是其他的乘算因素能夠大幅影響傷害了,依影響力排列:
   一、暴擊&暴擊傷害(基礎發生率5%,buff堆棧最高80%,最終最高機率待確認是80或85。)
   二、弱點
   三、造成傷害上升
   四、技能傷害上升
  暴擊與弱點的共通點就是只要發生時,基礎值就有1.5倍起跳的傷害,若同時發生,相乘後就是2.25倍起跳,且倍率堆棧是沒有上限的,但疊愈高帶來的效益也會遞減。缺點是少數關卡會有debuff很難暴擊,且有些害蟲沒有弱點就無法生效、一次給予三種屬性附加的花騎士大部分是轉蛋池裡的原生六星。有幾位花騎士持有第一回合必定暴擊(第一回合結束後失效)的能力特性。
  造成傷害上升則是無論何時都能生效的buff,缺點是通常buff的量沒有暴擊與弱點那麼高。
  技能傷害上升則是有技能發動的情況下才有產生buff的效果,且通常buff的量是所有buff中最低。
  理想狀況是ABCD俱全,不過花騎士的能力特性組合不定,數量也有限,可依格納庫機體陣容、影響力與關卡類型來取捨。
  一隻5人小隊,依照上述的三項要素,從擁有的角色中選取合適人選,組合成擁有穩定的高技能發動率,足以破防的攻擊力或降防,最後是加速消滅害蟲的增傷buff,就能形成一隻優秀的隊伍了。可以選擇全員都是擁有buff全員的能力,5人一起輸出;也可以特地挑選4人組合buff,凸顯出剩下那1人打手的優點,主要以那位打手來攻擊輸出,或是3buff2打手。會被稱為打手通常是因為她的能力特性較少buff全員,主要集中在增強自身的輸出,而打手太多的情況小隊堆棧的buff就不強,若攻擊沒破防,傷害就不會高。
  花騎士的戰鬥技能有數種類型:
   一、單體攻擊
    技能倍率高,可集中火力,通常是適合當打手的類型。
   二、二體攻擊
    技能倍率中等偏下,基礎發動率較低,不上不下,通常是buff角類型。
   三、全體攻擊
    技能倍率低,但不會有漏網之魚,缺點是面對一隻時傷害偏低。近期新角較少全體攻擊。
   四、三段攻擊
    技能倍率高,三段式攻擊,缺點是基礎發動率較低,且隨機目標攻擊,傷害不集中,每次攻    擊都會判定一次是否暴擊。
   五、變動攻擊
    隨著敵方數量而改變攻擊範圍與技能倍率,優點是最靈活的技能,缺點是比照其他相同攻擊    範圍的技能時傷害倍率偏低。
   六、單體攻擊+吸血
    技能倍率中偏上,優點明顯,在沒有明確的補師的這個遊戲,是非常有效的回血手段。打手    類型較多。
   七、變動攻擊+吸血
    目前最新型的攻擊技能,與變動攻擊相同的性能又多了吸血,缺點是基礎發動率最低。
  強力打手以單體(或+吸血)、三段或變動攻擊的情況比較多。
  在編成畫面中,小隊由左至右為1~5號,戰鬥時會依1~5的順序行動,為避免害蟲有時候會有一次傷害無效的能力,所以在編排順序的時候,盡量依照全體→變動→二體→三段→單體這個順序排列。
花騎士的戰鬥系統帶有的風格,攻擊8成,防守2成。
  大部分的關卡都能靠強大火力輾過去,所以後來也出現了害蟲會有超高buff加持的高難度關卡,若是無法第一回合秒殺害蟲,就會遭受到毀滅性的傷害反遭滅團。
攻擊帶來勝利,防守帶來總冠軍
  因此即使是攻擊型的火力隊伍也會需要生存手段,例如:給小隊全員附加一次傷害無效的buff,或是FM附加的GUTS,100%讓一次致命傷變成剩餘HP為1,可以避免秒殺。
  而其他生存型的隊伍則是降低敵方攻擊力(最多70%),提升我方防禦力、防禦發動率(防禦發動時受到的傷害減半)、傷害輕減,降低害蟲技能發動率(最高90%,無發技就是變成單體普攻),可以有效減少受到的傷害;另外還有迴避(最高90%)+MISS(降低敵方命中率,最高70%,但目前角色疊加最多66%),害蟲的攻擊先經過MISS判定,再來是花騎士本身的迴避判定,理論上可以讓敵方成功擊中花騎士的機率最低只剩(100-70)% x (100-90)% = 3%。不過目前迴避角大多輸出&buff都不強,只有少數配合吸血手段與強力buff能夠擁有出場空間。
  因此為了保護隊伍不至於滅團,也就產生了類似前衛(肉盾、坦克)的概念,利用FM附加的挑釁,讓敵方攻擊集中在擁有強力生存手段的角色身上(例如吸血、迴避、吸血+迴避、吸血+再動的強力角色),依照害蟲一次攻擊的範圍決定挑釁角的多寡,保護其他隊員不至於受到攻擊而倒下(即使退場大部分buff依然會持續加持,過場後另外再進行一場戰鬥也是能提供buff直到該關卡勝利或撤退)。
  總之除了基本的要素之外,是否帶有明確的主題,就是隊伍成形的關鍵了。
煙火隊 = 第一回合超高機率發動技能+第一回合高攻擊力buff+第一回合高增傷(有暴擊+弱點更好)
永動隊 = 多回合穩定高機率發動技能+高增傷buff(通常配合暴擊+弱點)

降攻隊 = 降低敵方70%攻擊,可配合提升我方防禦力或是降低敵方發技率
反擊隊 = 受到攻擊(不管有沒有受到傷害或命中都會發動)時,以防禦力數值化為攻擊力給與攻擊者反    擊傷害,有超反擊的角色是反擊的2倍傷害。提高防禦力%可增加反擊傷害又能減少受到的傷    害,可配合降攻、迴避、MISS或吸血增加生存能力。
追擊隊 = 攻擊後會附加以小隊總合戰力的OO%為攻擊力的額外追擊傷害(目前是口袋深的大老玩的)
迴避隊 = 降低敵方命中+提高我方迴避,讓我方難以受到傷害,可配合近期新推出的能力特性──隊伍    成員迴避上升和迎擊(若受到攻擊時MISS或迴避,攻擊力上升100%[臨時的,限該次攻擊]    對攻擊者發動一次攻擊)。不過很多高難度關卡BOSS都有命中加成buff,目前不看好。
  近期多了好幾位依經過回合或是光砲施放來增加攻擊力、增加造成傷害的高buff角色,若是多位累積在一起也是很可觀的輸出隊伍。
  buff和debuff要特別注意的一點就是生效的時間,大部分的buff在進場時就施放了,其他時間生效的會特別註明,例如:第一回合時、第三回合時、依害蟲數量實時變化、現存血量、光砲發動後(該場關卡之後的戰鬥都能享有直到勝利或撤退)。
  debuff就比較特殊了,一樣是進場時施放,但是若遇到少數沒有過場回到關卡地圖,就直接接續下一場戰鬥的關卡,下一場的敵方便不會受到debuff的影響,這讓debuff小隊喪失了特點。
  不管什麼隊伍都是有共同的特性,就是盡量把優勢buff堆棧到產生質變,能夠快速秒殺害蟲或是不會輸的超高生存力,這就是帶有明確目的(核心主題)的組隊了。端看你想怎麼玩,秒殺快感、不減員、不受傷之類的高度追求,或是以心目中的老婆為中心,依她的特色組成愛的小隊。

※如果抽角運實在不好,營運推出的補救系統──升華,能讓你自己從已有的人員中選擇,不起眼的非 虹花娘瞬間就變虹了,只是材料需要長久經營才能定時取得(除非課金,非洲人更需要課金?),還有 能增加練度的靈獸、高級靈獸、裝備(EX、鯨魚)、FM、強化材料、金幣,能增加陣容深度的虹代幣 和團長代幣都是需要長時間累積的。

  以上,組隊心得到此告一段落,若有謬誤歡迎指正。
  說有心要玩卻直接丟角色欄位圖伸手的人,希望你能用心的了解一下角色與能力,並親自排過陣容,挑戰關卡失敗後再拿出來問,關卡失敗體力是會歸還的,想試幾遍都沒問題,不然真的很難相信你會持續玩多久,個人認為花騎士組隊並不算複雜的。
~最後希望本文能對想要了解如何組隊的人有所幫助~

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