【心得】【傳說對決】盧蜜亞,中路,法師,觀念,細節,技巧,攻略,很吃技能準度跟連招的團控法師。

大家好,我是笑笑,這期影片我們來分析法師 盧蜜亞。
這個英雄屬於砲台型法師,可以說是為團戰而生的法師英雄。
她的操作要求不是特別高,但是比較吃技能準確度跟一定的連招
要打好盧蜜亞,需要一定的大局觀以及意識。
需要懂得如何配合隊友利用自身的技能打出控制
其實盧蜜亞在排位上還是比較少上場的機會。
大概就是因為她的技能有僵直的動作需要一定的預判施放
需要配合隊友打控制,才導致盧米亞並沒有想像的那麼強吧。
那在選角的時候,往往都有看起來更適合陣容的中單法師去做選擇。
這樣的情況下盧蜜亞就略顯中庸了。
那我們先把盧蜜亞整體的屬性做一個簡單的分析。
之後再從技能上去研究該怎麼發揮利用,以及技能的注意事項。
最後再分享一些盧米亞的戰場思路以及小技巧等等。
先說說盧蜜亞這位英雄的整體屬性表現如何。

1,清線能力,中上。在眾多法師中,清線速度已經算很不錯了。

2,支持能力,中上。盧蜜亞的大招可以全地圖支持。
不僅有傷害,還有控制,還可以提供視野。

3,自保能力,中上。二技能擊退就比大部分法師生存能力強。
還有被動後的強化一技能的擊飛控制。

4,傷害能力,中上。前中期爆發稍顯不足,但是傷害很持續。
技能cd可以做到無縫銜接,到了後期,經濟差不多的情況下,
沒有一個脆皮可以撐得過盧蜜亞一套連招。
大後期,冷不丁的一個大招,就可以很歡樂的送半血脆皮回家。
激烈的團戰中,盧蜜亞一個大,
再配合強化一技能就可以逆天改命。

5,控制能力,上。單體控制,群體控制,
減速,暈眩,全圖開視野。
而且一個人就可以打出一套控制鏈。
應該沒有一個法師有如此全面的控制能力。

6,心理打擊,上。玩盧蜜亞經常聽見對方說,盧蜜亞真的好煩。
那她確實煩,全圖配合的控制,遠距離撿人頭。
多少剛剛秀翻天的幾個人殘血逃生。
還在陶醉自我操作的大神們,正在回家讀條的時候死於非命。
多少次看見對方殘血,需要靠腿慢慢走回去也不用回城技能。
多少次明明想支持隊友的小團戰給個控制。
卻莫名其妙撿了幾個無辜者的人頭,
還可能在空中還飄來一個紅藍buff。
還有可能突然系統提示盧蜜亞擊殺了魔龍或者凱撒。
此刻我方隊友狂摳666,敵方英雄站在風中凌亂。
那以上幾點的概括,我們大致就知道盧蜜亞整體的強度了。
接下來就要往這位英雄本身的技能組方面,
去分析如何發揮運用。
玩盧蜜亞的核心技巧是手裡隨時要有二段法球。
盧蜜亞被動,釋放任意兩個技能後,
一技能會立即刷新並得到強化,持續3秒。
這個強化了的一技能就是第二段法球。
因此,如果要做到手裡時刻都有二段法球的話。
就要記得在放完二段法球之後再放一次技能。
因為一技能的CD非常短,這樣當你需要偷襲或是打團的時候,
就能釋放一次任意技能之後,立刻就可以放出二段法球。
這樣就可以打出更爆炸的輸出以及控制。
這個強化後的一技能是可以穿透路徑上的目標。
造成1.8倍的傷害以及0.75秒的擊飛控制。
利用好這個被動技能,可以在短時間打出多次技能以及控制。
那因為被動的關係,一技能對於盧蜜亞來說尤其重要
一技能也是主要的消耗以及控制技能,使用的範圍非常廣。
而且操作起來有點難,因為這個技能有兩種效果。
第一種就是很簡單的放個法球出去,但是無法穿透路徑上的目標。
而第二種強化後的一技能就很講究的了。
這是一個帶擊飛效果的技能了,而且傷害還是接近雙倍的傷害。
那要怎麼強化一技能呢?很簡單,隨便放兩個技能就能強化了。
而且施法指示器也會變得不一樣,
現在官方還再血條下方加入了被動層數顯示。
很容易就能分辨出是否強化一技能。
再看一下二技能吧,很強的一個技能,也算是她的一個自保技能。
在周圍甩出一個圈,然後把身邊的單位全部都擊退。
雖然有稍微被官方削弱,但是這個擊退的範圍還是挺大的。
而且也是有傷害的,
有擊退目標的話還會降低目標30%的移動速度,
持續1.5秒,同時自身增加30%移動速度,持續1秒。
需要注意的是二技能必須要命中目標
才會有減速以及自身加速的效果。
那這些目標單位是包括了小兵,野怪以及英雄

二技能是盧蜜亞主要的保命技能
面對敵人突進的時候,可以將敵人推開。
那這個保命的技能,也可以在隊友被追擊時推開敵人救下隊友。

技能主點方面,因為一技能是固定3秒CD,
所以笑笑個人會推薦主點2技能。
主要原因是2技能的自保能力很強,在加上CD時間很長。
那對自己走位很自信的小夥伴們,可以主點一技能,
提高主要的輸出傷害。
因為CD時間短,加上強化後接近雙倍的傷害。
主點一技能也是不錯的選擇。
那盧蜜亞的大招就是一個很典型的一個集體控制技能。
能把對面的五個人全都控住,除非是死了,或者位移走位閃避。
不然不管隔著有多遠的距離,都能打的到。
這也就是盧蜜亞可以全圖支持的神級技能了。
而且在剛復活的時候就可以甩出去這個技能,
當敵方英雄都消失在小地圖上的時候,
可以給隊友提供視野,就能看到對方的全部走向了。
那大招的其它用處,
笑笑也在開頭分析盧蜜亞整體屬性的表現里也說了很多。
大招的作用就是開視野,打控制以及收殘血
那前面兩個很好理解,也在前面分析中提及到了。
那收殘血我們稍微講一下,當對方英雄有殘血的時候,
他們如果消失在我方的視野之中,
可以等待兩三秒之後再釋放大招。
因為他們這個時候應該是在回城了,
沒有位移的英雄是來不及躲掉盧蜜亞大招的,
而且出其不意的釋放就算對方有位移也是逃不脫的。
因為大多數玩家在隱蔽處在回城的時候是比較放鬆警惕的狀態。
接下來分享幾個盧蜜亞在戰場上思路以及小技巧
第一個,一技能的強化技能累計時間是長期有效的。
但是觸發後只利用空放一技能的方式,
保持自己只需要放一個技能就可以獲取強化一技能。
這樣會在關鍵時刻最快速的打出傷害以及控制。
無論輸出還是逃命都至關重要。
這就是為什麼你會看見很多玩盧蜜亞的玩家,
剛開局出門就空放一個一技能,
當然他不是傻,也不是多動症。
第二個技巧,是盧蜜亞連續控制的接技方面的使用技巧。
熟練盧蜜亞的控制鏈後,面對突臉英雄時,二技能彈開,
在他落地瞬間再用強化後的一技能直接甩他臉上。
從這裡也可以看出剛才提到的第一個技巧的重要性。
同時他會發現腳底下出現盧蜜亞的大招警報。
想跑?但是發現自己身在空中,被擊飛跑不掉,
重了大招再吃傷害加控制被暈眩,暈眩的同時,
又連續吃一個普通一技能,加強化一技能又被擊飛。
這套控制鏈在對方沒清醒或者類似清醒效果技能的情況下,
基本是控到死的,脆皮在大招那一步就已經沒了。
三,養成全圖視野好習慣,配合隊友遠程給出控制,協助隊友擊殺。
或者預測對方殘血走位時,放大收人頭,當然還有地圖的大對象。

四,不得不說盧蜜亞團戰能力相比於其他英雄要強上不少。
強化後的一技能打進團戰里,傷害爆炸的同時還外加控制。
如果敵方站位很集中,大招啟動滿地都是圈圈,躲都沒地方躲。
多數法師團戰都是消耗對方前排,控制對方突進為主。
而盧蜜亞在團戰里的作用是全位置,全地圖打擊控制。
試想一個後排在團戰里,好不容易找到很好的輸出位置,
躲過刺客突進的時候,卻被一個蘇的遠程狙死,那感覺多鬱悶。
但是盧蜜亞會給敵方所有脆皮這種遠程被擊殺的體驗,
而且還不用瞄準。
五,隊友如果有例如卡瑞滋,美娜這種群控英雄的時候,
一定要特別留意他們,當他們控住敵方多人的時候,
盧蜜亞接個大招控制,那種遊戲體驗真的特別好。
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