您的位置 首頁 LIVE A HERO

【心得】戰鬥系統:〈異常狀態〉相關教學

遊戲上市第四天
相信摸熟戰鬥系統的多半已經玩出自己風格
嘛……至於雪狼兄發這篇文的主要原因
其實主因是有朋友問我異常狀態相關的事
像是為什麼有些buff能疊到六七層
有些buff會打著打著突然消失不見
因為詳細說明有點長
所以我決定認真寫篇心得一了百了去★
=======================
關於異常狀態
……嗯
就是各式各樣強化己方戰力
削弱敵方能力的持續技能效果
相信平常有接觸RPG遊戲的各位都知道是什麼
若果真的不知道是什麼嘛……
理解成你突然生病了、扭傷、情緒低落之類
或是喝了罐__牛、魔__之類的提神飲品
總之就是身體狀況忽好忽壞吧?
而有關LAH的各種(de)buff相關疑問
基本上可歸類為兩個大問題:
1.為什麼有些buff說是持續N回合,但時間沒到就自己消失了?
2.為什麼有些buff可以疊到三四層甚至更多,但有些不行?
3.那些buff/debuff效果是什麼?人家看不懂外語啦~
↑抱歉,這個問題請往這邊去,自己找解答
……嘛,首先要說明一件事
關於技能附加的(de)buff詳細效果
其實長按該技能就會展示出來

沒錯是的,我也曾被「1turn無敵」這個字詞欺騙感情
用貍貓二技幫正太上挑撥防禦↑
然後被敵方四連擊直接貓下去
其實LAH的buff/debuff
可以按照發動時機分為兩大類:
A.時效型:
最傳統的「維持指定回合」的buff/debuff
通常是該角色行動完結時結算持續時間
時間到了就會自然消失
例子:
攻擊↑/↓、spd↑/↓
幸運、挑撥、注目、覺醒
毒、火傷、沉默
B.觸髮型
持續turn=可觸發次數」的buff/debuff
只有滿足觸發條件時才會結算持續時間
沒有觸發其發動條件
則會持續保留/疊加,直至滿足觸發條件
例子:
防禦↑/↓、無敵、集束
嘛,原理大致上就是這樣
反正一切都是官方寫得亂七八糟的鍋
Q1.為什麼有些buff說是持續N回合,但時間沒到就自己消失了?
A1.因為防禦↑/↓、無敵是按被擊次數結算的
沒被打就會一直留著
被打的話就同時結算身上所有防禦↑/↓/無敵
每被打一拳,所有相關buff結算持續時間一次
這就是那些buff提早消失的原因
Q2.為什麼有些buff可以疊到三四層甚至更多,但有些不行?
A2.關於這方面,首先要補充一件事:
LAH大部份同名(de)buff都能互相疊加效果
↑例外:【覺醒】VP消耗固定為1/2,疊2個不會變1/4
只要狀態還在身上,就能同時享有相關補正
嘛,簡單來說
你身上疊了4個攻擊力↑
就能享有(1.5×1.5×1.5×1.5=5.0625倍)攻擊加成
對方疊了3個防禦力↓
就會有(1.5×1.5×1.5=3.375倍)傷害補正
至於要怎疊?
直接疊上去就是了
示範影片:
==========================
大致上就是這樣
有什麼問題或指正
歡迎留言告之
以上
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/5854.html?variant=zh-tw
返回頂部