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【心得】諸神黃昏 刀塔solo 1傷

各位好我是小周
讓大家久等了,轉眼間已經過了一個半月了
在這邊先感謝郁de大大提供寶貴的心得及意見給我,以及其他關心影片狀況的人
最近比較忙,加上遇到一些事情,最主要的還是這隻王不容易練,所以花了比較多時間
但我還是希望把符合自己標準的影片呈現給大家看,希望大家會喜歡
先附上機體
由於已經改版的關係,所以實際突破只會吃到4275,以我目前的裝備的話顯示最多可以到5095。
速度上可能多少會影響,不過主要還是看動作就好了
因為即便滿傷、滿爆我打起來感覺刀塔的表現應該也是落在中間不會跑到前排。
整體來說這隻刀塔並不是到很好發揮呢,但我已經竭盡所能的把補刀點找出來了
本影片除了遠征隊的buff以外沒其餘影響傷害或攻速的buff請安心食用
這次影片是一傷,雖然有點可惜,但人生本來就是即便努力也會有些不完美的地方

(我絕對不會說是因為已經錄到快瘋了)

前言:
刀塔solo的部分韓服只有拍單人血量的部分,而且打法較保守。即便過了那麼久也沒人再放了,是不是刀塔已經被遺棄了呢。
不過只要本人還有愛的話之後應該會繼續出的但如果王越來越難可能會慢慢富堅化。

招式(參考米粒大大的文)&補刀點:
藍色代表示正常可補刀的地方
[繞側邊滑步]/[繞側邊雙月]表示往王的左右側繞,以下表示的都是面對王的方向。
橘色代表的是揮擊下可補刀的地方
前置動作用括弧()表示
時間表是影片的時間點,不清楚的可以搭配著看,沒寫的可能就是這支影片沒有


10~8血

1.(右手舉高左腳抬起)>側揮(滑步)>[揮>勾]>[繞側邊雙月]>踹(狂怒)>揮>(雙月>狂怒>雷怒)  0:13
2.(轉)>轉揮2連>(雙月)>砍>[揮>勾]>[繞側邊雙月]>踹>(狂怒>)>揮>(雙月>狂怒>雷怒)
3.(轉)>轉揮>頂 >(雙月>狂怒>雷怒) 0:09
4.(翻滾)>揮>(雙月) 起身 0:35
5.(翻滾)>揮>(雙月)>跳刺>(雙月>狂怒>雷怒) 0:19
   (翻滾)>揮>(雙月)>跳刺>(狂怒>雷怒) 0:43
6.(左手抓胸)>三連沖(雙滑步>雙月>狂怒>雷怒)1:03
7.向後瞬身 (貼近有傷害判定很容易中)1:00
8.右腳在後後仰>揮>(雙月>狂怒)
9.右腳在後後仰>揮>頂>(雙月>狂怒) 1:52
10.跳地爆>(雙月>狂怒>雷怒) 0:38
11.手擺後奔跑>抓人>(雙月>狂怒) 0:24
12.轉身砍 1 1:10
     轉身砍 2 1:24
————————————–
8~4血 (軟管約有10秒的時間可以破,用千針最快,抓準時機可以用狂熱一擊或射矛) 2:49~2:59

13.右腳往後抬>重揮>(雙月>狂怒>雷怒) 貼王時 3:52
14右腳往後抬>重揮>(滑步)>[揮>勾]>[繞側邊雙月]>踹(狂怒)>揮(雙月)>揮(雙月>狂怒>雷怒) 離王遠時
15.(轉)>2連揮(雙月)>砍>[揮>勾]>(繞側面雙月)>踹(狂怒)>揮(雙月>狂怒)>滾揮(雙月>狂怒>雷怒) 5:25
16.(轉)>2連揮(雙月)>砍>[揮>勾]>(繞側面雙月)>踹(狂怒)>揮(雙月>狂怒)>跳刺(雙月>狂怒) 離王遠時
17.(轉)>2連揮(雙月)>砍>(雙月)>地爆(雙月>狂怒>雷怒) 4:40
18.(轉)>2連揮(雙月)>地爆(雙月>狂怒>雷怒) 4:00
19.(抬腳續電)>劈砍>(3SD繞側邊)>狂怒>雷怒) 3:55
20.(踏腳續電)>落雷X2>(3SD>狂怒>雷怒) 4:12
21.(跳)>錘地爆>(雙月>狂怒)>槌地爆(雙月>狂怒>雷怒) 2:59
22.轉身>即死戳(雙月>狂怒>雷怒) 3:24
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4血後 (過場可抓準時機用狂熱一擊,但打完就要準備閃招) 7:05~7:08

23.(單腳站右手彎起)>揮(繞側面雙月>狂怒>雷怒)>踹 7:32
24.(單腳站右手彎起)>揮>踹>(繞側面雙月>狂怒>雷怒)>即死 8:58
25.(單腳站右手彎起)>揮(繞側面雙月>狂怒)>踹>>後仰旋轉>(雙月>狂怒>雷怒) 8:37
26.(單腳站右手朝下)>4連 [繞側邊滑步]>(滑步>雙月>狂怒>雷怒) (慢) 10:20
27.(單腳站右手朝下)>4連[繞側邊滑步]>(滑步>雙月>狂怒>雷怒)>轉砍>(雙月>狂怒) (快) 8:19
28.(單腳站右手朝下)>4連>轉砍>跳刺 (超快) 離王遠時
29.(左手彎起朝下,右手往後勾)>旋轉砍(往左後雙滑步>雙月>狂怒>雷怒)>揮 7:20
(單腳站)>右手朝外側揮>[揮>勾][繞側邊雙月]>踹(狂怒)>揮(雙月>狂怒>雷怒) 8:26
(踏腳續電)>落雷X2>(3SD>狂怒>雷怒) 7:59
(跳)>錘地爆>(雙月>狂怒)>槌地爆(雙月>狂怒>雷怒) 9:12
手擺後奔跑>抓人>(雙月)>即死戳>(雙月>狂怒>雷怒) 10:30

————————————–
團打:
動作較看不清,王的前置動作小而快,且位置較低容易被擋住而吃傷。

solo:
可以利用貼近王的方式,讓王的招式變化少一些(某些動作只針對離王太遠時)
10~8血: 攻擊間隔較難抓,有時會伴隨著遊走和假動作誤判,卡牆的話要小心向後瞬身很容易吃傷
8~4血: 適合卡牆,只要注意軟管位置。
4血後: 卡牆的話要注意4連揮,以刀塔而言的話拉開一點距離會比較好閃。

心得:
王的攻擊間隙越來越短,如果正面閃避的話大概只剩下千針有辦法補進去,這隻王要補刀的話要大量運用到側邊閃避雙月補刀的技巧。
個人認為:(踏腳續電)>落雷X2>(3SD>狂怒>雷怒)這個補刀點最難,揮3SD的時機和走位都很講究,失敗機率還是滿高的,當然如果不堅持這補刀點,單純滑兩次步這招不難閃的。
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曾經有人問過我花這麼多時間錄一支影片開心嗎? 我當下回答是就當作是一種挑戰吧!
而這個問題現在對我而言我的回答是:
不論你技術有多厲害,或是裝備多好,又或者掉寶和轉蛋運氣過人,時裝有好幾套
都不要忘記身旁那些一直陪伴在你身邊的人。
即便看起來稀鬆平常,人們也常常因為環境、工作、情感等因素而離開。
珍惜每一段相處的時光,再來就是遊戲玩得開心最重要~

文長,感謝各位的觀看。有緣的話,我們會再見面的
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