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【心得】『夜臨』快攻牌組1.11版上大師(皎月+夜曲 & 蜘蛛+夜曲)

目前三個賽季,都是用快攻牌組上大師,這次要介紹的就是沒啥新意的『夜臨快攻
這裡分享一下,每個賽區每個分段都有不同適用的牌,取決於當下的環境
所以不容易有哪一套牌可以從鐵打到大師都是前幾高勝率的牌組
今天要推薦的這套就是鑽→大師還算穩定的牌組
———————–廢話結束————————————————-
牌組代碼:CEBQCAIFF4DAGCJDHBEVQWK6AUBQKAQDAQCQMAQBAMESSAIBAUMQA
牌組簡介:其實就一般的夜臨牌組,除了幾張必擺的牌以外,其實就看自己順手或思路去做調整
夜臨概念:講這組牌前,不如先介紹一下玩夜臨牌的各個重點
1. 牌分兩堆,夜臨牌 和 首牌(非夜臨牌)
2. 夜臨牌任一張,未夜臨就是弱勢牌,夜臨後就是優勢牌(我指跟所有牌比起來)
3. 費用請算好,怎麼算就靠經驗了,一開始玩夜臨牌很容易卡手或浪費掉費用
4. 下一回,有沒有首牌能打?
牌組思路:幾個重點如下
1. 前期黛安娜靠著挑戰者跟快速攻擊,優勢交換對面的生物,造成檯面優勢
2. 5、6回合,靠著夜曲降攻,靠著威嚇效果一舉結束遊戲
3. 拖到後面回合,以殘酷暴行直接打對面的臉
4. 透過蒼白月瀑達到優勢交換、透過末日豹補血及給予直傷
特別提醒:
1. 其實不用特別保黛安娜,說不上來,但真的不用
2. 夜曲進化後,死掉打第二張時,已無夜臨需求,打出來當下不會降攻
3. 黛安娜在(3/4)時,夜臨打出來,可以升級+有挑戰者
4. 當前進攻達成夜曲升級條件會立即升級;夜曲自身不用進攻也能產生牌的效果
5. 最大化群岩導師的價值,有Buff最好,或逼對方耗掉法術也是賺
6. 前兩回要不要下首牌?第三回合要不要下群岩導師?  需要好好思考
最後murmur:
這套牌,就是靠著大量夜臨的優勢製造勝利節奏,打各套牌其實沒有很大的起手分別,各張牌也都稱不上核心,真的是套看著當下局面才能判別玩法的牌組
起手:
最佳狀況請確保至少有2張首牌,群岩導師、褪色回憶、殘酷暴行不要超過兩張,夜臨是哪些都不太重要,除非首牌拿穩,再來考慮夜臨牌
對局:
1. 李星OTK 55開:強化後的菲歐拉思路牌組,有沒有抽到李星一翻兩瞪眼,抽到基本上GG居多
2. 船長卡牌 37開:嗯,打不贏,可以的話多複製末日豹
3. 卡牌烏鴉 46開:注意槍林彈雨,可試著用夜曲在5、6回合給予對方壓力
4. 巨魔蠻王 64開:注意3、4回合的雪崩,生物以新月守護者為重點
5. 菲歐拉慎 64開:生物以新月守護者為重點
6. 其他組合 64開:整體來說就是有優勢的一套牌,但也沒OP到哪就是了
補充:
有一套更快攻版的蜘蛛+夜曲,我個人覺得可以在鑽前爬得更快???
反正核心就是用威嚇和小生物速速打臉就是了,但這套上鑽後基本上不佳
玩法容易就不介紹了
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