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【心得】『夜临』快攻牌组1.11版上大师(皎月+夜曲 & 蜘蛛+夜曲)

目前三个赛季,都是用快攻牌组上大师,这次要介绍的就是没啥新意的『夜临快攻
这里分享一下,每个赛区每个分段都有不同适用的牌,取决于当下的环境
所以不容易有哪一套牌可以从铁打到大师都是前几高胜率的牌组
今天要推荐的这套就是钻→大师还算稳定的牌组
———————–废话结束————————————————-
牌组代码:CEBQCAIFF4DAGCJDHBEVQWK6AUBQKAQDAQCQMAQBAMESSAIBAUMQA
牌组简介:其实就一般的夜临牌组,除了几张必摆的牌以外,其实就看自己顺手或思路去做调整
夜临概念:讲这组牌前,不如先介绍一下玩夜临牌的各个重点
1. 牌分两堆,夜临牌 和 首牌(非夜临牌)
2. 夜临牌任一张,未夜临就是弱势牌,夜临后就是优势牌(我指跟所有牌比起来)
3. 费用请算好,怎么算就靠经验了,一开始玩夜临牌很容易卡手或浪费掉费用
4. 下一回,有没有首牌能打?
牌组思路:几个重点如下
1. 前期黛安娜靠着挑战者跟快速攻击,优势交换对面的生物,造成台面优势
2. 5、6回合,靠着夜曲降攻,靠着威吓效果一举结束游戏
3. 拖到后面回合,以残酷暴行直接打对面的脸
4. 透过苍白月瀑达到优势交换、透过末日豹补血及给予直伤
特别提醒:
1. 其实不用特别保黛安娜,说不上来,但真的不用
2. 夜曲进化后,死掉打第二张时,已无夜临需求,打出来当下不会降攻
3. 黛安娜在(3/4)时,夜临打出来,可以升级+有挑战者
4. 当前进攻达成夜曲升级条件会立即升级;夜曲自身不用进攻也能产生牌的效果
5. 最大化群岩导师的价值,有Buff最好,或逼对方耗掉法术也是赚
6. 前两回要不要下首牌?第三回合要不要下群岩导师?  需要好好思考
最后murmur:
这套牌,就是靠着大量夜临的优势制造胜利节奏,打各套牌其实没有很大的起手分别,各张牌也都称不上核心,真的是套看着当下局面才能判别玩法的牌组
起手:
最佳状况请确保至少有2张首牌,群岩导师、褪色回忆、残酷暴行不要超过两张,夜临是哪些都不太重要,除非首牌拿稳,再来考虑夜临牌
对局:
1. 李星OTK 55开:强化后的菲欧拉思路牌组,有没有抽到李星一翻两瞪眼,抽到基本上GG居多
2. 船长卡牌 37开:嗯,打不赢,可以的话多复制末日豹
3. 卡牌乌鸦 46开:注意枪林弹雨,可试着用夜曲在5、6回合给予对方压力
4. 巨魔蛮王 64开:注意3、4回合的雪崩,生物以新月守护者为重点
5. 菲欧拉慎 64开:生物以新月守护者为重点
6. 其他组合 64开:整体来说就是有优势的一套牌,但也没OP到哪就是了
补充:
有一套更快攻版的蜘蛛+夜曲,我个人觉得可以在钻前爬得更快???
反正核心就是用威吓和小生物速速打脸就是了,但这套上钻后基本上不佳
玩法容易就不介绍了
CEBQIAYJENEVSXQFAMCQEAYEAUDAGAIFE42TQAICAMERWWAA
最后补个人权
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