遊戲類型:45度俯視角+Rogulelite+動作地牢+角色扮演
製作團隊:Super Giant
發行商: Super Giant
語言: 英文、簡中(總共10種語言,就是沒有繁中sdss)
發售平台:PC win(2020-09-17),NS(2020-09-17)
遊玩時間:99+小時(個人遊玩時間)
Hades的故事是說王子札格雷斯和他老豆Hades吵了一下
就開始了他離開地獄尋找母親的旅程
而養母Nyx也暗中請求希臘眾神給予Zagreus援助
希臘諸神也都紛紛給予他們姪兒的神力援助
王子札格雷斯一場不平凡的旅程外加家庭鬧劇就此展開
Zagreus可以一直闖關失敗死亡
然後再重新復活,原因不明
Zagreus擊敗了Hades
雖然也在希臘地表見到了母親
但隨著時間流逝
王子發現自己愈來愈虛弱
最後冥河依舊淹沒了他
事情看來不簡單…
Zagreus和母親約定會再殺回地表
以發掘更多關於他自己身體的事情
以下為主觀看法
優點
+號稱有1000個故事讓玩家去發掘
+號稱100 0000種不重複的戰鬥組合
+畫面精美
+音樂好聽
+流暢的戰鬥
+不為難玩家
缺點
-沒有繁中
-賣得太便宜
-中文的句子會跳出對話框
-攻擊方式真的很單調
遊戲的整體模式變化性很少
99+小時的心得
個人是在去年入手搶先體驗版
瘋狂玩了三個月才肯停手
現在又在正式版開新檔重來
感覺依舊香
正式版的遊戲過程
依然和搶先體驗版有蠻大的差別
是真的可以體會Supergiant的對這遊戲的用心
所以在正心得開始前
依然勸大家莫等待
直接入手就沒有錯了
遊戲一開始,玩家就會看到札革雷斯衝進地獄
開始他的「遊戲」
雖然每一次越獄可能會失敗收場
但除了金錢,
玩家可以應用上次闖關時所收集到的物資
(泰坦之血,黑暗,蜜露,仙酒,鑽石等)
透過夜之聖境、承包師或兵器庫那兒強化札克雷斯
遊戲會隨著玩家遊玩時間一直演化
所以前期的體驗和後期的體驗也有很大的差距
最大的差距是武器數量以及可以裝備的飾品
在後期玩家在兵器庫那兒
雖然一樣得在大劍、長槍、盾牌、弓箭、弩砲、拳套六種武器中
選一個自己下一輪開局的兵器
但每一種兵器都有四種型態神
所以嚴格來說,算是有24種武器可以用
每一種型態是以神祗或英雄人物命名
像大劍的第四種型態是亞瑟形態
長槍的第四種型態是我最討厭的關羽形態
長槍明明和偃月刀是不同的東西
卻要搞在一起
實在不能接受
選好了兵器
也選好了兩個飾品
就可以出門去野餐了
要離開地獄需要經過四大區域:
很多怨靈的塔耳塔洛斯Tartarus
英靈聚集之地的極樂世界Elysium
通往地表的最後一站冥河神廟the Temple of Styx
每一個區域都由十來間小房間組成
清完小房間的怪後
玩家就可以獲得該小房間對應的獎勵
有黑暗,蜜露,鑰匙等
還有來自9位神祗的祝福或來自混沌援助
可以從根本改變兵器攻擊方式的代達羅斯之錘
增加血量上限的道具
讓神恩升級的石榴等等
獲得獎勵之後,就必須在幾個入口間做選擇才能繼續遊戲
每個入口會顯示該房間的獎勵
像Charon的商店,玩家可以在那兒做消費
可讓玩家回復部分血量的房間
或遇到提供札格雷斯各種援助亡的NPC
不意外的,每一個區域除了小Boss還會有大Boss
也當然的要擊敗大Boss才能跑到下一個區域繼續遊戲
Hades的戰鬥非常樸素直觀
玩家可以使用
攻擊,特殊技,投擲,閃避用的衝刺這四個動作
來清怪打王,或躲開敵人的攻擊和房間里的陷阱
四個動作都可以靠神祗的祝福得以強化
我個人的最愛的神恩是來自雅典娜祝福
無敵之餘可以反彈敵人的遠程攻擊
其他的也有讓攻擊附上愛神阿弗蘿黛蒂讓敵人弱化的效果
還有來自其他的親戚神的祝福
波塞頓的擊退效果
還有其他的神祇祝福
酒神戴奧尼歐斯的酒氣攻擊(?)
戰神Ares的刀劍領域
四季之神Demeter的寒雪怒火
消息之神荷米斯的神速力+pocket money(?)
還有來自獵人之神阿提蜜絲的致命援助
還有以鮮血為代價才能換取
來自混沌之神的恩賜
要是玩家的運氣氣不錯
還可以得到兩位神祗交互下的雙重神恩
威力更為強大
還有能直接改變武器攻擊方式的代達羅斯之錘
像可以一口氣把長槍的攻速加快
反正Hades透過24種兵器,24+6種飾品,
9位神祗的祝福外加藏得很深的混沌,代達羅斯之錘
就號稱了自己有100萬種組合讓玩家自己去發掘驚喜
至於是不是真的有100萬組合,還真需數學高手去驗證了XD
在此我就不啰嗦了
Hades是一款Roguelike動作角色扮演遊戲
雖然Roguelike遊戲常以多變的遊玩過程和過硬的遊戲內容著稱
但過硬的遊戲內容所導致的結果就是
產生了重重的挫折感盤旋在大部分玩家的腦海中
並讓難以前進的遊戲進度把大部分玩家勸退
正如我之前形容死亡細胞的那樣
好玩方程序等號的另一邊是無窮無盡的挫敗感
但Super Giant很明顯了解到
肯花錢且佔據大部分遊戲市場的玩家都不是高手
所以他們真的是花了不心思在遊戲難度曲在線
針對不是高手的玩家,它是一款非常親民的遊戲
針對喜歡挑戰的玩家,它有懲罰契約pact of punishment
所以在這兩個前提之下
Hades可以說是全民通吃
除了可以直接在設置里勾選的God mode
Hades是如何靠遊戲設計把玩家的挫敗感降到最低呢?
首先是破碎的關卡
以一個動作遊戲而言,
如果要一直切換地圖未免會降低沉浸感
但像Hades就把關卡切成10來個小房間,
讓玩家可選房間不說
每一個房間都給予獎勵這種做法就不同講了
破碎的地圖不僅不會破壞沉浸
也讓玩家有了喘息的空間
因為這種做法就好像在馬面前擺了個蘿蔔
引導它往前走的道理是一樣的
一面清關一面得到獎勵的同時
不知不覺就己經走到了下一個區域
一直要切換的地圖不僅不會破壞玩家的沉浸感
因為有獎勵和喘息時間
反而有逐步達成目標的感覺
第二是佛系懲罰機制
在通關的過程中
要是玩家不慎死亡,雖然必須從起始點開始
但在前面房間里所累積的物資
是不會因為玩家的死亡而消失
反而可以讓玩家帶回到起始點以強化自己
就這樣玩家角色會愈來愈強,直到通關為止
但Hades 並沒有拿走玩家角色死亡前所努力而來的成果
這解決了我之前影片說死亡細胞不尊重玩家時間的問題
最後是數量豐富的故事以及寛松的真結局解鎖條見
遊戲號稱有1000個故事等著玩家去發掘
對,我要說的是
雖然玩家死了,浪費了那一輪的時間
也除了能帶回家的物資
還有數量豐富的故事讓玩家覺得
其實死亡回到地獄大廳
不是一種糟糕的事情
反而讓玩家更了解故事劇情在說什麼
更重要的是真結局的解鎖條件不和遊戲難度做連接
所以只要玩家肯玩,假以時日一定可以出現大團圓結局
Hades就是以上述的這幾個遊戲設計
把普通玩家的挫折感降到最低
雖然完美的滿足了大部分的普通玩家
然而Hades又如何滿足小部分喜歡挑戰的神級玩家呢?
Super Giant以可自定義遊戲難度的系統
懲罰契約Pact of Punishment做為問題的答案
在那兒有可以增加敵人數量,增加敵人的攻擊力和防衛力
或減少玩家優勢:神祗祝福的選項減少
這並不是只是單純把敵人的數質往上調那麼簡單了
玩家可以視自己的要求,把難度調到自己滿意為止
反正種種的貼心設計和全類型玩家通吃的遊戲系統
可以讓Hades耐玩的程度大大超越市面上大部分遊戲
Hades還有其他顯然易見的優點:
畫面漂亮,流暢也回饋感十足的戰鬥系統以及動感好聽的音樂
在這兒我就不多加筆墨了
反正總結是
我個人傾向把Hades推薦給大部分的玩家
畢竟好玩CP又高的遊戲
大概就莫過於Hades了
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我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD