大家好,我是笑笑,這期影片介紹一位冷門但卻是一位非常全面的英雄,
阿杜恩。他擁有混合傷害以及突進能力,而且控制技能也非常強大。
他的定位是戰士,坦克。但是因為他技能組其實很強勢。
所以這期我們走輔助位,戰士打輔助的特點就是能扛能打還能控制。
阿杜恩的被動是具有一個打傷害回血的效果。
傷害包括技能以及普攻,每次都會回復4%的生命值。
而效果的觸發條件是血量低於50%,持續時間為8秒。
冷卻時間45秒。被動的存在使得阿杜恩前期特別的強勢。
所以前期遭遇小型團戰,在有被動的情況下,血量低不要著急跑路。
我們可以用技能或是普攻回血,繼續為隊友扛傷害。
所以半血的阿杜恩才是戰神!有的時候大家也可以利用這個特性。
先掉血吸引,半血再強勢反殺!所以打團的時候,千萬不要畏懼扛傷。
那這個被動觸發的時候,阿杜恩身體周圍會有類似閃光的效果。
或者也可以看挑戰者技能上方,會出現一個灰黑色的倒計時小圖標。
大家一定要注意並且利用好這8秒時間,因為打小兵野怪也是可以回血的。
有一些阿杜恩玩家一看到自己快半血了就想趕緊撤退。
那這一看就是忽略了阿杜恩如此強大的被動技能。
一技能命中後,可以釋放第二段。
第一段有兩秒的減速,第二段有1秒的擊飛效果。
那一技能是一個非常不錯的控制技能,但需要注意的是。
我們要把握好第一段命中後第二段的可釋放時間。
在一技能第一段命中的情況下秒放兩次一技能並不是最好的選擇。
因為第二段的釋放會有一個短暫的延遲,有位移的英雄會很容易躲開。
正確的做法是第一段命中後先看敵方英雄的反應。
因為第一段命中後會有40%的減速效果,這時候在考慮第二段釋放的方向。
如果敵方有位移技能,可以等交了位移後我們再選擇是否用大招跟上。
如果大招跟上就可以用第二段再次控制。
當然如果帶閃現也是可以一閃跟上,做一個出其不意的控制效果。
二技能非常強大,混傷,護盾,真傷,減冷卻。
護盾提高了阿杜恩的扛傷能力。
前期的強勢戰鬥力也跟2技能釋放後帶來的真傷效果密不可分。
所以2技能後的3次普攻盡量都打出來,後期打控制可以視情況而定。
2技能的護盾值大小來自阿杜恩的最大生命值而定。
所以撐高血量對於阿杜恩是非常重要的。
那2技能在很多玩家看來就是一個簡單的護盾,
同時又能對附近的敵人造成一定的傷害。
如果你真的這麼理解阿杜恩的2技能,那真的是大錯特錯了!
首先2技能的護盾能保護自己的同時還會造成一定的傷害。
同時之後的普攻還附帶真實傷害的,
每次普攻還會減少大招1秒的冷卻時間。
所以一次會戰大招放出兩三次都是有可能的。
那連招方面因為這個減冷卻的被動,大招起手也是非常好的選擇。
等分析完技能,笑笑也會說幾種常用的連招方法。
講到這裡大家是不是覺得也可以考慮出個攻速裝之類的呢?
看起來似乎挺值得一試!開玩笑啦,可以去娛樂局試試說不定有其效。
注意事項。二技能的真實傷害是不能獲得裝備屬性加成的。
全攻擊裝打出來的真傷也不會提高,唯一提高的因素只有等級的提升。
所以大家在戰鬥中不要過於高估二技能真傷的傷害量。
這一點需要特別注意。
大招是擁有位移以及造成目標1秒眩暈的效果。
大招是一個非常適合開團的技能,一次好的開團可以直接控住對方脆皮。
同時突進到目標位置,為隊友提供更好的近距離輸出空間。
而且阿杜恩(大招)的位移技能還可以穿牆,必要的時候,還可以保護隊友。
大招技能CD非常短,配合2技能的減冷卻效果,阿杜恩也能做到七進七出。
大招用來突進,輸出,或者逃生都有不俗的效果。
把控好大招釋放的方向,能夠讓阿杜恩在戰鬥中變得更加強大。
那大招需要注意的地方是很多玩家在剛玩阿杜恩的時候,
喜歡見到人就立刻使用大招。
結果很多時候都突進錯了位置,跑到其他地方去了。
或者被兵線或者野怪提前終止了大招的位移距離。
這樣會很大程度上降低了阿杜恩的作戰效率。
在距離允許的情況下,建議玩家先使用一技能對敵人進行減速或擊飛。
然後再選擇釋放大招,這樣可以提高大招的命中率。
大招釋放過程是有免控的效果,但是大家要注意只是釋放過程免控。
你大招起手或者落地的瞬間,也是會被沉默之類的技能給打斷的。
一二技能都沒有免控,所以也很容易被打斷吃掉技能。
這個點大家知道一下就好了,平常使用技能的時候稍微注意一下就好了。
那大招因為有一定的延遲,
所以要提高大招的命中率,必要的時候我們也是需要一些預判的。
連招,一般都是1技能命中之後釋放第二段,再用大招跟上目標。
第二種連招就是大招跟上,直接一技能釋放兩次。但是這樣做的話,
一技能2段有可能會放空,所以我們可以適當的觸發一技能的擊飛效果之後。
再釋放大招跟上目標,接著就是一技能2段的擊飛。
這樣連招的話,是可以很好的打出控到效果的。
那笑笑覺得最實用的就是先用一技能打中前排,激活一技能的第二段。
然後大招直接找到脆皮的位置突進,再用一技能擊飛。
一位阿杜恩是一個戰士英雄,一套連招下來,是可以有能力帶走脆皮的。
就算傷害差一點,自己繼續追擊,或者隊友補一點傷害也就夠了。
阿杜恩對召喚師技能沒有非常高的需求,可以帶的有非常多。
例如斬殺,治癒,閃現,暈眩,疾跑都是可以做的選擇。
所以玩家可以根據陣容或者自身喜好靈活選擇要帶的技能。
那玩阿杜恩也是有很多地方是需要去注意的。
在爆發傷害越來越多的情況下,被動其實並不能對阿杜恩帶來很大幫助。
大家還是需要謹慎使用大招,不要隨意就使用大招胡亂開團,導致自身跟隊友脫節。
在團戰開啟前一定要注意隊友以及地方人員的位置。
阿杜恩的逃生能力還是有的,也會適合後期開視野。
可以幫助隊友多探草叢,掌握敵人動向,為團戰做好準備。
那合格的輔助應該保證的事情是每波打野參加的團戰盡量在場。
再者就是打野不需要自己的時候,例如打野刷野區,回家。
這個時候要明確自己該做些什麼
輔助要肥起來的小秘訣。
蹭經濟。作為一個吃裝備的輔助,有錢的阿杜恩和沒錢的阿杜恩全是兩個坦度。
所以要學會合理的蹭經濟,比如輔助裝還沒升滿前,可以多幫隊友清線。
這樣可以分到一些經濟,也不會影響到隊友,但一定記住別尾兵。
很多輔助遊走,離兵線太遠,導致只能依靠寶石最低經濟的被動成長。
那因為現在輔助裝前八分鐘都不會吃到完整的經濟。
所以輔助在八分鐘後搖多蹭點野怪以及在線兵線的經濟。
但也要清楚哪些經濟是自己可以蹭的,哪些是不能蹭的。
比如反野的時候所有野怪經濟都能蹭。
邊路推掉塔後,可假意去反蹲,蹭一波兵線。
或者是中邊陣亡,可以去補線守塔,吃掉一整波兵線等等。
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