下個月就要發售DLC2,上星期拿回PS4,朋友也剛好有仁王2,就借來再次慢慢體驗一下,在沒那麼浮躁的情況下,2代的一些優點開始慢慢體驗到。
1.15這版本更新不多,對數值裝備上沒太大興趣,也就沒細看這些數據上的改動了。
以下都是基於我開始用太刀,雙刀,鐮刀,機關棍(沒有用太多忍術陰陽術)打一周目(武士之路)DLC1的感想。
• 敵人方面
DLC1,牛若戰記給了四個Boss,新的敵人增加幾個,螃蟹,換皮猿鬼但會放陰陽術,換皮麒麟臂的妖人(會放螃蟹的噴水)。
弁慶:是一個什麼武器都用但不會進常暗的妖,招式不算快,技術很厲害的話可以垃圾裝備全程貼身,但一般還是推薦拉遠距離等候攻擊,他的攻擊閃避比較難而且攻擊防下來扣的精力不算太多,剛好崩防也可以迅走或者幻取消硬直。
夜梟是在支線哪個圖忘記了,防禦和血少,但一直給常世和雷的Debuff,B敏基本是一個投重現秒殺傳,弱點也不好打,不喜歡打這個無聊的boss,總歸還1代99莽過的鍋。
入海道這次不會從地圖掉下去了,開頭直接進常暗,切好猛,對著臉,等它發完攻擊妖反送妖力就是了,沒要打到就死了重來,這個是暴露了一點判定的問題的。
有水型劍和棍子的上段龍什麼舞,在它剩下精過半,對它一直打還是很輕而易舉的(我沒怎麼切太刀和鐮刀打)
至於這次最滿意的算是源義經了,雖然喜歡繞著玩家身邊和小6一樣慢走有點蠢,但不妨礙打它有足夠的壓迫感和很多操作。
就單單我打超越白刃刷武技的時候,發現要時刻注意精力,替身術,妖力,調整位置,面對常暗裡的是雙刀對你的瘋狂追擊,還是站上去柱子御劍秒殺玩家,謹慎防禦突然起手的腳踢或者鞍馬劍舞,都是需要時刻觀察。
你反應了出來,騙到心眼,L2給一個十字斬,再給。但防禦下來沒有精力,就要拉開距離。 都是給予玩家對精力控制的壓迫
• 地圖方面
1. 一開始看到第一幅是周圍是水和黑漆漆,上一代那個傻子地圖浮現眼前,但這次可以好好推圖了,沒有太多無聊的「惡意」。
2. 那個1代整個黑色,攻擊玩家之後出弱點的怪天克雙刀….很無聊的怪,但這次就偶爾放一兩隻,就體驗又好很多。
3. 支線也是各種地圖的這邊拿一點,另一邊拿一點,但強度和堆怪明顯沒本篇的離譜。
4. 地圖還是沒太深的印象,可能是模型物品放太多了。
• 武技&武器系統方面
1. 只刷了新加的「鞍馬劍舞」和「鳳鳴劍舞」,都是很實用,而且意想不到是鳳鳴劍舞是全武器通用可以裝,鞍馬劍舞的快速5下攻擊對輸出很好,而且精消耗也不大。俺龍牙這武技沒有刷,但看視頻對於妖力增幅很大,是一個在2增加妖怪系統下一個很好的打人武技。
2. 雙刀十字斬的二文本雖然帶追蹤,但削精和傷害不行,還是老老實實抖弓/閃避抖弓十字斬好
3. 鐮刀面對彈刀無奈,沒刷武技,但勝在招式多變,選擇殘心流轉還是轉變形態再殘心流轉依然是玩家豐富的選擇,而且變形X的無敵前滾和大範圍傷害,非常不錯。
4. 機關棍是需要通過Hold增加連打,但下中上段都會動作略不同,起手是多變的,但要用得好挺難的,用好的可以飛起來打完一套,然後下段殘心加方向位移的動作在觀賞性上就會非常舒服。但在多段打擊和應該什麼時候輕攻擊起手還是重攻擊起手,這個真的只能靠多練,熟知那個段位打擊敵人更好了。
總的來說牛若戰記整體70塊體驗弁慶和源義經是值的。
2代之前發售的時候我就是體會到比1的完善,1代在打妖怪的時候,如果破角之後,你就沒有更好的削精方式和面對攻擊要時刻注意防禦還是閃避,然後消除那一個常世,就很被動。
在增加妖怪技的同時,讓常暗裡面才可以大幅恢復魔力,平時是要自己一下一下慢慢打,使得不廉價,需要自己去取捨(所以當初也說了一直強調「強推妖力」的說法很不妥當,常暗裡妖反有時候需要風險的),這是我喜歡2代的最主要原因。
但這次打DLC的源義經暴露出來的問題還是很多妖怪技對於削精還是太弱,一些更新下好像是一些可以打弱點的也不太厲害。
夯棄會打確實不太需要牛頭衝撞去減上限,但源義經有時候你就差那麼一點精力削下去,但它不給面子不出紅手,而是直接鞍馬劍舞起手,你拉開距離,然後進常暗,就很無奈。
2代個人猜測想多元化妖怪技能針對不同敵人,想法很好,但在不配套裝備,實際下來操作不太盡如人意。沒有太多針對性,和弱的很弱
P.S.多周目改動敵人設置和紅手很不錯,希望正式的五周目可以看到更多。