畢竟這遊戲已經十年以上了
相信本身不想深入探討的人也不會花時間去了解細節
於是就決定直接總結把結果論發表出來,也便利於新手照抄練等
首先我們不考慮任何非手動、非法程序的因素
一切接用遊戲內附贈的遙控器進行
手動或非法程序是否能有更高經驗?肯定是有的,但這邊不討論。
此篇只討論拖車團輔掛,適用於原飄、新飄、飄羅三個遊戲的未轉1-180等
1.拖車輔掛分那些?
三回合、四回合輔掛。
2.兩者有何差異
三回合經驗多,四回合經驗少。
3.那是不是用四回合掛法比較快?
錯,四回合所耗時間相較三回合更久。
4.那我如何選擇?
白手起家請用四回合,打手降敏>熱火>打>打,水系縮水>冰凍>入夢>縮水
縮水、熱火必學,少一個都廢了。
5.有人說四回合水系風系是練最快的,對嗎?
錯,帶”水智”的情況下,四屬練依樣快
細節請看此篇文章
6.那如果是三火殺帶一個人呢?
這是一個很廢的組合。
首先,水智不用秤錘,可以撐起團敏(約900spd),把把的先手能省下大半戰鬥時間,同時先手冰動避免怪物被打手反擊死亡,再者,詛咒是輔掛不可或缺的重點,參照第七問。
7.為什麼詛咒是不可或缺的重點?
因為輔掛拿到經驗的一大要素是,你必須在輔助技能消失之前,將怪物擊殺,才可獲得經驗。
而降敏這類只有兩回合卻能在四回合輔掛中獲得經驗的原因只有一個,就是詛咒
同樣是狀態技,詛咒持續三回合,相對的降敏放在他之後(放出來重疊是miss),那獲取時間就以詛咒計算。 同理控制可延長控制、狀態可延長狀態
8.那難道二火殺一水智就是唯一的選擇嗎?
並不是,在練風系水系的情況下,其實地智才是最優秀的選擇
石化 詛咒 防禦 詛咒
入夢 縮水 冰凍 縮水
石化 詛咒 防禦 詛咒
麻痹 碎盾 咒縛 碎盾
不妨試試看這樣設置,會發現另一片天,這之中也有隨機因素在內
因為雙體技能重疊在單體技能上,雙體技能即便消失,時間依然隨重疊的單體技能計算,這導致如果在司徒的對第一隻所施放的入夢在第二隻蠍子是miss,經驗會有更高的提升。
最後總結練法給大家做參考
未轉拖車(3火1水)
打手:降敏>熱火>打>打
水系:縮水>冰凍>入夢>縮水
轉後拖車(二火殺一水智,帶一個升等)
水風建議三回合除非有地智搭配
-
水系:縮水>冰凍>縮水
打手:熱火>打>打
水智:詛咒>冰凍(防禦)>詛咒
-
風系:碎盾>咒縛>碎盾
打手:熱火>打>打
水智:詛咒>冰凍>詛咒
-
其他屬性建議四回合
地系:塵封>藤纏>石化>塵封
打手:防禦>熱火>打>打
水智:詛咒>冰凍>防禦>詛咒
火系:降敏>中毒>混亂>降敏
打手:防禦>熱火>打>打
水智:詛咒>防禦>冰凍>詛咒
以上是我的總整理
特別感謝暮晨,我飄流的夥伴,同時也是我飄流的小老師。