【一】解釋新的技能冷卻系統
【引用來源】
現在的CDR,是直接降低技能冷卻時間;新的技能加速,則是讓你能放更多次技能。
(1)冷卻換算。
[甲]10%CDR=11%技能加速。
[乙]20%CDR=25%技能加速。
[丙]30%CDR=43%技能加速。
[丁]40%CDR=66%技能加速。
(2)結果分析。
目前的10%CDR,約等於
10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前這情況兩者的差異性不大,新裝備很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的裝備前期CDR>目前裝備的CDR。也就是說,當原本只有10%CDR的裝備,改成了25%技能加速時,相當於在同個時間點,10%CDR變成了20%CDR。這樣子對於仰賴技能的角色來說,理所當然的是Buff,新裝一件抵現在兩件。
不過當技能加速疊加,單一件的減免技能冷卻的效益會下降
。比如說新日輪(下面會再討論),有提供25%技能加速,因此在只有一件裝備的時候,其效益相當於20%的CDR。但當有另一件25%技能加速的裝備時,卻不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。因此,必須要再有一件技能加速值>15%的裝備,總共三件裝備,才能達到40%CDR。整體來說,我個人是覺得新的技能加速比較平衡,同時,對於輔助來說效益提高不少:
[甲]不用擔心CDR超出上限,特別是滿裝的時候。
[乙]神話裝備中的輔助裝,能夠在CDR匱乏的前期,提供大量的CDR。特別是日輪變化最大。
[丙]選擇裝備比較彈性,因為擁有技能加速的裝備變多。
【二】新裝備及更動
【裝備數據源】
(1)重創裝備。
價格分別是800塊、2700塊、2300塊,原本的800塊重創刀還在。比較大的問題有兩點:
[甲]法師現在也有800塊的魔攻重創裝。雖然只有2秒(現在的黑魔禁書等重創裝幾乎是3秒,只有反甲1秒、致死聲明5秒是特例),但這也會導致前期更容易受到重創威脅,因為法師輔助也能出。
[乙]升級後的重創裝多了額外效果,最多可以達到60%的重創效果(相當於克雷德的Q、卡特的R等,內置重創的技能)。這雖然降低了征服者鬥士等的威脅,但也對索拉卡、索娜等,預期會有不小的衝擊。尤其是容易殘血,會被物理重創刀的血量限制給克制的索拉卡。
(2)神話裝備。
目前的裝備分成:神話(日輪)、傳說(魔器)、史詩(惡魔法典)、基礎(增幅典籍)。
神話裝備,是能給予其他傳說裝備額外效果的大裝。原本我聽到的說法是只能出一件神話裝備,後來又有人說可以出多件神話裝備,只是其套用給傳說裝備的額外效果無法重複,類似唯一被動。
不管如何,我這裡的神話裝備就以只能出一件來討論,等有確切的信息再說。傳說裝備就是傳統的大裝,史詩就是合成大裝的中間裝,基礎就是最小的小裝。以上皆為暫定翻譯。
[甲]日輪,2600塊。
綜合評價:S。
由於不知道盾量演算法是否有變動,所以這邊先討論其他的部分。
相對於原本2200塊的破舊日輪,除了補回了CDR、靈氣護盾、生命外,現在每多一件大裝(不含神話裝備),還能額外提供友方英雄10點雙防,在對抗AOE及爆發技能時效果卓越。
順風時可以第三件出,平風對方爆發高第二件補,逆風寸步難行時第一件出。以前不建議第一、二件,甚至根本不去出,主要是因為其缺發CDR,並且只有雙防沒有血量,輔助價值也差。
現在的話,我覺得第二件出穩定性會很高,血量也只有少少的150滴,不至於影響索拉卡W的運作。第一件出的話會有續戰力的問題,除非是有嚴重生存困難,否則依然不適合第一件出。
[乙]蘇瑞亞,2600塊。
綜合評價:B+。
給予自己的跑速增加了很多,在跑線、拉打能力不錯,尤其是對付札克、藍寶、血鬼等組合時。但是它致命的問題是在續戰力及泛用性。續戰力不說,它缺乏坦度(中後期防禦>血量),能夠妥善應用的場合不多,現在的它至少有治癒、護盾加成,珍娜有時會拿來用,新版應該跟海鮮無緣了。
不過受益者是坦輔助,無論是血量、額外傷害、跑速都是至關重要的。特別是坦輔助通常會帶裂地,缺血量但是不缺防禦,然後榮耀頭盔又給很多輔助不需要的素質,因此蘇瑞亞有望成為坦輔首選。
另外一個麻煩的問題是價格,它價格從2050塊直接漲到2600塊,成形太久效益又不明顯。
[丙]月石,2600塊。
綜合評價:A+。
先來計算技能加速,這件裝內置25%,假如三件裝的話會是25+10=35%,另外兩件有個15%左右的技能加速就能湊出40%CDR,這是它唯一的後期本錢。
它的數值固然優秀,前期拿到的話很難想像能保不住人,在有等級優勢的情況下隊友難死,拖越久這件裝備給予的額外回復血量越佳。假設大順風六等的時候拿到,約莫會有48滴的治癒量,由於2秒才能治癒一次,而其回復量增加程度是以1秒為單位計算,因此它給予的5秒回血量會變成:
48(第一秒0%)+84(第三秒75%)+120(第五秒120%),共計:252滴。這是一個還算是驚人的數字,更別說是普攻、技能都算,在前期遠程輔助要打人或普攻人是很簡單的。
以法師輔助來說,這件搭配冰杖、面具,不只是不缺CDR,還能有不錯的輔助效果。以海鮮輔助來說,前期就出來的話戰鬥力十足,對手會難以翻盤。以坦克輔助來說,相性不佳,不建議。
講完優點,該回頭來說缺點。這件裝最怕的就是逆風、中後期出。在逆風時,沒有太多本錢讓你有時間撐超過5秒去發揮它的被動;同時,也會因為缺乏治癒、護盾加成,導致英雄本身的技能組難以發揮出該有的實力,變成本末倒置的情況,這是需要注意的。
另一個問題是缺乏魔攻,對於仰賴贏線來取得主動權的遠程輔助們來說,這一點也是很大的問題。因此,海鮮輔助中我只推薦索拉卡、索娜等,技能CD短的角色可以考慮先出,其他的建議優先出其他大裝,避免浪費了自己能打出優勢的機會。當然,實際還是等真的玩過才知道強度。
(3)傳說裝備(普通大裝)。
[甲]流水法杖,2300塊。
綜合評價:A。
其給予的魔攻是放過第一次技能後才給的,所以爆發傷害偏低,屬於持久戰類型的裝備。15%移動速度相當於改版前索拉卡的Q,不多,但是小團戰中效果不錯。它特別適合索娜、索拉卡等,可以同時給多位友方英雄釋放保護技能的角色,而娜米則因為跟被動相衝顯得不適合。
問題點在於缺乏技能加速(新CDR)及治癒、護盾量加成,導致其前期、中後期都沒討好到。前期需要輔助能力,可以直出魔器、神石,而中後期需要跑速的話不如出蘇瑞亞。
我個人是覺得這件要發揮的好,需要搭配神話裝備中的月石,來補足缺乏的技能加速並加強其輔助價值。這件裝最大的競爭者是魔器,一樣具備60魔攻、10%治癒及護盾量,但在少它8%跑速及10%的CDR的情況下,只多了50%基礎魔力回復,顯得是略為寒酸了一點。
這件裝適合前期需要頻繁換血、打出優勢,並且隊友比起攻速更需要跑速時,才能很好的發揮。比方說隊友是奈德利、柔伊、鬥士等這一類需要追擊及拉打的角色,然後自己又無會相衝的跑速Buff技能(珍娜、娜米被動)。但不管怎麼說,這件要發揮的好的前提實在是有點多,因此評價不高。
[乙]魔鍋,2300塊。
綜合評價:B-。
小漲了200塊,多給予了額外治癒效果,但是不多。代價是犧牲了魔防、生命回復(因為移除了聖杯),這兩者降低了出裝的平滑性及前期的抗壓能力,不可能當第一件出。並且,考量到新日輪的卓越效果,這件裝最多就是第三件補,就算不出我覺得影響也不大,看情況選擇。
[丙]真眼石,1100塊。
綜合評價:A-。
通常高端場輔助的後期配置是:鞋子+三件裝+跳錢(眼)+紅眼。為了確保視野充足,即使有多餘的錢,依然會拿那個格子放真眼,多的錢拿去瘋狂買藥劑,在視野布置上也是心有餘而力不足。
這個新裝備的出現,可以稍微解決後期輔助的裝備問題。除了增加了紅眼的保存數量,在達成條件後,還給予了一次同時插四根眼、二根真眼的效果,在一次性布置視野能力增進不少。
20根眼在中後期,一次就算插滿4根,也要跑五趟,粗略估計需要5分鐘起跳,所以成型時間偏長。我推測有可能以後高端輔助,會改走兩件裝然後直接出這個的打法,用於在爭奪視野上佔有優勢。
【三】裝備改動的綜合分析
以下我分別拿索拉卡、娜米、露璐舉例。
(1)索拉卡。
[甲]順風,流水2300塊+月石2600塊(神話)+神石2300塊。
前期依靠流水給的續戰力及魔攻來對線、打出優勢,中期團戰可以拿R群補觸發流水的跑速效果,把R當成半個加速技能使用。後面補上月石及神石,讓拉打、AOE補血能力發揮到極限。
[乙]平、逆風,魔器2300塊+神石2300塊+日輪2600塊(神話)。
魔器的素質在平、逆風中發揮的比流水容易,特別是它的8%跑速加成,在一個不小心就會死掉時,個人的逃走、拉打能力就會很重要。輔助倒,隊友肯定倒,所以要先確保自己的安全,才能保護隊友。
如果對方爆發高到神石來不及觸發或效益差,則日輪跟神石對調,爭取抗爆發的時間。
(2)娜米。
[甲]順風,魔器2300塊+月石2600塊(神話)+神石2300塊。
與索拉卡的配法相似,但拿掉了適應性很差的流水,換成性質相似的魔器。假如比起治癒更怕被控場一波抓掉關鍵Carry位,月石可以換成魔鍋,並把神石換成蘇瑞亞,因為娜米跟月石也不搭。
[乙]平、逆風,月石2300塊+魔器2300塊+神石2300塊。
由於娜米對魔攻的依存度沒有索拉卡高,因此我推薦先出月石補足戰力,發育穩定下來有多餘的錢再去補神石。神石晚出跟月石有關,月石只會治癒傷勢最嚴重的隊友,跟神石的AOE補有些不搭。
不考慮日輪是因為娜米生存能力比索拉卡高,同時比較不需要保持血量。
(3)露璐。
[甲]順風,流水2300塊+月石2600塊(神話)+神石2300塊。
雖然露璐的W有加速了,但出流水可以讓E跟R也賦予跑速,在拉打能力上有不少的幫助。神石雖然跟月石有點不搭,但是在配合流水達到AOE加速上,就有不錯的成效。
[乙]平、逆風,月石2600塊(神話)+魔器2300塊+神石2300塊。
理由跟娜米的很相似,主旨在於強化輔助性質並縮短技能的CD(月石的神話裝備效果),藉此來提高隊友的輸出空間。無論是W、E還是R,露璐的技能越快CD好對隊友越好,因此月石是很重要的。
【四】總結
不得不說,這次裝備大改真的打的我措手不及,許多原本熟悉的出法、節奏可能都要大改。其中最受我矚目的應該是新日輪、月石跟流水,新日輪除了把原本高CP值得日輪還回來以外,還比原本只有10%CDR的日輪又多了10%技能加速(在單一裝備下)。
月石看的出來,是給法師輔助一個強化輔助隊友的機會,也是近似於海鮮輔助們的新專武,值得期待。流水的給隊友加速效果,有別於蘇瑞亞的觸發方式,在小團戰表現應該很有看頭。