【心得】S11 新輔助裝介紹及綜合分析

【一】解釋新的技能冷卻系統



【引用來源】

「重製冷卻時間減少」機制。由於目前的冷卻時間減少效果是指數性的,例如擁有10%冷卻時間減少能讓玩家放出多11%次的技能,而如果獲得40%冷卻時間減少,玩家就可以放出多66%次的技能,這也讓《英雄聯盟》不得不為冷卻時間減少加上了40%的上限,以免過強。

為了改變這個現象,官方將把原本的冷卻時間減少屬性改為「技能加速(Ability Haste,暫譯)」,並讓對應數值的技能加速對應實際能多放多少技能的百分比數字,例如獲得20%技能加速數值就可以多放20%次的技能。技能加速數值將不再設置數值上限,不過官方也提到技能加速的裝備也會要玩家要付出其他數值較弱的代價來購買。



現在的CDR,是直接降低技能冷卻時間;新的技能加速,則是讓你能放更多次技能。

(1)冷卻換算。

[甲]10%CDR=11%技能加速。

[乙]20%CDR=25%技能加速。

[丙]30%CDR=43%技能加速。

[丁]40%CDR=66%技能加速。

[己]80%CDR=400%技能加速。

(2)結果分析。

目前的10%CDR,約等於10%技能加速;20%的CDR,需要25%的技能加速。到目前這情況兩者的差異性不大,新裝備很多技能加速都是20、30%起跳,表示新的裝備前期CDR>目前裝備的CDR。

也就是說,當原本只有10%CDR的裝備,改成了25%技能加速時,相當於在同個時間點,10%CDR變成了20%CDR。這樣子對於仰賴技能的角色來說,理所當然的是Buff,新裝一件抵現在兩件。

不過當技能加速疊加,單一件的減免技能冷卻的效益會下降。比如說新日輪(下面會再討論),有提供25%技能加速,因此在只有一件裝備的時候,其效益相當於20%的CDR。但當有另一件25%技能加速的裝備時,卻不是20%CDR+20%CDR=40%CDR,而是50%技能加速,其效益<40%CDR。

因此,必須要再有一件技能加速值>15%的裝備,總共三件裝備,才能達到40%CDR。整體來說,我個人是覺得新的技能加速比較平衡,同時,對於輔助來說效益提高不少:

[甲]不用擔心CDR超出上限,特別是滿裝的時候。

[乙]神話裝備中的輔助裝,能夠在CDR匱乏的前期,提供大量的CDR。特別是日輪變化最大。

[丙]選擇裝備比較彈性,因為擁有技能加速的裝備變多。


【二】新裝備及更動


【裝備數據源】

(1)重創裝備。

價格分別是800塊、2700塊、2300塊,原本的800塊重創刀還在。比較大的問題有兩點:

[甲]法師現在也有800塊的魔攻重創裝。雖然只有2秒(現在的黑魔禁書等重創裝幾乎是3秒,只有反甲1秒、致死聲明5秒是特例),但這也會導致前期更容易受到重創威脅,因為法師輔助也能出。

[乙]升級後的重創裝多了額外效果,最多可以達到60%的重創效果(相當於克雷德的Q、卡特的R等,內置重創的技能)。這雖然降低了征服者鬥士等的威脅,但也對索拉卡、索娜等,預期會有不小的衝擊。尤其是容易殘血,會被物理重創刀的血量限制給克制的索拉卡。





(2)神話裝備。

目前的裝備分成:神話(日輪)、傳說(魔器)、史詩(惡魔法典)、基礎(增幅典籍)。

神話裝備,是能給予其他傳說裝備額外效果的大裝。原本我聽到的說法是只能出一件神話裝備,後來又有人說可以出多件神話裝備,只是其套用給傳說裝備的額外效果無法重複,類似唯一被動。

不管如何,我這裡的神話裝備就以只能出一件來討論,等有確切的信息再說。傳說裝備就是傳統的大裝,史詩就是合成大裝的中間裝,基礎就是最小的小裝。以上皆為暫定翻譯。

[甲]日輪,2600塊。

綜合評價:S。

由於不知道盾量演算法是否有變動,所以這邊先討論其他的部分。

相對於原本2200塊的破舊日輪,除了補回了CDR、靈氣護盾、生命外,現在每多一件大裝(不含神話裝備),還能額外提供友方英雄10點雙防,在對抗AOE及爆發技能時效果卓越。

順風時可以第三件出,平風對方爆發高第二件補,逆風寸步難行時第一件出。以前不建議第一、二件,甚至根本不去出,主要是因為其缺發CDR,並且只有雙防沒有血量,輔助價值也差。

現在的話,我覺得第二件出穩定性會很高,血量也只有少少的150滴,不至於影響索拉卡W的運作。第一件出的話會有續戰力的問題,除非是有嚴重生存困難,否則依然不適合第一件出。

[乙]蘇瑞亞,2600塊。

綜合評價:B+。

給予自己的跑速增加了很多,在跑線、拉打能力不錯,尤其是對付札克、藍寶、血鬼等組合時。但是它致命的問題是在續戰力及泛用性。續戰力不說,它缺乏坦度(中後期防禦>血量),能夠妥善應用的場合不多,現在的它至少有治癒、護盾加成,珍娜有時會拿來用,新版應該跟海鮮無緣了。

不過受益者是坦輔助,無論是血量、額外傷害、跑速都是至關重要的。特別是坦輔助通常會帶裂地,缺血量但是不缺防禦,然後榮耀頭盔又給很多輔助不需要的素質,因此蘇瑞亞有望成為坦輔首選。

另外一個麻煩的問題是價格,它價格從2050塊直接漲到2600塊,成形太久效益又不明顯。

[丙]月石,2600塊。

綜合評價:A+。

先來計算技能加速,這件裝內置25%,假如三件裝的話會是25+10=35%,另外兩件有個15%左右的技能加速就能湊出40%CDR,這是它唯一的後期本錢。

它的數值固然優秀,前期拿到的話很難想像能保不住人,在有等級優勢的情況下隊友難死,拖越久這件裝備給予的額外回復血量越佳。假設大順風六等的時候拿到,約莫會有48滴的治癒量,由於2秒才能治癒一次,而其回復量增加程度是以1秒為單位計算,因此它給予的5秒回血量會變成:

48(第一秒0%)+84(第三秒75%)+120(第五秒120%),共計:252滴。這是一個還算是驚人的數字,更別說是普攻、技能都算,在前期遠程輔助要打人或普攻人是很簡單的。

以法師輔助來說,這件搭配冰杖、面具,不只是不缺CDR,還能有不錯的輔助效果。以海鮮輔助來說,前期就出來的話戰鬥力十足,對手會難以翻盤。以坦克輔助來說,相性不佳,不建議。

講完優點,該回頭來說缺點。這件裝最怕的就是逆風、中後期出。在逆風時,沒有太多本錢讓你有時間撐超過5秒去發揮它的被動;同時,也會因為缺乏治癒、護盾加成,導致英雄本身的技能組難以發揮出該有的實力,變成本末倒置的情況,這是需要注意的。

另一個問題是缺乏魔攻,對於仰賴贏線來取得主動權的遠程輔助們來說,這一點也是很大的問題。因此,海鮮輔助中我只推薦索拉卡、索娜等,技能CD短的角色可以考慮先出,其他的建議優先出其他大裝,避免浪費了自己能打出優勢的機會。當然,實際還是等真的玩過才知道強度。



(3)傳說裝備(普通大裝)。

[甲]流水法杖,2300塊。

綜合評價:A。

其給予的魔攻是放過第一次技能後才給的,所以爆發傷害偏低,屬於持久戰類型的裝備。15%移動速度相當於改版前索拉卡的Q,不多,但是小團戰中效果不錯。它特別適合索娜、索拉卡等,可以同時給多位友方英雄釋放保護技能的角色,而娜米則因為跟被動相衝顯得不適合。

問題點在於缺乏技能加速(新CDR)及治癒、護盾量加成,導致其前期、中後期都沒討好到。前期需要輔助能力,可以直出魔器、神石,而中後期需要跑速的話不如出蘇瑞亞。

我個人是覺得這件要發揮的好,需要搭配神話裝備中的月石,來補足缺乏的技能加速並加強其輔助價值。這件裝最大的競爭者是魔器,一樣具備60魔攻、10%治癒及護盾量,但在少它8%跑速及10%的CDR的情況下,只多了50%基礎魔力回復,顯得是略為寒酸了一點。

這件裝適合前期需要頻繁換血、打出優勢,並且隊友比起攻速更需要跑速時,才能很好的發揮。比方說隊友是奈德利、柔伊、鬥士等這一類需要追擊及拉打的角色,然後自己又無會相衝的跑速Buff技能(珍娜、娜米被動)。但不管怎麼說,這件要發揮的好的前提實在是有點多,因此評價不高。

[乙]魔鍋,2300塊。

綜合評價:B-。

小漲了200塊,多給予了額外治癒效果,但是不多。代價是犧牲了魔防、生命回復(因為移除了聖杯),這兩者降低了出裝的平滑性及前期的抗壓能力,不可能當第一件出。並且,考量到新日輪的卓越效果,這件裝最多就是第三件補,就算不出我覺得影響也不大,看情況選擇。

[丙]真眼石,1100塊。

綜合評價:A-。

通常高端場輔助的後期配置是:鞋子+三件裝+跳錢(眼)+紅眼。為了確保視野充足,即使有多餘的錢,依然會拿那個格子放真眼,多的錢拿去瘋狂買藥劑,在視野布置上也是心有餘而力不足。

這個新裝備的出現,可以稍微解決後期輔助的裝備問題。除了增加了紅眼的保存數量,在達成條件後,還給予了一次同時插四根眼、二根真眼的效果,在一次性布置視野能力增進不少。

20根眼在中後期,一次就算插滿4根,也要跑五趟,粗略估計需要5分鐘起跳,所以成型時間偏長。我推測有可能以後高端輔助,會改走兩件裝然後直接出這個的打法,用於在爭奪視野上佔有優勢。



【三】裝備改動的綜合分析



以下我分別拿索拉卡、娜米、露璐舉例。

(1)索拉卡。

[甲]順風,流水2300塊+月石2600塊(神話)+神石2300塊。

前期依靠流水給的續戰力及魔攻來對線、打出優勢,中期團戰可以拿R群補觸發流水的跑速效果,把R當成半個加速技能使用。後面補上月石及神石,讓拉打、AOE補血能力發揮到極限。

[乙]平、逆風,魔器2300塊+神石2300塊+日輪2600塊(神話)。

魔器的素質在平、逆風中發揮的比流水容易,特別是它的8%跑速加成,在一個不小心就會死掉時,個人的逃走、拉打能力就會很重要。輔助倒,隊友肯定倒,所以要先確保自己的安全,才能保護隊友。

如果對方爆發高到神石來不及觸發或效益差,則日輪跟神石對調,爭取抗爆發的時間。

(2)娜米。

[甲]順風,魔器2300塊+月石2600塊(神話)+神石2300塊。

與索拉卡的配法相似,但拿掉了適應性很差的流水,換成性質相似的魔器。假如比起治癒更怕被控場一波抓掉關鍵Carry位,月石可以換成魔鍋,並把神石換成蘇瑞亞,因為娜米跟月石也不搭。

[乙]平、逆風,月石2300塊+魔器2300塊+神石2300塊。

由於娜米對魔攻的依存度沒有索拉卡高,因此我推薦先出月石補足戰力,發育穩定下來有多餘的錢再去補神石。神石晚出跟月石有關,月石只會治癒傷勢最嚴重的隊友,跟神石的AOE補有些不搭。

不考慮日輪是因為娜米生存能力比索拉卡高,同時比較不需要保持血量。

(3)露璐。

[甲]順風,流水2300塊+月石2600塊(神話)+神石2300塊。

雖然露璐的W有加速了,但出流水可以讓E跟R也賦予跑速,在拉打能力上有不少的幫助。神石雖然跟月石有點不搭,但是在配合流水達到AOE加速上,就有不錯的成效。

[乙]平、逆風,月石2600塊(神話)+魔器2300塊+神石2300塊。

理由跟娜米的很相似,主旨在於強化輔助性質並縮短技能的CD(月石的神話裝備效果),藉此來提高隊友的輸出空間。無論是W、E還是R,露璐的技能越快CD好對隊友越好,因此月石是很重要的。

【四】總結



不得不說,這次裝備大改真的打的我措手不及,許多原本熟悉的出法、節奏可能都要大改。其中最受我矚目的應該是新日輪、月石跟流水,新日輪除了把原本高CP值得日輪還回來以外,還比原本只有10%CDR的日輪又多了10%技能加速(在單一裝備下)。

月石看的出來,是給法師輔助一個強化輔助隊友的機會,也是近似於海鮮輔助們的新專武,值得期待。流水的給隊友加速效果,有別於蘇瑞亞的觸發方式,在小團戰表現應該很有看頭。

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