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前言
悠贝尔虽然长得像暗之王子,然而是不同的两个人,是被神兽给予了暗之王子的外表和力量,个性跟暗王子比起来显得较轻浮。
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角色模块:
前 | 后 |
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城镇建筑
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建筑满建
角色介绍
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职业 | 狂战士 | Type类型 | 攻击 | 突破次数 | 8+3 |
属性 | 暗 | 属性特性 | 封印无效 | ||
CC被动 | 物理伤害UP(效果值50) |
队长技能:<可能性>
狂战士爆发值上升量UP(效果值20)
被动技能:
被动1 | 移速+75%,蓄时-75%,爆发值上升量+50% |
被动2 | 攻击、会心、普伤、暗属伤+350% |
被动3 | 蓄力时AS强化+1000% |
被动给的AS加成相当的高,连带影响武器技伤害的提升,可惜没死回能当作保险。
装备配置:
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武器:专武(蓄时-5%、蓄时-10%、会伤+25%)
装饰品:会伤+25%、悠贝尔专饰
石板:狂王子石板、青春石板、武者石板
攻击加成达到803%(攻击上限800%),因此选择攻击白值高的石板,青春石板提供的会伤能使伤害多出1亿。会心加成非常高,会心数值910即可达到5000会心。要走SP减耗向的话,专饰可以换成武者王戒指(SP消耗-20%)。
主动技能:
Skill 1 | グラビティ・フォール | 消耗SP | 25 |
技能效果 | 给予敌人无视防御的暗属伤,并吸血回复我方全体HP,再放置グラビティフィールド(20秒 / 敌人行动速度降低 / 给予伤害)
附加状态: ※技能冷却时间7秒 |
非可控技,特写技能并且防DA攻击,4HIT的攻击,1HIT回复375HP,总计能回复全队1500HP,重力阵(グラビティフィールド)给予敌人的伤害无视地形高低。
技能动画 |
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![](https://i.592xs.cn/8744d3a68f3d430dba391de63ce92330.jpg)
Skill 2 | フェイクリベレーション | 消耗SP | 40 |
技能效果 | 给予敌人无视防御而且必定爆击的暗属伤,并吸血回复自身HP
附加状态: |
非可控技,3HIT的必爆攻击,1HIT吸血800HP,总计能回复自身2400HP,技能时间约2秒。
技能动画 |
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JC后有会伤BUFF | JC后无会伤BUFF |
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JC后有AS100%加成,有无会伤大概差了1亿伤害。
攻击范围和距离 |
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范围大概落在魔法阵图案之间。
角 色 特 性 |
【固有ジャストカウンター(固有JC)】 JC成功时,回复自身HP、SP,中断敌人行动,给予敌人无视防御的暗属伤,并附加解除BUFF效果无效状态 <附加状态> ※JC成功时爆发值上升量+50% |
一次JC回复30%HP、40%SP、约40%的爆发值。
JC+追击伤害 |
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JC后的追击斩防红又必爆。
推荐武器
尽量选择会伤在被动的武器来搭配青春石板,专武有异常盾可以对应异常状态,而加尔加专有SPR+3和能扫荡的武技,赛法专则是有缓补可以提升生存力。
推荐武器1
武器数据 | |
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蓄力时会伤、AS强化+50% |
追击、加速爆发的伤害+200%(限CC后) | |
移速+25% | |
武器技能 | 附加状态: 攻击力UP(60秒 / 75%) 异常盾(60秒 / 5次) |
专武,会伤在被动能搭配青春石板,有跑速和提升爆发及追击伤害的被动,武技有75%攻击力UP(在满建的玩家身上能刚好800%攻击加成),还有现在难得见到的5次异常盾,基本建议连专。
推荐武器2
武器数据 | |
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HP100%时攻击、AS强化+75% |
会伤+50% | |
会心、移速+30%、蓄时-30%(限CC后) | |
武器技能 | 给予敌人雷属伤,并回复自身异常状态
附加状态: |
加尔加专,会伤在被动能搭配青春石板,有跑速和蓄时缩短的被动,武技在悠贝尔手上能打出约3亿的伤害,可以拿来弥补扫荡力不足的点,而且还能上SPR+3的状态来提升SP回收效率。
推荐武器3
武器数据 | |
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蓄力时会伤、AS强化+50% |
HP80%以上时移速50%强化 | |
蓄时-30% | |
武器技能 | 附加状态: HP缓补(60秒) 攻击力UP(60秒 / 50%) 水属伤UP(60秒 / 100%) |
赛法专,会伤在被动能搭配青春石板,有跑速和蓄时缩短的被动,武技提供HP缓补来提升生存力。
推荐武器4
武器数据 | |
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普伤+500%,移速+30% |
攻击、防御、会心+50% | |
移速上升上限+30%,攻速上升无效 | |
武器技能 | 无 |
机虹,普攻流,JC+追击的伤害能提升到6亿,但缺点是走路变慢。
结语/心得
悠贝尔的被动跟技能给得很大方,武器还给异常盾让他不怕异常、能力下降,JC后甚至能短暂防消BUFF,JC还能回HP、SP、集红条和2层盾。S2搭配会伤BUFF能打到9亿伤害,悠贝尔的DPS比可露涅还突出,跟缇娜辉的差不多同等级。但可惜就是没有扫荡力,偏向攻坚用。
这次大剑强化添加的JC对所有大剑的提升很大,JC的时间判定还蛮宽松的,使大剑在打21星桃源乡更加地容易。JC让大剑多了SP回复手段,而且JC还能防红光跟短暂防抓,追击斩则是防红光又必定爆击,JC+2次翻滚和JC+追击斩可以应对敌人的多段红光攻击,而且爆发攻击全段防红。大剑在这次强化后拥有很多防红动作,让大剑一跃成为强势职业之一。
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