【心得】2.0 護符篩選建議(圖多)

大家好,

我個人覺得這次護符改動算不錯,但龍絆護符實在是太雜太亂,這次大改又直接凸顯出這個問題。
上周剛更新完,一要放護符真的是差點吐出來。沒在唬爛,只是要找個護符,頭跟眼睛痛到反胃。到現在我也才放4隊的護符。
所以我在想到底要怎麼解決這問題?不然真不忍心看這遊戲這樣爛掉。
(雖然還有很多其他問題就是,不過聽說平衡好像有感?)
所以呢,
先前發了一篇GOOGLE表單,在大家幫忙下統整完了所有護符數據。
有興趣的人可以去參考看看:
過程還參考了其他人整理的數據,如下:
可以的話請大家不要吝嗇GP。
既然已經有這麼多人整理過,為什麼還要開一個表單呢?
原因就是希望拆出各個欄位,之後比較方便篩選跟統計。
一開始先看看官方遊戲內的篩選系統
如果我們按照官方來篩選看會變成怎樣
前面幾類就先合併了
有沒有人能告訴我,篩選後還有超過20張護符要怎麼挑?那個86張???
那我們接下來一個一個類別來看
=====防禦系=====
=====回復系=====
=====輔助系=====
=====攻擊系=====
最多的攻擊系要來了…
跟開頭說的一樣,我覺得原則上沒有大問題,
只有沒有觸發條件的回復技能效果、技能傷害、爆發傷害設計上有點問題外,
絕大多數都是修改篩選系統就可以解決的。
有人說可以開能力排序,
但開了…只有比較不慘一點而已。
就技能累積來看,會分布在這麼多的地方,實在有夠麻煩。
而且數值不同還分在不同地方。
所以重作篩選系統是一定要的,那到底要怎麼改呢?
首先先處理護符類別的問題:
1.上面提到的異常狀態無效、生命盾、暴擊率修改正確分類
2.真龍門票放在種族抗性
3.攻擊/輔助中,重新分出技能、龍化、特攻三類
然後再加入篩選條件:觸發條件、連組
如果可以的話也加入:角色武器、角色屬性。但我覺得沒有很必要啦
基本上每種項目底下子項不超過5種最好,
但觸發類的官方一開始設計就這麼雜,無法。
然後一定要可以交叉篩選,
像是我要攻擊系、守護之煉觸發、帶龍騎之誓套組,
就可以直接找到 鍛冶屋三姊妹的羈絆。
不然就篩選過後的護符量不超過10張最好。
(原則上應該至少要限制2個條件才有辦法)
我完全不介意官方整盤端去用,不然每次找護符真的看得很不舒服。
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