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【攻略】元素反應高端篇

大家好,我是小雪

今天要來跟大家分享元素反應比較高端的部分
下期會講解中期刷素材以及陣容組成
再來還有聖遺物配裝的部分,敬請期待!
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-傷害計算
遊戲中的傷害可以大致區分成三種
1.物理傷害
傷害數字為白色,可以爆擊,受物理傷害加成影響
2.元素傷害
傷害數字為對應元素顏色,可以爆擊,受元素傷害加成影響
3.元素反應傷害
傷害數字為對應反應顏色,不能爆擊,不受元素傷害加成影響,僅受元素精通影響
-觸發
元素反應在發生時並不是單純的A+B
他是有一個先後順序的
也就是目標先有A狀態的情況下,然後由B觸發
元素精通所提高的元素反應傷害也是與B相關
簡單來說
你要確定你傷害高的元素傷害比你傷害低的元素傷害後釋放
如果順序錯了,傷害會差非常非常多,是個很重要的細節!!!
後面都會以A<-B來表示A狀態由B觸發
-元素反應
元素反應的傷害為固定值,不存在相同條件下造成不同元素反應傷害的情況
元素反應在不同怪上面可以同時觸發,但短時間內,相同的元素反應在同一目標上不會連續觸發
如:芭芭拉普攻自帶潮濕,對地板有火的狀態上對帶有燃燒效果的怪 不會連續觸發蒸發效果
這個短時間大約在3秒以內,不是固定值
所有元素反應都不會爆擊
蒸發與融化看起來會爆擊
是因為觸發該元素反應的傷害爆擊了
因此提高了蒸發與融化的額外傷害
舉例來說,怪有燃燒狀態,我用水屬性攻擊,基礎傷害為1000,爆擊倍率為50%
未爆擊時
爆擊時
如果蒸發會爆擊,此時傷害可能會有3000或3750兩種結果
故蒸發不會爆擊


我會把元素反應區分成三大類
1.蒸發與融化
水<-火 和 冰<-火 造成2倍火傷害
火<-水  造成1.5倍水傷害
火<-冰  造成1.5倍冰傷害

2.感電 超載 超導 擴散
這三者都會造成小範圍的範圍傷害
傷害是固定的,會隨著觸發者的等級變動

感電
不論水<-雷或雷<-水
觸發時造成一次雷傷害,一秒後對該目標和附近所有帶有潮濕狀態的目標再造成一次雷傷害
30級 147*2
40級 223*2
50級 349*2

超載
不論雷<-火或火<-雷
觸發時造成一次火傷害,會擊飛目標
30級 245
40級 373
50級 582

超導
不論雷<-冰或冰<-雷
觸發時造成一次冰傷害,並減少目標的物理抗性40%,持續8秒
30級 61
40級 93
50級 145

擴散
傷害為固定傷害,因為擴散而造成的元素反應
只會受到風屬性角色的元素精通加成
如風主吸帶有火屬性與雷屬性的怪,觸發超載,超載傷害會受風屬性角色加成


3.冰凍 破冰 結晶
不重要
.
.
.
冰凍如果是水<-冰會持續2秒
冰<-水會持續3秒
期間如果對目標造成大劍物理傷害、岩屬性傷害、火屬性傷害會觸發破冰(不會有文本說明)
造成額外的物理傷害,和超導超載一樣,隨觸發者的等級與元素精通提高傷害

岩屬性攻擊就真的沒什麼人討論了==
會掉落結晶,拾取後可以獲得護盾,
如果是攻擊帶有屬性的敵人,
則該護盾也會提高對該屬性的抗性,
但降低相剋屬性的抗性,
直到護盾破碎(類似於深淵法師)
(待確認,數據不好測試)

-實例
香菱主C+莫娜
香菱傷害高,應該要由香菱觸發蒸發
所以應該先丟莫娜的E,再開香菱的E

元素精通較高的香菱+菲謝爾
菲謝爾先丟E,香菱再丟E,提高超載的傷害
參考數據







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