各位好,我是丷靈箱關上,一位天下無敵的小小天道士
看到版上關於天道士的介紹文不多,於是便想拋磚引玉,希望能藉由這篇簡單的介紹文來讓更多人了解這個顯卡破壞者新職業
由於本人電腦不好,因此只能介紹雷鳴系天道士,如果有銀河天道士玩家想分享的也歡迎回復
第一次寫職業介紹文,有什麼錯誤或是需要改進的地方再麻煩各位大神提點一下><
那話不多說,直接開始我們的主題吧
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輸出循環技能介紹
首先先附上個人習慣使用的特性點法,還有很多改進空間,以下介紹先以此特性進行解說
首先是我們的主要輸出技能:閃現(RB)、迴轉旋風(2)
閃現(RB)可以用來縮短雷珠、雷鳴風暴的CD,讓整體輸出循環能夠加快
迴轉旋風(2)則是雷鳴系重要的輸出技能之一,可以降低烏雲(V)的CD,讓之後的輸出循環能夠更流暢。
要注意的是,他的施放範圍是前方4x16m,且施放時會有0.4秒的讀條時間(可取消),因此施放時須注意施放方向,且貪刀時要注意會不會影響走位。
而眼尖的人會發現在施放雷珠後,迴轉旋風的圖標會改變
->
我們先來看一下雷珠的技能介紹:
個人把它想成類似扭曲咒術的爆魔靈圖標,告訴你這是透過技能效果重製後的迴轉旋風。
但要注意的是,兩種迴轉旋風還是算同一招技能,因此當你原本的迴轉旋風CD剩下3秒時,你使用了雷珠重製了技能的話,你的迴轉旋風會重新進入CD。
所以個人習慣是當看到迴轉旋風CD快好時,會視情況決定是否要施放雷珠。
我們到目前為止,已經有迴轉旋風、雷珠兩招可以降低烏雲的CD了,而且兩招加起來還降低了16秒(使用鳴禁神功排的話則是22秒)
那接著有請我們的烏雲,看看到底為什麼需要減少這麼多CD。
看到了嗎,冷卻45秒。
這CD快追上降神的CD了,因此我們需要透過迴轉旋風和雷珠來降低他的CD。
霹靂環(LB),施放後會在指定範圍先花0.8秒畫個圓之後才會打出傷害的技能。
主要功能就是加速閃現的施展速度以及回內作用。
雷鳴風暴(F)主要用途則是提升傷害,以及減少霹靂環、雷珠的CD。
無法移動之類的效果是因為點了特性才添加的,可無視掉。
看了這些技能,基本上可以發現,雷鳴天道士的輸出循環是依靠技能彼此之間互相減少CD而形成的,因此若是循環斷掉的話,有可能會面臨到一大段的空窗期
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高端介紹
有了基本輸出循環之後,再來就是要提升傷害了。
首先是裝備部分,手鐲和秘功牌是不可或缺的。
這兩個裝備只依靠烏雲(V)一招觸發,讓輸出手法簡單了不少。
而為了讓循環更能接近吳鳳無縫,我們需要搭配無學神功牌:
前面提到,迴轉旋風和雷珠只能減少烏雲16秒的CD,而配合鳴禁/無學神功牌的效果,烏雲的CD可以減少22秒,剩下的秒數則可以透過閃現、雷鳴風暴這兩個技能,來讓烏雲快速冷卻,進而讓手鐲效果常駐。
輸出循環部分,懶人的話可以開著簡易,而迴轉風暴、雷珠、烏雲有就丟。
講究傷害的玩家則可以透過加快簡易模式的循環,並自行斟酌迴轉風暴、雷珠、烏雲的施放時間。
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其餘技能介紹
天命(tab):天道士著名技能,目前無可替代。
提升聯隊員功力傷害率20%,不是功力,請不要誤會了。
提升聯隊員功力傷害率20%,不是功力,請不要誤會了。
所以12人本一個天道士就夠了,天命是整個聯隊共享的
漩渦(Q):天道士化身成一個小漩渦,3秒內抵抗傷害並提升跑速。效果期間內有抵抗到傷害的話,5秒內減傷,可透過霹靂環(LB)減少CD。
疾走(E):毫無反應,就是個位移,特性讓他可以施放兩次,代價是CD會加倍。
雷網(1):格擋技能,注意只能擋正前方,而且移動之後就會無效。
雷息(3):很微妙的一個技能,有些王會抵抗掉,有些不會,所以我通常都會鎖起來。
雷鳴(Z):暈眩技能,注意看效果說明
雲朵中施展提升攻擊次數(最多四次)
簡單來說,當你施展天命、烏雲後立刻丟雷鳴,是可以達成單人四暈的,但是要注意,迴轉風暴命中時會消耗所有雲朵效果,斷招前要注意不要手滑按到迴轉風暴。
另外暈眩範圍是自身五米內,所以要暈之前記得貼王……
雷聲(X):擊倒技能,一樣看效果說明。
烏雲中施展時,烏雲範圍內額外施展一次
烏雲中施展時,烏雲範圍內額外施展一次
懶人包就是在施展烏雲後10秒內丟雷聲的話,可以達成單人雙倒。
白雲、歸雲(C):抵抗技能,白雲是一秒內抵抗,而歸雲除了一秒內抵抗之外,還有移動到施展白雲的位置效果,因此請小心服用。
有可能你施放白雲的位置是即死區,然後你又很開心的按下了歸雲…..
註:白雲施展時不會進入戰鬥狀態,所以平時趕路可以丟一下加個跑速
55等、60等被動、雷鈴:這三個屬於被動效果,所以我丟在一起講。
氣象控制跟雷鈴單純是個傷害被動。
積雲就比較有趣了,能夠讓你在劍靈中也能體驗一回快樂風男,那跑速真的愉悅。
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特性簡介
第一排分別為強化」閃現、雷鳴風暴」、」雷息、雷珠」、」雷鳴、雷聲」
正常都會選主輸出技能,快速跳過他。
第二排的第一跟第三個,就是漩渦效果是抵抗跟反制的差別,PVE通常會選用第一個,畢竟抵抗永遠不嫌少,第二個則是把漩渦、雷鳴改成擊退效果,想推人退到爽的可以考慮點來玩看看。
第三排就是PVE跟PVP的差別,快速跳過。
第四排比較特別,第一個是施展歸雲、轉雲時,重製格擋技能,但有是玩過的人應該都知道,歸雲在施展上還不算太難用,但轉雲跟烏雲是同一個鍵,效果也跟歸雲類似(回到施展烏雲的位置),在PVE時常常會誤按到,因此都會鎖起來。
這也造成4-1在PVE上效益不大,所以才改點4-3,烏雲範圍內的敵人在被雷鳴風暴命中時會無法移動,而雷鳴風暴對無法移動的敵人會造成額外傷害,算是加減多些輸出。
至於4-2,施展歸雲、轉雲時,添加隱身效果,在PVE方面毫無用處,無視掉。
第五排的第一個是天命施展後,疊加雲朵、雷鈴3次,算是一種增傷手段。
第二個則是給予自身減傷、跑速,並對命中目標造成降低恢復效果。
第三個,則又是我們頭痛的歸雲轉雲兄弟,施展天命時初始化歸雲、轉雲,並在效果期間內添加減CD效果。
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個人心得
雷鳴天道士在輸出手法上跟扭曲咒術很類似,上手難度不高,又不太需要在意自身buff時間,算是個可以無腦玩的職業。
傷害部分在開場也很漂亮,跟砲火槍手有著相似的曲線,但打到後期也不會跌太多。
真要講缺點的話,大概就是他的暈眩範圍太小,明明是遠程職業卻得貼王丟暈……
打架的話,聽說銀河系比較無腦,這部分就留待熟悉的玩家來解說了。
(終場不會掉太多輸出,算是個穩定型職業)
(八卦泰天八件套)
以上就是雷鳴天道士的簡單介紹,有什麼問題都歡迎留言討論