前言
十二兽,诞生于第9期第11弹及第12弹,由以十二生肖作为主题的兽战士4星/4阶,共12只效果怪兽及2张魔法卡、2张陷阱卡所组成。
初登场即因为颠覆了超量召唤需要两只怪兽以上才能进行的规则,以及可以重复使用牌组资源的便利性而造成轰动,
主卡组系统小、一卡初动的卡数极高、整体的稳定性及续航佳、有超多卡位可以下针对环境的强力单卡……
种种因素造就当初超高的使用率,其中几张关键卡(鼠、牛、龙、会局)也理所当然地成为禁卡表的限制对象。
龙枪、会局、牛犄相继被禁止,鼠也在限1的情况下直接失去一条效果文,
加上新大师规则下也无法再像以往一样开场2~3只超量怪站场,导致十二兽在2017年中便销声匿迹。
到了2020年4月新规则回来,超量怪兽不再受到额外怪兽区的限制,龙枪、会局表现良好,暂时假释各放1张出来放风,
加上未来龙皇、无限起动、第11期的教导及天霆号等强卡支持,十二兽到了现在终于成功重返圆饼图。
现在的十二兽展开虽然不如以往暴力,但是几张强力单卡几乎可说是为了十二兽量身订做,用起来如鱼得水,让十二兽在新规则时代下得以再度绽放光芒。
系列单卡介绍
十二兽共有效果怪兽6只及超量怪兽6只,其中效果怪兽都有各别的(1)效果,以及成为兽战士族超量素材时赋予该超量怪兽的效果;
超量怪兽的共同效果则是获得十二兽素材的攻守总合,要注意的是如果怪兽被无效时攻守也会直接变成0。
另外十二兽的怪兽都没有限制卡名一回合一次(除了上叠的条件以外),所以有多只十二兽或从墓地复活时都可以重复发动效果。
禁止卡︰牛
限制卡︰鼠、龙、会局
效果怪兽
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十二兽 子鼠剑君
等级4 效果怪兽 地属性 兽战士族 0/0
①:此卡召唤成功的场合可以发动。从牌组将1张「十二兽」之名的卡片送入墓地。
②:拥有此卡作为超量素材且原种族为兽战士族超量怪兽得到以下效果。
●1回合1次,可以移除此卡的1个超量素材发动。从手札、牌组将1体「十二兽子鼠剑君」特殊召唤。
限1。本来是赚资源的神卡,在限1之后直接被拔掉②效果,不过①效果仍然十分有用,可以埋方合以便后续回收资源,或是埋羊做未来龙皇Combo等等。需要注意的是,只有通常召唤成功才能发动①效果,利用会局跳出来的鼠骑无法发动效果。
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十二兽 丑牛劈山
阶级4 超量怪兽 地属性 兽战士族 ?/?
等级4怪兽×2
「十二兽丑牛劈山」1回合仅1次可以重叠在我方场上除同名卡以外的「十二兽」之名的怪兽上超量召唤。
①:此卡的攻击力、守备力上升所有作为此卡的超量素材的「十二兽」之名的怪兽的各自数值。
②:1回合1次,可以移除此卡的1个超量素材发动。从牌组将1体可以通常召唤的兽战士族怪兽加入手札。
禁止。兽战士族泛用检索卡,插件性能强,短时间内别想期待他会出狱了。
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十二兽 寅虎连珠
阶级4 超量怪兽 地属性 兽战士族 ?/?
等级4怪兽×3
「十二兽寅虎连珠」1回合仅1次可以重叠在我方场上除同名卡以外的「十二兽」之名的怪兽上超量召唤。
①:此卡的攻击力、守备力上升所有作为此卡的超量素材的「十二兽」之名的怪兽的各自数值。
②:1回合1次,可以移除此卡的1个超量素材,以我方场上1体超量怪兽以及我方墓地1体「十二兽」之名的怪兽为对象发动。该「十二兽」之名的怪兽重叠在该超量怪兽下当作超量素材。
可以把墓地十二兽贴给场上任意超量怪兽,记得要墓地有十二兽怪兽才能发动。可以贴素材给龙枪炸卡,或是重复利用墓地的马、蛇等攻击较高或有特殊效果的下怪来补打点、解场,两只马就有3200攻带贯通效果,相当实用。
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十二兽 卯兔银铳
等级4 效果怪兽 地属性 兽战士族 800/800
①:此卡被战斗、卡片效果破坏的场合,可以我方墓地1张「十二兽卯兔银铳」以外的「十二兽」之名的卡片为对象发动。该卡片加入手札。
②:拥有此卡作为超量素材且原种族为兽战士族超量怪兽得到以下效果。
●以此卡作为对象的对手的魔法卡的效果发动时,可以移除此卡的1个超量素材发动。该发动无效。
①效果稍嫌被动,仅能回收不如羊好用,但可以回收蛇贴给场上的十二兽超量怪;②效果只能挡魔法指定比较鸡肋,攻守数值也不佳,一般不会采用。
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十二兽 辰龙金戈
阶级4 超量怪兽 地属性 兽战士族 ?/?
等级4怪兽×4
「十二兽辰龙金戈」1回合仅1次可以重叠在我方场上除同名卡以外的「十二兽」之名的怪兽上超量召唤。
①:此卡的攻击力、守备力上升所有作为此卡的超量素材的「十二兽」之名的怪兽的各自数值。
②:1回合1次,可以移除此卡的1个超量素材,以场上1张表侧表示卡片为对象发动。
该卡片破坏。此效果也可以在对手回合发动。
限1。曾经也是禁卡的一员,效果摆到现今已经没有那么强势,但能在对方回合炸一张表侧卡已经很好用,是常出的终端,吃G也能单出下怪直接叠,再怎样都能炸一张,不算太吃亏。
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十二兽 巳蛇赤练
等级4 效果怪兽 地属性 兽战士族 1200/400
①:可以我方场上1体兽战士族超量怪兽为对象发动。我方手札、场上的此卡重叠在该怪兽下当作超量素材。此效果也可以在对手回合发动。
②:拥有此卡作为超量素材且原种族为兽战士族超量怪兽得到以下效果。
●此卡和对手怪兽进行战斗的伤害计算以后发动。该对手怪兽除外。
两个效果都相当实用,①效果可以手牌或从场上发动,在战阶时可以先用蛇先攻击完,再发动效果填给其他十二兽超量怪,等于一只提供了2400打点。
②效果对现今很多怪兽都十分有威胁性(如黄金卿),对面如果守备表示就狠狠地撞上去吧,一时的痛换对面的永别。
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十二兽 午马游刃
等级4 效果怪兽 地属性 兽战士族 1600/0
①:此卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。从手札舍弃1张「十二兽」之名的卡片,从牌组抽1张牌。
②:拥有此卡作为超量素材且原种族为兽战士族超量怪兽得到以下效果。
●此卡攻击守备表示怪兽的场合,给予该攻击力超过守备力的数值的战斗伤害。
十二兽中打点最高的怪兽。①效果不限一回合一次,手上如果抽到太多十二兽可以滤牌兼堆墓。②效果赋予贯通效果简单暴力。
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十二兽 未羊折冲
等级4 效果怪兽 地属性 兽战士族 400/2000
①:此卡被战斗、卡片效果破坏的场合,可以我方墓地1体「十二兽未羊折冲」以外的「十二兽」之名的怪兽为对象发动。该怪兽特殊召唤。
②:拥有此卡作为超量素材且原种族为兽战士族超量怪兽得到以下效果。
●以此卡作为对象的对手的陷阱卡的效果发动时,可以移除此卡的1个超量素材发动。
该发动无效。
十二兽中守备最高的怪兽。透过①效果被炸掉后回到场上的十二兽超量怪兽只要有素材就可以再发效果,也能快速凑齐两只十二兽超量怪上叠未来龙皇。②效果略显鸡肋,不过有时候可以挡住对面泡影算是有奇效。
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十二兽 申猿鬼铁
阶级4 超量怪兽 地属性 兽战士族 ?/?
等级4怪兽×3体以上
「十二兽申猿鬼铁」1回合仅1次可以重叠在我方场上除同名卡以外的「十二兽」之名的怪兽上超量召唤。
①:此卡的攻击力、守备力上升所有作为此卡的超量素材的「十二兽」之名的怪兽的各自数值。
②:拥有超量素材的此卡于怪兽区域存在为限,对手不能将此卡以外的「十二兽」之名的怪兽作为卡片效果的对象。
③:我方、对手的结束阶段时发动。移除此卡的1个超量素材。
以往有人会做猴槌来保护龙枪被指定,不过现在非指定效果的卡越来越多,结束阶段又有拔素材的强制效果,在现在环境下并不好用。然而他毕竟是可以单卡上叠的超量怪兽,对于凑超量素材过路而言还是相当方便。
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十二兽 酉鸡拳宗
等级4 效果怪兽 地属性 兽战士族 800/1200
①:此卡被战斗、卡片效果破坏的场合,可以我方墓地1张「十二兽酉鸡拳宗」以外的「十二兽」之名的卡片为对象发动。该卡片返回牌组。
②:拥有此卡作为超量素材且原种族为兽战士族超量怪兽得到以下效果。
●以此卡作为对象的对手怪兽的效果发动时,可以移除此卡的1个超量素材发动。该发动无效。
①效果回收墓地卡片回牌组,②效果挡怪兽指定,都不算是太实用的效果,而且攻守数值也没有亮点,一般不会采用。
![](https://i.592xs.cn/cadd9d311cb19b258bc63151981b650c.jpg)
十二兽 戌犬天圈
阶级4 超量怪兽 地属性 兽战士族 ?/?
等级4怪兽×2体以上
「十二兽戌犬天圈」1回合仅1次可以重叠在我方场上除同名卡以外的「十二兽」之名的怪兽上超量召唤。
①:此卡的攻击力、守备力上升所有作为此卡的超量素材的「十二兽」之名的怪兽的各自数值。
②:1回合1次,可以移除此卡的1个超量素材,以我方墓地1体「十二兽」之名的怪兽为对象发动。该怪兽特殊召唤。此回合以此效果特殊召唤的怪兽的效果无效化、不能作为超量召唤的素材。
②效果需要墓地已经有十二兽怪兽的情况下才能发动,且复活的十二兽不能做超量素材,所以除了不能直接上叠其他十二兽外,也不能直接拿复活的超量怪做未来龙皇。一般会复活羊再自己发龙枪效果炸掉羊来复活其他十二兽。在教导轴常见利用狗复活的怪兽来出地灵使Link2。
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十二兽 亥豕穿杨
阶级4 超量怪兽 地属性 兽战士族 ?/?
等级4怪兽×5
「十二兽亥豕穿杨」1回合仅1次可以重叠在我方场上除同名卡以外的「十二兽」之名的怪兽上超量召唤。
①:此卡的攻击力、守备力上升所有作为此卡的超量素材的「十二兽」之名的怪兽的各自数值。
②:此卡可以直接攻击。
③:拥有12个以上的超量素材的此卡给予对手战斗伤害时可以发动。对手手札、场上的所有卡片送入墓地。之后,此卡变为守备表示。
③效果几乎不使用。重要的是②效果的直击,可以让十二兽在不发动任何效果的情况下直接完成天霆号所需要的超量怪兽进行战斗条件。在猪弓直击过后可以继续叠其他十二兽增加素材,最后再出天霆号定场。
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十二兽的会局
永续魔法
「十二兽的会局」的①效果1回合仅能使用1次。
①:可以我方场上1张表侧表示卡片为对象发动此效果。该卡片破坏,从牌组将1体「十二兽」之名的怪兽特殊召唤。
②:此卡被卡片效果破坏并送入墓地的场合,可以我方场上1体「十二兽」之名的超量怪兽为对象发动。墓地的此卡重叠在该怪兽下当作超量素材。
限1。可以炸掉自己来发动①效果直接多出一只十二兽,同时场上有十二兽超量怪存在时又能直接塞给他当作素材,两个效果都非常好用。
![](https://i.592xs.cn/7563285db17c665349ee907b33706662.jpg)
十二生肖S
场地魔法
①:我方场上所有「十二兽」之名的怪兽的攻击力、守备力上升300。
②:此卡于场地区域存在为限,对手不能选择我方场上攻击力最高的兽战士族怪兽以外的兽战士族怪兽作为攻击对象。
③:1回合1次,我方场上的「十二兽」之名的怪兽被卡片效果破坏的场合,每有1体「十二兽」之名的怪兽可以将我方手札、场上1体怪兽破坏作为代替。
十二兽的场地魔法,相较于现在许多场地发动时,都会有检索系列卡的效果处理,这张的效果就显得保守许多。③效果只能挡效果破坏,然而十二兽在大部份情况下攻守都不会太高,是张不太好用的卡。
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十二兽的方合
通常陷阱
①:以我方场上1体「十二兽」之名的超量怪兽为对象才能发动。从牌组选择1体「十二兽」之名的怪兽重叠在该怪兽下当作超量素材。
②:可以将墓地的此卡除外,以我方墓地5张「十二兽」之名的卡片为对象发动(同名卡片最多1张)。该5张卡片返回牌组洗牌。之后,从牌组抽1张牌。此效果不能在此卡送入墓地的回合发动。
可以直接从牌组塞十二兽怪兽当素材,塞马、蛇、羊都有不错的效果,加上②效果可以回收墓地十二兽重新利用,是值得投入的本家陷阱。要注意此卡不能在送墓的回合直接发动回收效果。
![](https://i.592xs.cn/2619872250a39fcfed8c73e418463b11.jpg)
十二兽的相克
永续陷阱
「十二兽的相克」的②效果1回合仅能使用1次。
①:此卡于魔法&陷阱区域存在为限,我方的「十二兽」之名的超量怪兽需以移除1个超量素材来发动效果的场合,移除的超量素材可以从我方场上其他「十二兽」之名的超量怪兽移除。
②:可以将墓地的此卡除外,以我方场上2体「十二兽」之名的超量怪兽为对象发动。其中1体对象怪兽重叠在另1体对象怪兽下当作超量素材。
可以让其他十二兽超量怪兽帮忙移除素材,或是将其中一只十二兽超量怪塞到另一只底下当素材,两个效果都不怎么实用,故很少采用。
其他实用单卡
![](https://i.592xs.cn/d440b9e2b5c51709142aa27e4a0eef04.jpg)
炎舞—「天玑」
永续魔法
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①︰作为此卡发动时的效果处理,可以从牌组把1体等级4以下兽战士族怪兽加入手牌。
②︰此卡于魔法与陷阱区域存在,我方场上兽战士族怪兽攻击力上升100。
兽战士族专用增援,增援只有1张但天玑却有3张。抽到等于拿到任意十二兽,是资源运转的重要单卡之一。
![](https://i.592xs.cn/d3db1b91ce759c7fdf98c7dac5d7db8b.jpg)
禁忌的一滴
速攻魔法
此卡名的卡片1回合只能发动1张。
①:从我方手牌・场上,将此卡以外的卡片任意数量送入墓地可发动。依照该数量选择对手场上的效果怪兽。该些怪兽至回合终了时止,攻击力减半、效果无效化。
对手不能对应此卡的发动,而发动与为发动此卡而送入墓地卡片原种类(怪兽・魔法・陷阱)相同的卡片效果。
1101新出的强力非指定效果单卡,可以无效对方场上复数怪兽的效果,再根据自己送墓的卡片种类防止对方连锁,效果相当暴力,且当场上有炎舞存在时可以直接无痛送墓一张,具有很棒的配合效果。
![](https://i.592xs.cn/ac3c131381f5a6a4048133ccad5a0c85.jpg)
强欲而贪欲之壶
通常魔法
「强欲而贪欲之壶」1回合仅能发动1张。
从牌组最上方将10张卡片里侧除外才能发动。从牌组抽2张牌。
可以直接抽2张牌的强力效果,与十二兽牌组的相性很合,因十二兽牌组可说几乎没有废件,被除外的卡只要当作抽不到即可,收益远大于副作用。可以在炎舞、会局发动后再开强贪,以免真的脸太黑把十二兽全部丢光光。
![](https://i.592xs.cn/984082eaa2683dc10de13ef2c07fc239.jpg)
FNo.0未来龙皇霍普
阶级0 超量怪兽 光属性 战士族 3000/2000
「No.」之名的怪兽以外的相同阶级的超量怪兽×3
此卡的阶级在规则上视为1,其卡名视为「未来皇霍普」之名的卡片。
此卡也可以重叠在我方场上的「FNo.0未来皇霍普」上超量召唤。
①:此卡不会被战斗、卡片效果破坏。
②:1回合1次,对手将怪兽效果发动时,可以移除此卡的1个超量素材发动。该发动无效。以此效果将场上的怪兽的效果的发动无效的场合,再得到其控制权。
在龙骑兵关进监狱后接下了LGB1大哥的棒子,可以直接用未来皇霍普上叠,而未来皇只需要两只No.以外的同阶超量怪兽两只即可上叠,对于十二兽牌组来说可说是轻而易举。
拥有破坏抗性,以及1回合1次的怪兽效果无性能力,如果无效对方场上怪兽甚至可以直接抓过来用,对许多吃通召效果的牌组很有压制力。抓过来的怪兽甚至还能发动效果及攻击宣言。
![](https://i.592xs.cn/30b33334c1b522ff812f328b394fdb77.jpg)
无限起动要塞百万吨百臂巨人
Link 3 链接怪兽 地属性 机械族 4000 ↙→↘
超量怪兽3体
此卡名的②效果1回合仅能使用1次。
①:此卡于怪兽区域存在为限,不受此卡以及超量怪兽以外的怪兽效果影响,不会被超量怪兽以外的怪兽战斗破坏。
②:可以我方墓地1体超量怪兽和对手场上1张卡片为对象发动。该墓地的超量怪兽特殊召唤,将该对手的卡片重叠在下面当作超量素材。发动此效果以后,到回合结束以前对手受到的所有伤害变为一半。
在天霆号出场前曾担任过后手的终端。①效果看似很强,但无法抵挡魔陷,且现在有天霆号的登场已经几乎没有出场空间。②效果为指定效果,只要是对手场上没有指定抗性的卡片,要拿什么来当素材都行,复活墓地的龙枪还可以继续炸卡。
![](https://i.592xs.cn/3840e59231172cb0041a5a81e36ff3f7.jpg)
旋坏的黄蜂贯机
阶级5 超量怪兽 地属性 机械族 2500/2100
等级5怪兽×2
「旋坏的黄蜂贯机」1回合1次,可叠放于我方场上的阶级4超量怪兽上而超量召唤。
此卡在超量召唤出场的回合不能作为超量素材。
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡向守备表示怪兽攻击的场合,给予攻击力超越其守备力分的战斗伤害。
②:超量召唤出场的此卡因对手而被破坏的场合,以我方墓地等级5以下的怪兽1体为对象可发动。将该怪兽特殊召唤。
遇到鼠骑上叠打点不够,或是十二兽超量怪兽被效果无效时可以直接上叠此卡得到2500攻击力,并且有贯通效果。要注意此卡出场的当回合不能再上叠,因此不能拿此卡攻击完后在主要阶段二直接用他上叠天霆号。
![](https://i.592xs.cn/0e637b0602467a2f595f866e17823b52.jpg)
天霆号兵工宙斯
阶级12 超量怪兽 光属性 机械族 3000/3000
等级12怪兽×2
「天霆号兵工宙斯」在超量怪兽进行过战斗的回合仅1次,也可以重叠在我方场上的超量怪兽上超量召唤。
①:可以移除此卡的2个超量素材发动。此卡以外的场上所有卡片送入墓地。此效果也可以在对手回合发动。
②:1回合1次,此卡以外的我方场上的卡片被战斗或是对手的卡片效果破坏的场合可以发动。从手札、牌组、额外牌组选择1张卡片重叠在此卡下当作超量素材。
让新大师规则解开束缚的十二兽更进一步冲击上位饼图的超强怪兽。全场送墓的强力压制效果,加上可以在同一连锁串发动多次的判例加成,对可以轻松做出4素材甚至6素材天霆号的十二兽来说,可说是如鱼得水。
正好台大卡片游戏社有对这张卡做相当详尽的解说,各位可以从以下链接前往观赏天霆号的强悍之处︰
实用Combo
十二兽牌组的特点是兼容大量手坑、红坑,就目前的赛场牌组而言,主卡组大多数会下3马、3羊、3蛇、1鼠,加上强贪&炎舞各3张及1张会局,大约17张左右的牌来找十二兽资源。叠龙枪、盖泡影、手握灰流增殖G固然不错,但若能在先攻就做出未来龙皇压场,何乐而不为呢?
单鼠(或炎舞)→未来龙皇
通召鼠→鼠效果堆羊→鼠上叠狗→狗拔素材复活羊→狗上叠龙→龙拔素材炸羊→羊墓地效果复活狗→龙狗上叠未来皇→未来龙皇
马(或炎舞、会局)+羊→未来龙皇
通召或特召马→马效果丢羊抽1→马上叠狗→狗拔素材复活羊→狗上叠龙→龙拔素材炸羊→羊墓地效果复活狗→龙狗上叠未来皇→未来龙皇
上述Combo如果遇到手上握有蛇的情况下,做到羊墓地效果复活狗之后,可以变成︰
龙上叠虎→虎拔龙从墓地贴十二兽给狗→狗(从墓地复活可再次发动效果)拔素材复活龙→蛇发效果贴给龙→虎狗上叠未来皇→未来龙皇
此时上场即变成未来龙皇+龙枪,龙枪到了对手回合就可以发效果炸卡了。
牌组范例
0922上位牌组
![](https://i.592xs.cn/1f3d5adc29e43ad83649ab7a6d291e78.jpg)
近期十二兽上位牌组大同小异,且有越来越多玩家投入当前环境压制力强的宏观宇宙,提供一套牌组作为参考。
结语
第一次写牌组介绍,如有问题请多包涵。
老实说,十二兽算是一个效果做坏的牌组,即使没有相性极佳的天霆号助阵,系统小得以兼容大量辅助卡的特性也能让他在现在的环境里过得很好。
希望往后K社可以手下留情。