【心得】~~Fallour 76 重練感想~~2020裝甲王牌版~~

我剛好等於在裝甲王牌開放一周重新開始玩76,剛好搭配吃肉周.
這周完差不多要70級了,目前還打算繼續玩上一陣子,所以寫篇簡單的心得文.
我整篇文章對比也是2018年首發版本的經驗為主.
先說結論,76到底值不值的玩,現在比剛開始好玩太多了,這才是理論上首發該有的內容.
******優點******
(1)NPC人物回歸不只是回歸,還包含對話系統回歸.
玩過系列做的玩家就知道,FO系列各種嘴砲和惡搞可是劇情上的醍醐味.
一些舊的NPC也能用對話系統,因為吃肉周我忙著沖等沒解主線,只確認巨壺的甜水有多出對話選擇.
可以拒絕接任務或是開始閑聊.

雖然我大部分的時間都在燒焦食物和喝威士忌.

(2)完善的多人合作系統
之前的困擾就是多人合作相當的辛苦,但現在遊戲世界可以組公開團隊.
不同類型的小隊給予不同的強化效果.
每段時間都會有公共事件,讓同一個世界的玩家可以迅直接參戰.
因此當在某個公共事件苦戰的時候,可能就會出現一個穿著動力裝甲手上拿著迷你機關槍的天降神跡(四代的梗).
當然更多的時候是老手們一起在打公共刷裝備和經驗,新人就厚臉皮進來混分數,反正獎勵人人有份.
(3)更好的挑戰系統
新的季賽系統算是我目前另一個滿意的地方.
以前挑戰是有點無趣的,刷出來的裝備可能不是想要,或過於單調的再刷裝備.
現在則是給予一個劇情主題,然後玩家通過挑戰賺取分數,佔領新的格子前進.
每個格子都會給予各種精彩的獎勵.
從有用的道具都特殊的物品外觀,以及特殊傢具一應具全,大大豐富遊戲的內容.
(4)傳奇天賦
增加更多可玩的東西,也讓配點更有彈性.
******缺點******
(1)目前遊戲連接主機還是有點爛,導致連接偶爾不穩定.
(2)目前戰鬥難度略高我可能比較喜歡殘暴末日的條件,所以反而打得還蠻開心的.
終於開始認真要穿護甲了,還要考慮一下戰鬥方式,以前就是無腦一路扁過去.
但以已經聽說要下修難度了,然後這篇文章很快會說明,如何面對目前的戰鬥困境.
******推薦******
(1)首發以後發現遊戲內容過於單調,還是想玩玩和NPC嘴砲.
(2)想開始體驗76多人樂趣.
(2)玩過多人生存模式,喜歡那種難度略高的戰鬥.
******腳色創建******
首先在玩遊戲最好參考一下腳色創建的方案,版上有很多範例可以參考了.
這邊只是大概把遊玩的流派簡單分一下,寫下個人主觀的想法.
(1)基本戰鬥方式 近戰/遠程
基本上腳色在50級脫離新手期前,會有一種主要的戰鬥方式.
那基本上差別就是近戰或是遠程.
近戰人物,和我之前練一上去的感覺差不多,基本上就是專註在提高自己的攻防.
然後收集食物讓自己省下治療針,留到關鍵時刻使用就好.
目前打起來比較尷尬的是,由於輸出降低了,所以敲敵人往往要多敲幾下.
被圍毆的時候會特別尷尬,因此巧妙的卡位確保永遠是一對一的戰鬥變得比較重要.
力量型近戰腳色等中後盤就可以轉成大槍,平日靠近戰收刮物資,打大任務就換上重裝備來決戰.
算玩得很節省的方案,體驗還算全面,但沒辦法完全享受遊戲系統的方案.
遠程人物,則是相對能夠享受遊戲系統,如果搭配VATS玩起來的爽度會相當愉快(自動瞄準).
如果操作的玩家本身也擅長射擊遊戲,更能在手瞄和自瞄交叉接換運用,打起來殺敵效率特別永遠.
超遠距離手瞄狙擊爆頭,近距混戰就開VATS直接命中,刷滿爆擊就給對方個痛快!?
同時為了提高傷害也必須利用潛行尋找出手的時間,整體遊戲系統體驗相當全面.

潛入暗殺大成功!!
不要瞎掰好嗎!!
另外對遠程腳色來說,潛行目前被壓製得很痛苦,敵人很難輕易地解除警戒狀態.
下每日行動的副本大概連潛行的機會都沒有了,因此要有能力直接拚槍,肯定要列入考慮.
(2)高端戰鬥方式 吸血/染血(壓血)
簡單來說,遊戲高端的戰鬥主要和傳奇武器有關.
傳奇武器雖很多,差異最大就是是否使用吸血鬼的吸血流派,或是染血的壓血流派.
前者是防禦強化,後者是輸出特化.
版上有完整的分析了,我這邊只是超簡單的說一下自己用的感想.
吸血鬼系的武器,說穿了就是靠打擊敵人去回血,因此速度越快的武器越好(全自動射擊系,電動鋸之類的)
防具直接搭配生命值越高的先鋒系傳奇防具,可以把自己牢牢地鎖住生命力.
目前我下每日行動的最愛,反正都要先佔點給敵人打,不要被打死拖到時間到就好了.
這樣穩定度對我來說反而是好的,如果是壓血沒控好一下被打,等於會拖慢進度,而完成任務的時間決定獎勵.
輸出就靠隊友,我專心當沙包就好了.
(其實我手上剛好也只刷到這套裝備!)
染血系的武器,則是靠著讓自己受傷來提高生命力,等於惡意讓自己吃輻射降低生命值上限換輸出.
雖然這版本已經被下修避免過度輸出傷害,畢竟搭配各種30%生命狀態發動的輔助能力卡片.
再給予70%的攻擊輸出強化,已經完全比插滿攻擊力的輔助能力卡片(60%)還要多了.
更別說還有突變可以再進一步提高輸出.
所以新人啥都不知道,都會討討染血武器也是正常,拓荒的時候能省則省,一發就能打死敵人就是省錢.
傳奇防具搭配當然是生命值越少越硬的那種,避免自己能不要被秒殺,只要能挨一下後,能打針回血,再挨下一下.
那其實跟滿血是一樣的概念,畢竟還是打不死,只是輸出的體驗會差很多.
(3)傳奇天賦
帳號腳色50級後逐漸開放的追加特殊天賦,因為項目很多,這邊只談我用過,個人主觀的.
*橫掃千軍
近戰可以變成一定機率範圍攻擊,特效目前很爛的是在自己眼前爆炸,等於丟自己閃光彈一樣.
但幾乎是近戰腳色必修的傳奇,因為總有那種無奈被包圍的時候,這時來個範圍攻擊就能加速殺出重圍.
而且動力槌一揮就看到怪物被炸飛其實蠻爽的.
*報應
我一開始覺得很爛,但後來覺得值得投資的技能.
近戰檔格成功,會有圖標提醒技能發動,得到回血和行動點數.
現在引起敵人注意後,比較難再次潛行,傳統上各種自動回復輔助卡片和手段都變得相對緩不濟急.
因此戰鬥中要回血就靠吃藥打針,顯然打針是比較快和順手的,但又不能省針頭了.
(或著你手上有一把吸血鬼武器,或是有個好心隊友會幫你用輔助卡片回血!?)
(或者比較喜歡穿PA直接上傳奇天賦,被能量打到可以回血)
因此在戰鬥中抓好節奏擋一下,發動技能回血回行動點數,再發動橫掃千軍清場變成一種組合技.
算是讓整天打近戰想省子彈的我,能更進一步省下補給物資.
*潛入大師
我真的開煩那些東西了,尤其是玩射擊系腳色,每點感知天賦都要拿去戰鬥用.
然後又需要有袋動物突變讓我跳到安全的高點開火,智力也笨到不要不要了.
那就乾脆自動開鎖來省事好了.
(或著乾脆放棄用這隻腳色開鎖和開終端,但看到鎖不開,真是太可惜了)
******升級方案******
曾對目前相對提高難度的遊戲,我所預先準備的方案,和經驗感想.
(1)如果曾經玩到50等以上!?
這可能是我這次拓荒,最歡樂的地方,因為我之前打過一次50等去打完主線的女王(然後就差不多開始淡出了)
所以開局就有傳奇輔助卡片可以用,一張”有輻射!?”下去,從此吃東西和被屍鬼攻擊都沒有輻射困擾.
如果有這樣的條件,推薦就是可以先馬上測試自己的傳奇天賦卡,畢竟換差的成本比點下去升級以後,發現不好用還要拔掉來個太低了.這時候應該積極的測試一下傳奇天賦卡,看看自己喜歡那張.
(2)廢土是殘酷的……
整個阿帕拉契基本上就是做大墓園(開局NPC的梗).
也就說,戰鬥輔助卡片是最優先考慮的,除了輸出的卡片,適度挑選合適的輔助防禦卡片,或是輔助能力是極為重要的.
我習慣上會避免使用1級卡片,盡量把卡片升到最高級來使用,以達到最好的效果.
也避免太多互相不作用的卡片一起使用,比方說又裝步槍手來提高遠程傷害,但敏捷卻是手槍/自動手槍各1.
這種情況,寧可去選幸運的輔助卡片,像是”碰運氣”來自動修補武器(省下資源)或是各種搜掛卡片(額外的收入)
另外智力系的武器改裝卡片,近戰大槍到70級以上我都還沒點,要先點近戰和大槍成型.
遠程腳色則是打算用傳奇輔助卡片來點.
最主要的原因是,現在武器改裝應該是直接買武器模塊裝配了,以前印象是需要對應的武器製作輔助能力卡片.
這對遊戲影響很大,因為這代表可以刻意不去專精改裝武器,用購買的方式搭配就行了(實際上輸出收益真的沒想像中多)
偶爾在各種商店看到喜歡的模塊就先買起來,等拿到合適的武器裝上去就收工了.
也不用每次都要自己從頭改槍
(雖然我遠程腳色專玩火藥步槍,也沒東西可以改w,玩改槍真的是後期沒事做個開心的)
(3)出外靠朋友!!
目前大概20~40級特別容易碰上升級困難,導致孤狼玩家特別無力.
但這畢竟是一款多人連接遊戲,而且玩家之間的競爭性其實相對低.
因此不要客氣,把”獨行俠”輔助能力卡片拔下來,換上”小隊激勵”然後去公開隊伍找隊伍加入吧,有人陪玩就是+15%經驗值.
如果團隊中有人完成任務,其他成員也能自動收到額外的紅利獎金.
(很少,但能拿來補貼一下旅費!!)
有些老手都有不錯的魅力屬性,因此都會分享輔助能力卡片,讓大家共享額外的能力.
由於+15%的”小隊激勵”基本上等於一張常駐卡片,所以最差都能分享一級的輔助能力卡片,因此盡量分享吧.
另外組隊還不單只是能力提升和經驗值成長增加.
公開組隊也不是一定要一起活動,更多是共享團隊加成,所以成員也都是各自打各自的.
除非是每日行動的團隊,組好等加成滿了就沖每日行動刷長老獎勵了.
因此可想見小隊成員和他們的營地將會分散在整個阿帕拉契,對於我們需要前往遠方的時候,這樣的快速移動將會免費.
隊友家裡面通常有商品販賣和設施,去參觀一下對方辛苦建設的結晶之餘.
也能花點錢購買商品,有些要靠自己正常遊戲拿到是很花時間的,比方說各種突變血清,或是還算可用的傳奇武器.
或著在傳統NPC商人會高價販賣的設計圖和道具.
另外前面提到的公用任務算是給新手刷經驗的,就算攻擊力很弱,只要有打到怪物,高等玩家一補槍,就一樣有經驗和可以收刮屍體.
因此有時候打公用任務,有些老手都會好心放傳奇怪活久一點,讓其他人都可以打一下可以刷一下傳奇裝備.
(難堪的不是跑到高端場混分,而是被一堆怪物打趴,然後噴出一堆垃圾還要想辦法回去檢.)
(4)單獨行動要領
緊慎的選擇交戰對象和任務是最重要的,不要看到會動的就開槍,也不要硬去解很艱苦的任務.
如果一場戰鬥後,打光手中的子彈和用光治療針,那這場戰鬥基本上就等於輸了.
優先挑選柔軟和肥美的目標吧.
輻屍人和掠奪者永遠是廢土食物鏈中最肥美的一環,尤其是以槍枝為主力的戰鬥方式下.
一發潛行遠程很容易就一槍一隻,打死以後有子彈和武器可以撿,清光區域還有各種垃圾和物資可以回收.
等於穩定的給予相對正面的營利.
武器打壞了就直接拿敵人的來回收使用,反正還沒50級,刷不出最高級的武器,手上的裝備都是過渡期的產品.
花時間修補和改裝其實是相對虧的,除非真的不錯用還可以多用一下,但多升個幾等,輸出效果變差還是要換掉的.
相對地跑去打超級變種人和廢土生物則是相對硬骨頭的選擇.
前者火力強大,皮厚數量又多,被打殘的機率相當的高.
後者通常皮厚難殺,然後打死之後也只回收皮肉,等於子彈和槍枝損耗就這樣耗掉了.
因此打越多這類型的敵人,收益相對直線下滑,超過一個臨界點,就只能到處撿垃圾,然後賣啦嘰籌錢等翻身.
那還不如等營利不錯早點蓋一個位置不錯的營地穩定收取利潤.
不知道自己需要啥,那就至少種菜和取水吧,至少飯前可以省下來了,也能穩定換點錢湊必需品.
******最後感想******
最後我寫一下自己對於76的感想,內容相當個人主觀.
前陣子我打算換胃口來款射擊類型的遊戲時,首選就是76和4.
4玩了好幾次,每次都要重裝一堆MOD調整,對話看過太多次沒有新鮮感了.
所以最後才變成玩76.
剛好我的連假先放玩了快一周,體驗還不錯還打算多玩一陣子.
雖然其實對於Fallout多人,比起在線多人遊戲,我還是相對支持單機附帶多人模式.
76目前就是處於各方面都做得尚可一玩,但長遠來看基本營利和營運方針模糊的狀態.
但目前作為一款多人在線的遊戲體驗,76仍然相對充足.
要劇情有劇情,要戰鬥也可以享受一定程度的射擊手感優勢,多人團組野團的效率也相對方便.
更別說抽空也能開始蓋房子,玩起廢土住宅改造王,偶爾去參考老手蓋起來各種超酷的炫炮豪宅.
因此如果和我一樣首發以後覺得不好玩,現在回鍋儘快玩一玩也算值得.
今天晚上加菜拉!!
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