【心得】~~Fallour 76 重练感想~~2020装甲王牌版~~

我刚好等于在装甲王牌开放一周重新开始玩76,刚好搭配吃肉周.
这周完差不多要70级了,目前还打算继续玩上一阵子,所以写篇简单的心得文.
我整篇文章对比也是2018年首发版本的经验为主.
先说结论,76到底值不值的玩,现在比刚开始好玩太多了,这才是理论上首发该有的内容.
******优点******
(1)NPC人物回归不只是回归,还包含对话系统回归.
玩过系列做的玩家就知道,FO系列各种嘴砲和恶搞可是剧情上的醍醐味.
一些旧的NPC也能用对话系统,因为吃肉周我忙着冲等没解主线,只确认巨壶的甜水有多出对话选择.
可以拒绝接任务或是开始闲聊.

虽然我大部分的时间都在烧焦食物和喝威士忌.

(2)完善的多人合作系统
之前的困扰就是多人合作相当的辛苦,但现在游戏世界可以组公开团队.
不同类型的小队给予不同的强化效果.
每段时间都会有公共事件,让同一个世界的玩家可以迅直接参战.
因此当在某个公共事件苦战的时候,可能就会出现一个穿着动力装甲手上拿着迷你机关枪的天降神迹(四代的梗).
当然更多的时候是老手们一起在打公共刷装备和经验,新人就厚脸皮进来混分数,反正奖励人人有份.
(3)更好的挑战系统
新的季赛系统算是我目前另一个满意的地方.
以前挑战是有点无趣的,刷出来的装备可能不是想要,或过於单调的再刷装备.
现在则是给予一个剧情主题,然后玩家通过挑战赚取分数,占领新的格子前进.
每个格子都会给予各种精彩的奖励.
从有用的道具都特殊的物品外观,以及特殊家具一应具全,大大丰富游戏的内容.
(4)传奇天赋
增加更多可玩的东西,也让配点更有弹性.
******缺点******
(1)目前游戏连接主机还是有点烂,导致连接偶尔不稳定.
(2)目前战斗难度略高我可能比较喜欢残暴末日的条件,所以反而打得还蛮开心的.
终于开始认真要穿护甲了,还要考虑一下战斗方式,以前就是无脑一路扁过去.
但以已经听说要下修难度了,然后这篇文章很快会说明,如何面对目前的战斗困境.
******推荐******
(1)首发以后发现游戏内容过於单调,还是想玩玩和NPC嘴砲.
(2)想开始体验76多人乐趣.
(2)玩过多人生存模式,喜欢那种难度略高的战斗.
******脚色创建******
首先在玩游戏最好参考一下脚色创建的方案,版上有很多范例可以参考了.
这边只是大概把游玩的流派简单分一下,写下个人主观的想法.
(1)基本战斗方式 近战/远程
基本上脚色在50级脱离新手期前,会有一种主要的战斗方式.
那基本上差别就是近战或是远程.
近战人物,和我之前练一上去的感觉差不多,基本上就是专注在提高自己的攻防.
然后收集食物让自己省下治疗针,留到关键时刻使用就好.
目前打起来比较尴尬的是,由于输出降低了,所以敲敌人往往要多敲几下.
被围殴的时候会特别尴尬,因此巧妙的卡位确保永远是一对一的战斗变得比较重要.
力量型近战脚色等中后盘就可以转成大枪,平日靠近战收刮物资,打大任务就换上重装备来决战.
算玩得很节省的方案,体验还算全面,但没办法完全享受游戏系统的方案.
远程人物,则是相对能够享受游戏系统,如果搭配VATS玩起来的爽度会相当愉快(自动瞄准).
如果操作的玩家本身也擅长射击游戏,更能在手瞄和自瞄交叉接换运用,打起来杀敌效率特别永远.
超远距离手瞄狙击爆头,近距混战就开VATS直接命中,刷满爆击就给对方个痛快!?
同时为了提高伤害也必须利用潜行寻找出手的时间,整体游戏系统体验相当全面.

潜入暗杀大成功!!
不要瞎掰好吗!!
另外对远程脚色来说,潜行目前被压制得很痛苦,敌人很难轻易地解除警戒状态.
下每日行动的副本大概连潜行的机会都没有了,因此要有能力直接拚枪,肯定要列入考虑.
(2)高端战斗方式 吸血/染血(压血)
简单来说,游戏高端的战斗主要和传奇武器有关.
传奇武器虽很多,差异最大就是是否使用吸血鬼的吸血流派,或是染血的压血流派.
前者是防御强化,后者是输出特化.
版上有完整的分析了,我这边只是超简单的说一下自己用的感想.
吸血鬼系的武器,说穿了就是靠打击敌人去回血,因此速度越快的武器越好(全自动射击系,电动锯之类的)
防具直接搭配生命值越高的先锋系传奇防具,可以把自己牢牢地锁住生命力.
目前我下每日行动的最爱,反正都要先占点给敌人打,不要被打死拖到时间到就好了.
这样稳定度对我来说反而是好的,如果是压血没控好一下被打,等于会拖慢进度,而完成任务的时间决定奖励.
输出就靠队友,我专心当沙包就好了.
(其实我手上刚好也只刷到这套装备!)
染血系的武器,则是靠着让自己受伤来提高生命力,等于恶意让自己吃辐射降低生命值上限换输出.
虽然这版本已经被下修避免过度输出伤害,毕竟搭配各种30%生命状态发动的辅助能力卡片.
再给予70%的攻击输出强化,已经完全比插满攻击力的辅助能力卡片(60%)还要多了.
更别说还有突变可以再进一步提高输出.
所以新人啥都不知道,都会讨讨染血武器也是正常,拓荒的时候能省则省,一发就能打死敌人就是省钱.
传奇防具搭配当然是生命值越少越硬的那种,避免自己能不要被秒杀,只要能挨一下后,能打针回血,再挨下一下.
那其实跟满血是一样的概念,毕竟还是打不死,只是输出的体验会差很多.
(3)传奇天赋
帐号脚色50级后逐渐开放的追加特殊天赋,因为项目很多,这边只谈我用过,个人主观的.
*横扫千军
近战可以变成一定机率范围攻击,特效目前很烂的是在自己眼前爆炸,等于丢自己闪光弹一样.
但几乎是近战脚色必修的传奇,因为总有那种无奈被包围的时候,这时来个范围攻击就能加速杀出重围.
而且动力槌一挥就看到怪物被炸飞其实蛮爽的.
*报应
我一开始觉得很烂,但后来觉得值得投资的技能.
近战档格成功,会有图标提醒技能发动,得到回血和行动点数.
现在引起敌人注意后,比较难再次潜行,传统上各种自动回复辅助卡片和手段都变得相对缓不济急.
因此战斗中要回血就靠吃药打针,显然打针是比较快和顺手的,但又不能省针头了.
(或着你手上有一把吸血鬼武器,或是有个好心队友会帮你用辅助卡片回血!?)
(或者比较喜欢穿PA直接上传奇天赋,被能量打到可以回血)
因此在战斗中抓好节奏挡一下,发动技能回血回行动点数,再发动横扫千军清场变成一种组合技.
算是让整天打近战想省子弹的我,能更进一步省下补给物资.
*潜入大师
我真的开烦那些东西了,尤其是玩射击系脚色,每点感知天赋都要拿去战斗用.
然后又需要有袋动物突变让我跳到安全的高点开火,智力也笨到不要不要了.
那就干脆自动开锁来省事好了.
(或着干脆放弃用这只脚色开锁和开终端,但看到锁不开,真是太可惜了)
******升级方案******
曾对目前相对提高难度的游戏,我所预先准备的方案,和经验感想.
(1)如果曾经玩到50等以上!?
这可能是我这次拓荒,最欢乐的地方,因为我之前打过一次50等去打完主线的女王(然后就差不多开始淡出了)
所以开局就有传奇辅助卡片可以用,一张”有辐射!?”下去,从此吃东西和被尸鬼攻击都没有辐射困扰.
如果有这样的条件,推荐就是可以先马上测试自己的传奇天赋卡,毕竟换差的成本比点下去升级以后,发现不好用还要拔掉来个太低了.这时候应该积极的测试一下传奇天赋卡,看看自己喜欢那张.
(2)废土是残酷的……
整个阿帕拉契基本上就是做大墓园(开局NPC的梗).
也就说,战斗辅助卡片是最优先考虑的,除了输出的卡片,适度挑选合适的辅助防御卡片,或是辅助能力是极为重要的.
我习惯上会避免使用1级卡片,尽量把卡片升到最高级来使用,以达到最好的效果.
也避免太多互相不作用的卡片一起使用,比方说又装步枪手来提高远程伤害,但敏捷却是手枪/自动手枪各1.
这种情况,宁可去选幸运的辅助卡片,像是”碰运气”来自动修补武器(省下资源)或是各种搜挂卡片(额外的收入)
另外智力系的武器改装卡片,近战大枪到70级以上我都还没点,要先点近战和大枪成型.
远程脚色则是打算用传奇辅助卡片来点.
最主要的原因是,现在武器改装应该是直接买武器模块装配了,以前印象是需要对应的武器制作辅助能力卡片.
这对游戏影响很大,因为这代表可以刻意不去专精改装武器,用购买的方式搭配就行了(实际上输出收益真的没想像中多)
偶尔在各种商店看到喜欢的模块就先买起来,等拿到合适的武器装上去就收工了.
也不用每次都要自己从头改枪
(虽然我远程脚色专玩火药步枪,也没东西可以改w,玩改枪真的是后期没事做个开心的)
(3)出外靠朋友!!
目前大概20~40级特别容易碰上升级困难,导致孤狼玩家特别无力.
但这毕竟是一款多人连接游戏,而且玩家之间的竞争性其实相对低.
因此不要客气,把”独行侠”辅助能力卡片拔下来,换上”小队激励”然后去公开队伍找队伍加入吧,有人陪玩就是+15%经验值.
如果团队中有人完成任务,其他成员也能自动收到额外的红利奖金.
(很少,但能拿来补贴一下旅费!!)
有些老手都有不错的魅力属性,因此都会分享辅助能力卡片,让大家共享额外的能力.
由于+15%的”小队激励”基本上等于一张常驻卡片,所以最差都能分享一级的辅助能力卡片,因此尽量分享吧.
另外组队还不单只是能力提升和经验值成长增加.
公开组队也不是一定要一起活动,更多是共享团队加成,所以成员也都是各自打各自的.
除非是每日行动的团队,组好等加成满了就冲每日行动刷长老奖励了.
因此可想见小队成员和他们的营地将会分散在整个阿帕拉契,对于我们需要前往远方的时候,这样的快速移动将会免费.
队友家里面通常有商品贩卖和设施,去参观一下对方辛苦建设的结晶之余.
也能花点钱购买商品,有些要靠自己正常游戏拿到是很花时间的,比方说各种突变血清,或是还算可用的传奇武器.
或着在传统NPC商人会高价贩卖的设计图和道具.
另外前面提到的公用任务算是给新手刷经验的,就算攻击力很弱,只要有打到怪物,高等玩家一补枪,就一样有经验和可以收刮尸体.
因此有时候打公用任务,有些老手都会好心放传奇怪活久一点,让其他人都可以打一下可以刷一下传奇装备.
(难堪的不是跑到高端场混分,而是被一堆怪物打趴,然后喷出一堆垃圾还要想办法回去检.)
(4)单独行动要领
紧慎的选择交战对象和任务是最重要的,不要看到会动的就开枪,也不要硬去解很艰苦的任务.
如果一场战斗后,打光手中的子弹和用光治疗针,那这场战斗基本上就等于输了.
优先挑选柔软和肥美的目标吧.
辐尸人和掠夺者永远是废土食物链中最肥美的一环,尤其是以枪枝为主力的战斗方式下.
一发潜行远程很容易就一枪一只,打死以后有子弹和武器可以捡,清光区域还有各种垃圾和物资可以回收.
等于稳定的给予相对正面的营利.
武器打坏了就直接拿敌人的来回收使用,反正还没50级,刷不出最高级的武器,手上的装备都是过渡期的产品.
花时间修补和改装其实是相对亏的,除非真的不错用还可以多用一下,但多升个几等,输出效果变差还是要换掉的.
相对地跑去打超级变种人和废土生物则是相对硬骨头的选择.
前者火力强大,皮厚数量又多,被打残的机率相当的高.
后者通常皮厚难杀,然后打死之后也只回收皮肉,等于子弹和枪枝损耗就这样耗掉了.
因此打越多这类型的敌人,收益相对直线下滑,超过一个临界点,就只能到处捡垃圾,然后卖啦叽筹钱等翻身.
那还不如等营利不错早点盖一个位置不错的营地稳定收取利润.
不知道自己需要啥,那就至少种菜和取水吧,至少饭前可以省下来了,也能稳定换点钱凑必需品.
******最后感想******
最后我写一下自己对于76的感想,内容相当个人主观.
前阵子我打算换胃口来款射击类型的游戏时,首选就是76和4.
4玩了好几次,每次都要重装一堆MOD调整,对话看过太多次没有新鲜感了.
所以最后才变成玩76.
刚好我的连假先放玩了快一周,体验还不错还打算多玩一阵子.
虽然其实对于Fallout多人,比起在线多人游戏,我还是相对支持单机附带多人模式.
76目前就是处于各方面都做得尚可一玩,但长远来看基本营利和营运方针模糊的状态.
但目前作为一款多人在线的游戏体验,76仍然相对充足.
要剧情有剧情,要战斗也可以享受一定程度的射击手感优势,多人团组野团的效率也相对方便.
更别说抽空也能开始盖房子,玩起废土住宅改造王,偶尔去参考老手盖起来各种超酷的炫炮豪宅.
因此如果和我一样首发以后觉得不好玩,现在回锅尽快玩一玩也算值得.
今天晚上加菜拉!!
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