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【攻略】艾芙妮爾~配點參考及技能介紹(目前使用日版Lv.68數據,台steam服推出後再更新&補上數據)

恩…跟著這款遊戲3年就這樣過去了(遠望
雖然有著千言萬語但連一個字都吐不出
只剩無限感概(((嚴重離題(拖走….)

由於辣椒服已走入了歷史,當下除了難過婉惜其實還有種解脫感,被辣椒消磨掉的熱情如今已不用再勉強燃燒,感謝這一路玩下來陪伴的大家,沒有你們就不會玩到今天!
有緣的我們台版steam服再見(ノ>ω<)ノ

幾周前還覺得自己大概沒有機會寫這篇了(苦笑),雖然LG(原廠)說剛開服還不會開放,但我想這次不會再胎死腹中了吧。
以下正篇
注1:此篇暫時皆採用Lv.68日服版本的數據,台版steam服版本正式推出後會再更新修正
注2:因台版steam服未推出,技能部分僅採用1-1,1-2這類型當標示/稱呼,正式推出後補上技能名稱
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這邊在開始前希望還沒體驗過的玩家可以耐心的把這小段落看完,因為這攸關了”艾

芙妮爾”這位角色的攻擊模式核心。
特殊能力精通(Lv.3)
技能效果(地面右鍵):上膛/裝填彈藥及9%SG回復(技能等Lv.3)

艾芙的特殊能力精通效果為武器上膛/裝填彈藥,填裝時除了EX技能、42技能、62技能、buff技能

等部分攻擊不受影響外,其餘的技能都會有額外追加的彈藥爆炸傷害約10%並且通過累積每次裝

填彈藥5次後的會觸發額外7秒的BUFF。

額外BUFF效果:30%SG回復/追加的7秒保持彈藥裝填狀態且爆炸傷害提高至約30%

以下為艾芙專用準星:
此為初始狀態
此為上膛/裝填彈藥狀態,圓圈表示裝填狀態,中間燈號亮起1顆表示裝填累計次數
此為消耗掉彈藥後的狀態,圓圈消失僅剩1燈號表示累積次數
此為累計燈號5顆亮起時的瞬間後進入這7秒BUFF狀態,虛線圓圈依照秒數減少

註:7秒額外BUFF期間仍可裝填彈藥,但因已是裝填狀態故只會有累計燈號亮起


再來是部分技能結尾也會有上膛/裝填彈藥的動作,但是並非所有技能都有
以下為大致的分類示意圖
從圖中可以知道,並非有追加彈藥傷害的技能結尾就會有重新上膛/裝填彈藥的效果,這意味著技能排列時,這些因素也都考慮進去,才能最流暢的遊玩戰鬥。

文末會放上我的個人排法,但還是那句,僅供參考,我依舊希望大家還是以自身角度去體驗遊戲,別
人的終究是參考
關於特殊能力精通的介紹就到這邊
以下進入技能的部分

這邊貼出一位日服大佬的配點及我個人的配點供大家參考
日服大佬

我個人的配點


主動技能介紹:

1-1(特性:右側特性Lv.1)

作為短CD(冷卻時間)且可以有上膛/裝填彈藥的技能使用,不過這邊須注意必須為右側特性才會有裝填彈藥的效果,另一個注意的點是,此技能在裝填彈藥時與其他技能相比是較慢的,要注意別攻擊完後就進行迴避或是接著下一個技能,這會使彈藥裝填失敗,可以多注意下。

1-2(晉陞二轉後出現分支特性Lv.1)

挺不錯用的快速位移攻擊技能,且施放後會有5秒的12%攻擊速度BUFF,至於二轉特性是施放後左鍵會有追加攻擊,這邊就看個人需求使用了,不過本身技能非常推薦點到等級5。

1-3

個人用不慣手的技能,所以保持在了等級1,攻擊類型有點像設置行地雷這樣,怪碰到後會出現傷害,個人體感傷害不算高,但也有人實測,將特性點到等級3時傷害可達到424%每支長槍再加上141%,而長槍有達到六支總放大倍數為1,270%也是不差的數值。

2-1(左側特性Lv.3)

有些許聚怪效果且包含裝填彈藥技能施放快速,相當好用也易上手的技能,選擇左側特性是因為施放後還會有額外的10秒SG消耗量減少10%的BUFF,對於前期來說也是相當適合的。

2-2(特性等級Lv.2)

使用後出現一個範圍,在範圍內攻擊,可使範圍內的怪在一定的間隔時間受到額外的攻擊傷害,比較偏BUFF技能…嗎?挺有趣的技能,特性的時間增加因為點數不太充足所以就只點到等級2了。

2-3(特性等級Lv.3)

快速好用的技能,且傷害可觀,施放時可透過轉向調整攻擊方向。

3-1(二轉晉陞後特性等級Lv.3)

相當爽快且高傷害,又有填裝彈藥的效果,不能不說沒有不點滿的道理,前期唯一缺點就是得站樁攻擊,但這會在二轉晉陞後的特性上緩解一點,攻擊時間減少傷害增加,相當好用的技能,不論清怪還是對付BOSS都相當好用。

3-2(註:空中技能)

是屬於SA破壞力較高的技能,以及帶有麻痹效果,僅保留等級1

3-3(右側特性等級Lv.3)

傷害相當可觀的技能,且一樣有流暢的裝填彈藥效果,右側分支為最後一下攻擊力高但攻擊軌跡可說是只剩一條線,左側分支則為以原本的模式增加攻擊次數,傷害數值依舊不錯且易命中,這邊就看需求去選擇了。

4-1

持續時間25秒,有以下3種BUFF:
1.SG消耗量減少15%
2.傷害量減少最大35%,每4秒以7%遞減
3.攻擊速度每4秒以4%遞增
真的覺得點到等及5不會虧的,不過就是CD冷卻時間要60秒,對我來說還能接受,就看各位的需求了

4-2(右側特性Lv.3)

攻擊前搖較大的輸出技能,右側特性為增加攻擊次數,相當高的傷害量故選擇,左側為增加麻痹效果

4-3(特性等級Lv.3)

高輸出技能,小缺點就是未點出特性時只能原地攻擊,有特性後能移動更加得心應手。

5-1

俗稱的42大招,對於多數的攻擊都有無敵效果的高輸出技能。

5-2(註:此為晉陞二轉後技能)

稍微有點前搖的輸出技能,且施放後還有幾秒的持續傷害,技能使用的瞬間也有一定的方向可控性,建議是點到等及5的,這邊是個人在一些使用習慣上導致點數不太足夠只好點到等級4,這邊就給各位判斷。

5-3(注1:此為晉陞二轉後技能/注2:此為空中技能)

相當好用的輸出技能,且能有一定的制空時間,以及攻擊時可以移動也是大大增加了實用程度,這邊一樣推薦點到等級5,個人只點到等級4屬於個人因素導致點數不太足夠,這邊就給各位判斷了。

6-1

俗稱的Lv.62技能,與其他角色一樣,高傷害大硬直且無法用迴避取消技能,但依舊推薦點滿,使用時須看下時機,較能安全施放時再使用。

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被動技能介紹:

基本攻擊精通(等級4)

這邊點到等級4較大原因為前期對應SG問題,以及等級4後會有上膛/裝填彈藥的效果,這邊就給各位判斷。

特殊能力精通(等級3)

如文章前面所述,點滿後SG回復量可以達到最大值,建議是點滿,不過沒有增加彈藥傷害,這邊就給各位自行判斷。

出力強化(等級3)

推薦點滿,等級3效果為增加攻擊速度9%/增加移動速度13%,且為永久增加,非常推薦點滿。

不屈的槍
此技能沒有在上面的配點圖裡出現,是因為此為常駐技能,也不用消耗技能點數,那為甚麼拿出來介

紹?因為再來要說的技能排列與這技能有一定的關係。

此技能其中一個效果為”當裝填彈藥5次後的BUFF發動時,回復SG”,達到5次後可以額外再恢復SG,

那如何有效率的達到5次裝填呢?持續使用含有上膛/裝填彈藥效果的技能會是不錯的選擇。

不過單靠此技能二轉前的SG使用其實依舊沒有說很有餘韻,所以當晉陞二轉後下一個的被動技能填補

上了SG的使用量,可說是真的改善不少,所以在角色晉陞前個人建議多多使用右鍵來回復SG及累積

裝填彈藥的次數,可以多少彌補SG的不足。

出力激化(等級3/註:此為晉陞二轉技能)

看完上面的常駐技能後,來說說這一個晉陞被動吧。

效果為”使用技能時有上膛/裝填彈藥成功,立即恢復10%SG”,可知此技能真的使SG回復量改善不少

看完技能介紹後可以知道合理的彈藥裝填安排,不只是輸出可以增加,還有技能使用的SG需求平衡,那再來就是我個人的技能排列想法,供大家參考

排列時可以稍微思索以下幾點個人的建議:
1.如何讓SG可以維持平衡不容易見底
2.如何兼顧彈藥爆炸效果及裝填彈藥效果
3.如何兼顧以上條件來穿插BUFF等無彈藥效果的技能
4.同一列的3個連續技能如何排列可以達到最佳效果,且依舊可以維持以上想法

當然還是這句老話,沒有最好的排列方式,只有最適合自己的
以下我個人的排列方式


以上是這次的艾芙妮爾技能內容介紹

這次說實話,使用了比預期更多的時間在鑽研角色上
邊查找/搜集/實際測試數據/數據
才真的認知道我也還太嫩了,單純自己玩個一次所了解到的才那麼一點皮毛呀
m(。≧A≦。)m
剩下的像是技能名稱等數據我們就等steam服正式開放艾芙妮爾後再說了
如有錯誤或補充歡迎各路大佬多多指教了
=======謝謝收看=======
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