恩…跟着这款游戏3年就这样过去了(远望
虽然有着千言万语但连一个字都吐不出
只剩无限感概(((严重离题(拖走….)
由于辣椒服已走入了历史,当下除了难过婉惜其实还有种解脱感,被辣椒消磨掉的热情如今已不用再勉强燃烧,感谢这一路玩下来陪伴的大家,没有你们就不会玩到今天!
有缘的我们台版steam服再见(ノ>ω<)ノ
几周前还觉得自己大概没有机会写这篇了(苦笑),虽然LG(原厂)说刚开服还不会开放,但我想这次不会再胎死腹中了吧。
![](https://i.592xs.cn/dd6e7779783f445b405eae3f8135d66f.jpg)
以下正篇
注1:此篇暂时皆采用Lv.68日服版本的数据,台版steam服版本正式推出后会再更新修正
注2:因台版steam服未推出,技能部分仅采用1-1,1-2这类型当标示/称呼,正式推出后补上技能名称
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这边在开始前希望还没体验过的玩家可以耐心的把这小段落看完,因为这攸关了”艾
芙妮尔”这位角色的攻击模式核心。
特殊能力精通(Lv.3)
![](https://i.592xs.cn/358b9ba9908cfa55c3bd68d0a81773fd.jpg)
技能效果(地面右键):上膛/装填弹药及9%SG回复(技能等级Lv.3)
艾芙的特殊能力精通效果为武器上膛/装填弹药,填装时除了EX技能、42技能、62技能、buff技能
等部分攻击不受影响外,其余的技能都会有额外追加的弹药爆炸伤害约10%,并且通过累积每次装
填弹药5次后的会触发额外7秒的BUFF。
额外BUFF效果:30%SG回复/追加的7秒保持弹药装填状态且爆炸伤害提高至约30%
以下为艾芙专用准星:
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此为初始状态 |
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此为上膛/装填弹药状态,圆圈表示装填状态,中间灯号亮起1颗表示装填累计次数 |
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此为消耗掉弹药后的状态,圆圈消失仅剩1灯号表示累积次数 |
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此为累计灯号5颗亮起时的瞬间后进入这7秒BUFF状态,虚线圆圈依照秒数减少 |
注:7秒额外BUFF期间仍可装填弹药,但因已是装填状态故只会有累计灯号亮起
再来是部分技能结尾也会有上膛/装填弹药的动作,但是并非所有技能都有
以下为大致的分类示意图
![](https://i.592xs.cn/912b45295b04545a9031a20c5d197bd7.jpg)
从图中可以知道,并非有追加弹药伤害的技能结尾就会有重新上膛/装填弹药的效果,这意味着技能排列时,这些因素也都考虑进去,才能最流畅的游玩战斗。
文末会放上我的个人排法,但还是那句,仅供参考,我依旧希望大家还是以自身角度去体验游戏,别
人的终究是参考
关于特殊能力精通的介绍就到这边
以下进入技能的部分
这边贴出一位日服大佬的配点及我个人的配点供大家参考
日服大佬
![](https://i.592xs.cn/fa49042df7dbc25bbb45264bbc9658a0.jpg)
![](https://i.592xs.cn/b5ca55aee10bd203c29fa1cfbcb8eac7.jpg)
我个人的配点
![](https://i.592xs.cn/fe82b662fa3cc86e1998b139114b8536.jpg)
![](https://i.592xs.cn/6d4aa3dafdea0d1922afc957f6e20e60.jpg)
主动技能介绍:
![](https://i.592xs.cn/aece016b694bcaedb9eb82d4ee362c0e.jpg)
1-1(特性:右侧特性Lv.1)
作为短CD(冷却时间)且可以有上膛/装填弹药的技能使用,不过这边须注意必须为右侧特性才会有装填弹药的效果,另一个注意的点是,此技能在装填弹药时与其他技能相比是较慢的,要注意别攻击完后就进行回避或是接着下一个技能,这会使弹药装填失败,可以多注意下。
![](https://i.592xs.cn/f3dc0e0a2f2ec538e3235b5324b842af.jpg)
1-2(晋升二转后出现分支特性Lv.1)
挺不错用的快速位移攻击技能,且施放后会有5秒的12%攻击速度BUFF,至于二转特性是施放后左键会有追加攻击,这边就看个人需求使用了,不过本身技能非常推荐点到等级5。
![](https://i.592xs.cn/5c8bf41866c4407f15f771cf5bfcb4ec.jpg)
1-3
个人用不惯手的技能,所以保持在了等级1,攻击类型有点像设置行地雷这样,怪碰到后会出现伤害,个人体感伤害不算高,但也有人实测,将特性点到等级3时伤害可达到424%,每支长枪再加上141%,而长枪有达到六支,总放大倍数为1,270%,也是不差的数值。
![](https://i.592xs.cn/ad97dafb07ca706a3b1af2eb9d0e49ab.jpg)
2-1(左侧特性Lv.3)
有些许聚怪效果且包含装填弹药技能施放快速,相当好用也易上手的技能,选择左侧特性是因为施放后还会有额外的10秒SG消耗量减少10%的BUFF,对于前期来说也是相当适合的。
![](https://i.592xs.cn/26adde3fa7630af7ebb7dca5ac7fdcdd.jpg)
2-2(特性等级Lv.2)
使用后出现一个范围,在范围内攻击,可使范围内的怪在一定的间隔时间受到额外的攻击伤害,比较偏BUFF技能…吗?挺有趣的技能,特性的时间增加因为点数不太充足所以就只点到等级2了。
![](https://i.592xs.cn/7031e1340ad09c21fda92caeba05c5af.jpg)
2-3(特性等级Lv.3)
快速好用的技能,且伤害可观,施放时可透过转向调整攻击方向。
![](https://i.592xs.cn/31a215a0b60a14a1521363c826e1b8e1.jpg)
3-1(二转晋升后特性等级Lv.3)
相当爽快且高伤害,又有填装弹药的效果,不能不说没有不点满的道理,前期唯一缺点就是得站桩攻击,但这会在二转晋升后的特性上缓解一点,攻击时间减少伤害增加,相当好用的技能,不论清怪还是对付BOSS都相当好用。
![](https://i.592xs.cn/d71eb799d69dabbdf9f4019e68c89b53.jpg)
3-2(注:空中技能)
是属于SA破坏力较高的技能,以及带有麻痹效果,仅保留等级1
![](https://i.592xs.cn/d304c1e3188e62dc17f35dbcba9a8f37.jpg)
3-3(右侧特性等级Lv.3)
伤害相当可观的技能,且一样有流畅的装填弹药效果,右侧分支为最后一下攻击力高但攻击轨迹可说是只剩一条线,左侧分支则为以原本的模式增加攻击次数,伤害数值依旧不错且易命中,这边就看需求去选择了。
![](https://i.592xs.cn/82e8592cc86c6f1853c1b151be4db439.jpg)
4-1
持续时间25秒,有以下3种BUFF:
1.SG消耗量减少15%
2.伤害量减少最大35%,每4秒以7%递减
3.攻击速度每4秒以4%递增
真的觉得点到等及5不会亏的,不过就是CD冷却时间要60秒,对我来说还能接受,就看各位的需求了
![](https://i.592xs.cn/e5591cec2601e4a8f094deaf71b5b88b.jpg)
4-2(右侧特性Lv.3)
攻击前摇较大的输出技能,右侧特性为增加攻击次数,相当高的伤害量故选择,左侧为增加麻痹效果
![](https://i.592xs.cn/e0a6485c6b8e860233ef6fce3807c62b.jpg)
4-3(特性等级Lv.3)
高输出技能,小缺点就是未点出特性时只能原地攻击,有特性后能移动更加得心应手。
![](https://i.592xs.cn/44d16903b95940a1fe80b133d80c848f.jpg)
5-1
俗称的42大招,对于多数的攻击都有无敌效果的高输出技能。
![](https://i.592xs.cn/426e5daf9c28541a4f08459337ac2064.jpg)
5-2(注:此为晋升二转后技能)
稍微有点前摇的输出技能,且施放后还有几秒的持续伤害,技能使用的瞬间也有一定的方向可控性,建议是点到等及5的,这边是个人在一些使用习惯上导致点数不太足够只好点到等级4,这边就给各位判断。
![](https://i.592xs.cn/ddc2f844b77e7155744fe68010769d37.jpg)
5-3(注1:此为晋升二转后技能/注2:此为空中技能)
相当好用的输出技能,且能有一定的制空时间,以及攻击时可以移动也是大大增加了实用程度,这边一样推荐点到等级5,个人只点到等级4属于个人因素导致点数不太足够,这边就给各位判断了。
![](https://i.592xs.cn/c3d391f7ff3af56ee762f9526855906d.jpg)
6-1
俗称的Lv.62技能,与其他角色一样,高伤害大硬直且无法用回避取消技能,但依旧推荐点满,使用时须看下时机,较能安全施放时再使用。
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被动技能介绍:
![](https://i.592xs.cn/18418eb71f6b72b3034c6b8f62078ff6.jpg)
基本攻击精通(等级4)
这边点到等级4较大原因为前期对应SG问题,以及等级4后会有上膛/装填弹药的效果,这边就给各位判断。
![](https://i.592xs.cn/358b9ba9908cfa55c3bd68d0a81773fd.jpg)
特殊能力精通(等级3)
如文章前面所述,点满后SG回复量可以达到最大值,建议是点满,不过没有增加弹药伤害,这边就给各位自行判断。
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出力强化(等级3)
推荐点满,等级3效果为增加攻击速度9%/增加移动速度13%,且为永久增加,非常推荐点满。
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不屈的枪
此技能没有在上面的配点图里出现,是因为此为常驻技能,也不用消耗技能点数,那为甚么拿出来介
绍?因为再来要说的技能排列与这技能有一定的关系。
此技能其中一个效果为”当装填弹药5次后的BUFF发动时,回复SG”,达到5次后可以额外再恢复SG,
那如何有效率的达到5次装填呢?持续使用含有上膛/装填弹药效果的技能会是不错的选择。
不过单靠此技能二转前的SG使用其实依旧没有说很有余韵,所以当晋升二转后下一个的被动技能填补
上了SG的使用量,可说是真的改善不少,所以在角色晋升前个人建议多多使用右键来回复SG及累积
装填弹药的次数,可以多少弥补SG的不足。
![](https://i.592xs.cn/a2319c5b3f4f08f4f6727b631b86c672.jpg)
出力激化(等级3/注:此为晋升二转技能)
看完上面的常驻技能后,来说说这一个晋升被动吧。
效果为”使用技能时有上膛/装填弹药成功,立即恢复10%SG”,可知此技能真的使SG回复量改善不少
看完技能介绍后可以知道合理的弹药装填安排,不只是输出可以增加,还有技能使用的SG需求平衡,那再来就是我个人的技能排列想法,供大家参考
排列时可以稍微思索以下几点个人的建议:
1.如何让SG可以维持平衡不容易见底
2.如何兼顾弹药爆炸效果及装填弹药效果
3.如何兼顾以上条件来穿插BUFF等无弹药效果的技能
4.同一列的3个连续技能如何排列可以达到最佳效果,且依旧可以维持以上想法
当然还是这句老话,没有最好的排列方式,只有最适合自己的
以下我个人的排列方式
![](https://i.592xs.cn/2eeebbb784d68178f8e1af1e8120dab5.jpg)
以上是这次的艾芙妮尔技能内容介绍
这次说实话,使用了比预期更多的时间在钻研角色上
边查找/搜集/实际测试数据/数据
才真的认知道我也还太嫩了,单纯自己玩个一次所了解到的才那么一点皮毛呀
m(。≧A≦。)m
剩下的像是技能名称等数据我们就等steam服正式开放艾芙妮尔后再说了
如有错误或补充欢迎各路大佬多多指教了
=======谢谢收看=======