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【攻略】共和-Vs-各種族對戰分析

大家好,今天想跟大家分享一下自己玩共和牌組對戰其他種族時的一些對局想法,
第一個是異種,異種是一個比較偏防守的種族,有很多很強的返場卡,所以在進攻的時候蠻需要保留一些資源來應對他們後手的卡片,下面是我覺得異種裡面比較需要注意的一些單位:


伯恩斯姊妹Cost3
這張卡本身帶有短時間的控制,而且還有範圍傷害以及吸血,如果沒辦法快速帶走的話會被換掉很多資源,所以對上這張卡時使用一些單點高傷害的單位來處理是會比較好的,例如:狙擊手就是一個很好的選擇,遠程的優勢加上高爆發,是很好的應對卡。



操弄Cost8
異種的超強反攻卡,盡量不要被控到太多單位,也要小心對面用這張來收尾,自己在擺放單位時一定要注意好位置,不然被控到一波大的幾乎是打不回來。



蝕牙後蟲Cost5
手很長的對付小兵海強力單位,不過血量還蠻少的,可以選擇用法術的連續轟炸、聚能核爆或是守護者技能來處理,狙擊手、潛影者也是很好的應對卡,是需要快速解決的單位,不然雪球很容易被滾大。
再來介紹的是獸族跟帝國,目前這兩個的對局經驗比較少,兩個種族都是屬於BUFF比較多的種族,如果清不幹凈的話,很容易被滾雪球,下面是我覺得這兩個種族裡比較需要注意的一些單位:



碎蹄Cost6
獸族的專用卡,短CD的全場奶爸,很需要快速解決的單位,不過血量不低加上有狂暴的加攻速效果,不是很好應對,通常就是用一些單位或法術磨他血量之後,使用高傷單位快速帶走,不讓他觸發狂暴的效果,對面失誤的話也能直接用忠勝。



烈鬃Cost4
獸族的專用卡,本身的血量跟攻擊力不低,不過是單體傷害,因此用小兵海拖住後再慢慢處理也是OK,反而是他的戰吼以及技能會比較棘手,技能帶AOE傷害以及控制,戰吼可以提升周圍單位的最大生命,所以能清單位就盡量清,避免被BUFF到太多單位導致場面失控。


獸族的專用卡,持續性的AOE傷害,不過移動速度很慢,加上是近戰,所以對有很多優秀遠程單位的共和來說是算還蠻好處理的,狙擊手、充能機兵等等有傷害的遠程單位都可以很好的應對。



女巫Cost3
帝國的專用卡,觸發感應之後攻擊力很高,加上本身攻擊帶有AOE,屬於需要快速解決的單位,不過攻擊速度極慢且血量不高,使用法術或是抓好他攻擊的空檔用單位去處理都是可以的。



長槍兵Cost5
帝國的專用卡,雖然是近戰,但是被動可以造成直線的穿透效果,因此在放置後排單位時要特別注意位置,盡量避免和前排站一排,被長槍兵串燒。



拉爾Cost5
帝國跟獸族的共用單位,比較新的一張卡,戰吼給了他極強的範圍收割能力,被收到太多資源很容易就崩了,在對戰的時後盡量去避免出現太多殘血又沒水晶放新單位擋住他,然後被無限收割的場面。


海蓮娜Cost5
帝國跟獸族的共用單位,自身帶大範圍的減益光環,本身的血量不低,需要高傷害的遠程快速帶走,不然很容易被滾雪球。



安娜Cost4
帝國跟獸族的共用單位,技能可以操控敵方單位一段時間,需要快速處理的單位,但血量並不高,看到之後要快速圍毆解決掉,被他控到強力單位的話會崩盤。
以上大概就是我自己在對局時會比較注意的一些麻煩單位,大家有什麼其他想法也可以一起討論哦~
另外最近大家有在討論跟隔壁棚相比SOE運氣>技術這件事,我自己是覺得這說法本身就不太對啦,兩者其實只是蠻像的,但本質上還是有很大的區別,我比較傾向把SOE看成一個"即時戰略"的卡牌遊戲,會相對比較考驗玩家的應變能力,加上牌組不循環這點就更需要謹慎評估資源及戰術,當然CR也有它自己的特色,但說SOE運氣佔大多數這點我是認為過度偏頗了,本來拿CR的視角來看SOE就不太合理呀!總之…..只有菜雞才會怪運氣辣XDDD

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