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【攻略】共和-Vs-各种族对战分析

大家好,今天想跟大家分享一下自己玩共和牌组对战其他种族时的一些对局想法,
第一个是异种,异种是一个比较偏防守的种族,有很多很强的返场卡,所以在进攻的时候蛮需要保留一些资源来应对他们后手的卡片,下面是我觉得异种里面比较需要注意的一些单位:


伯恩斯姊妹Cost3
这张卡本身带有短时间的控制,而且还有范围伤害以及吸血,如果没办法快速带走的话会被换掉很多资源,所以对上这张卡时使用一些单点高伤害的单位来处理是会比较好的,例如:狙击手就是一个很好的选择,远程的优势加上高爆发,是很好的应对卡。



操弄Cost8
异种的超强反攻卡,尽量不要被控到太多单位,也要小心对面用这张来收尾,自己在摆放单位时一定要注意好位置,不然被控到一波大的几乎是打不回来。



蚀牙后虫Cost5
手很长的对付小兵海强力单位,不过血量还蛮少的,可以选择用法术的连续轰炸、聚能核爆或是守护者技能来处理,狙击手、潜影者也是很好的应对卡,是需要快速解决的单位,不然雪球很容易被滚大。
再来介绍的是兽族跟帝国,目前这两个的对局经验比较少,两个种族都是属于BUFF比较多的种族,如果清不干净的话,很容易被滚雪球,下面是我觉得这两个种族里比较需要注意的一些单位:



碎蹄Cost6
兽族的专用卡,短CD的全场奶爸,很需要快速解决的单位,不过血量不低加上有狂暴的加攻速效果,不是很好应对,通常就是用一些单位或法术磨他血量之后,使用高伤单位快速带走,不让他触发狂暴的效果,对面失误的话也能直接用忠胜。



烈鬃Cost4
兽族的专用卡,本身的血量跟攻击力不低,不过是单体伤害,因此用小兵海拖住后再慢慢处理也是OK,反而是他的战吼以及技能会比较棘手,技能带AOE伤害以及控制,战吼可以提升周围单位的最大生命,所以能清单位就尽量清,避免被BUFF到太多单位导致场面失控。


兽族的专用卡,持续性的AOE伤害,不过移动速度很慢,加上是近战,所以对有很多优秀远程单位的共和来说是算还蛮好处理的,狙击手、充能机兵等等有伤害的远程单位都可以很好的应对。



女巫Cost3
帝国的专用卡,触发感应之后攻击力很高,加上本身攻击带有AOE,属于需要快速解决的单位,不过攻击速度极慢且血量不高,使用法术或是抓好他攻击的空档用单位去处理都是可以的。



长枪兵Cost5
帝国的专用卡,虽然是近战,但是被动可以造成直线的穿透效果,因此在放置后排单位时要特别注意位置,尽量避免和前排站一排,被长枪兵串烧。



拉尔Cost5
帝国跟兽族的共用单位,比较新的一张卡,战吼给了他极强的范围收割能力,被收到太多资源很容易就崩了,在对战的时后尽量去避免出现太多残血又没水晶放新单位挡住他,然后被无限收割的场面。


海莲娜Cost5
帝国跟兽族的共用单位,自身带大范围的减益光环,本身的血量不低,需要高伤害的远程快速带走,不然很容易被滚雪球。



安娜Cost4
帝国跟兽族的共用单位,技能可以操控敌方单位一段时间,需要快速处理的单位,但血量并不高,看到之后要快速围殴解决掉,被他控到强力单位的话会崩盘。
以上大概就是我自己在对局时会比较注意的一些麻烦单位,大家有什么其他想法也可以一起讨论哦~
另外最近大家有在讨论跟隔壁棚相比SOE运气>技术这件事,我自己是觉得这说法本身就不太对啦,两者其实只是蛮像的,但本质上还是有很大的区别,我比较倾向把SOE看成一个"即时战略"的卡牌游戏,会相对比较考验玩家的应变能力,加上牌组不循环这点就更需要谨慎评估资源及战术,当然CR也有它自己的特色,但说SOE运气占大多数这点我是认为过度偏颇了,本来拿CR的视角来看SOE就不太合理呀!总之…..只有菜鸡才会怪运气辣XDDD

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