趁着活动冲了一下凯尔
练等过程真的就如同大家想的无脑外乡人XD
不缺耐跟广范围的外乡人(雷鸟斩)+丞相(鼓翼)连击真的让人可以边看影片边练等
所以让很多初碰的人以为他就是无脑爽角色
但与其他人相同
等到了无头开始进入准备RAID阶段时,才会真的接触到凯尔的战斗方式
实际玩过凯尔后
发现跟一开始预估的战斗模式相差满大的
技能介绍前面就有大大做详尽的解说了
这边要先用力强调一下
凯尔不是主反击角
凯尔不是主反击角
凯尔不是主反击角
一开始看韩版消息还以为是搜集资源(烁光)靠反击释放资源当主力伤害的类型
但实际战斗配合看到的伤害倍率
跟玩起来的对应BOSS感觉
跟王女有个80%相似(不愧是前未婚夫)
虽然技能里面有个很明显的反击技能组
但与盾娘 维拉 蓓尔(耗SP时) 璃朔 等等这些主动去想办法反击的角色不同
这招的价值其实更接近王女的耳语玫瑰
用来回避攻击同时快速衔接段数+中上幅度的伤害
实际测试下来 以没暴击的情况 (红字为重击可有暴击,闪烁伤害本身也会暴击,段数等同层数)
1~6S分别 5000 6000 9000 14000 26000+3*1100 30000+4*1400
(其实3.4S的2连戳太快可以只当成一段)
招架 3500
反击 17000 17000
(反击也是绝大多数情况都2TAB也不会只1TAB,2下也不会多耗层数)
外乡人 8000+400*2 回耐30
鼓翼 9000 8000+8000 第一下回耐60
红鹰25+50SP 28000 39000+1800*6
盘旋50SP 10000 10000 13000+700*3
怒啄250SP 约30000+1700
俯冲400SP 14000+68000
简单的说对王战的体感战斗流程
凯尔的56S 相当于 王女的终焉(3SD-“D”)
是整体伤害核心,提高伤害就是想办法打出越多的56S,没56S相对也会没TAB,基本上伤害很难看
招架+反击 相当于 王女的弹刀+耳语
抵挡伤害同时快速衔接进3S+本身中等幅度的伤害
急行军+红鹰 相当于 王女的风花+终焉
CD型快速贴近+大伤害
战斗细节的部分
凯尔6S整体相当长
1~2S几乎没伤害(占不到连段的10%)又动作长
可是却有很多方法跳过快速进3S
招架成功后
反击后
4招SP技能后都可以
而6S本身前摇(伤害前空窗时间)很长,但可以说是几乎没有后摇(伤害后下个动作时间)
外加盘旋可以在任何攻击动作中使用(相当于拳女的格挡)CD又短(没后两下10秒)
使得战斗过程中
可以跳过大多2S直接进入伤害阶段
如何在王的攻击间隔中打出最多56S变成凯尔输出差距
有56S才有主力伤害,外加打出闪烁层数才能在招架后靠反击再多一点输出
所以背熟王的攻击段数是很重要的(虽然对每个职业都是这样)
基本上核心观念就是用反击挡住最后一下攻击的伤害并进入3S连段打出6S
2连击可以 档反开始连
3连击可以 档档反开始连
4连击可以 档反当反开始连
而格挡没成功其实代价也很大
右键根本没伤害,而右键挡住后直接下个右键没档倒也不会进入3S
没有省掉长又无用的1~2S通常在要打出5S时王的下一波攻击也下来了
所以切记千万千万别无脑右键连档
与练等一般副本不同的地方是
由于王战时外乡人连套伤害过低较少使用
大概几轮攻击后就要靠鼓翼1来回一下耐
档失败干脆滑一下打出鼓翼1回耐比硬拚6S要来的实际
在正常有连出56S(3+4层)的话凯尔基本上不会缺反击层数,不太需要靠外乡人凑层数
可惜在于怒啄没办法塞-SP觉醒石
凯尔本身同王女消耗SP但也低SP进帐
怒啄CD短动作短伤害不错可快速衔接3S整体来说算优秀,但凯尔SP进帐撑不住怒啄连放(考虑到要压制的话)
而俯冲…几乎同拳女技能照般,不同的是这SP消耗量的伤害性价比对凯尔来说
除了闪红光不然不推荐拿来当输出伤害(动作太长而且前跳反而让贴身时常打不中王)
一些小技巧
凯尔技能组中
个人觉得性价比最高的就是急行军后的红鹰两段
但红鹰第二段其实伤害动作前摇后摇偏长,在间格短的机会时最好是能在有盘旋的时候使用
而至于盘旋本身伤害其实没有特别的价值打出第三段
拿来触发反击或直接快速衔接3S比较实用
至于压制时输出就简单了
SP技衔接3S~6S衔接SP技连放就好了(相当于王女终焉耳语连段吧)
与王女相同的
想上手凯尔可以先学”停”跟预判
在王动作结束不确定下个动作时建议在招架 反击 4S 5S 6S 这些技能时机点来个顿点
凯尔可衔接动作间格时间很长(超过1秒吧)不用担心会中断连击
可用这些许顿点来判断王动作是快速出招还是转身打其他人或放前摇长的技能来塞出更多安全的攻击
会比连打6S却吃招后仰或被击飞中断动作来的好很多
题外话
练凯尔过程中最爽的大概是可以跟卡丹左右互捞吧XDD