從以前玩到現在 感覺近幾年出的手游都換皮而已
所有的手游都是一個樣子 抽卡 抽武器 抽時裝
當然不可否認也有佛心不花錢也能玩的手游
我自己不花錢的定義是 即使不抽東西也能自得其樂
課金就是抽一些額外的商品 而不會不課就玩不下去
比如我覺得很久以前 剛出的RO守愛
遊戲裝備全靠製作跟遊戲幣購買
一個月一件課金頭飾這樣
即使我不課金也可以玩得很開心 有其他遊戲里可以取得的頭飾替代
當然頭飾給的能力很強大 但也不會差到太遠
結果好沒多久後來開始 狂出課金物==
我算小課 一個月6000-12000
很多人會說 不抽就用原本的角色玩就好啦
當然也有很多這種族群 玩休閑快樂就好
但難免看到自己的角色成長幅度被課金限制住 還是會覺得有點失落
即使花了很多時間去經營打造 一次更新出一個機率低到不行的課金物就屌打你整身裝備
這已經是手游的常態 還有出VIP制度 = =
這樣不斷要你課金的遊戲真的會走得長久嗎
現在許多手游不都是這樣子 對於內容隨意 課金就更新的很勤快
然後玩家出走嚴重 一個玩家假設原本貢獻100$就能打平公司收支
但現在玩家很聰明 要滿足胃口很難 更別說現在的遊戲普遍做得不認真 所以玩家出走一半
遊戲公司就只能從剩下的一半玩家裡 每個人掏出200$來平衡
長久下來就會造成惡性循環
很多遊戲實質上內容真的做得不錯 畫面也很棒
這款遊戲我就覺得內容會是我喜歡的風格
結果進去還是得拚那低到不行的機率
很多人會說你可以用四星角啊 主角啊都玩得很開心
這個想法很對 我認同
但你們不覺得吃相很難看嗎
這種抽角的遊戲 相信沒多久之後就會一直用新角來打臉舊角
當然 這款遊戲剛出 我也不能斷定他是怎樣的遊戲
但我真的被這種遊戲搞到怕了
很認真的培養 也花了錢抽到自己想要的角色 武器
下一次一個大改版 把你用心的成果付之一炬
從學生時代玩PC玩得很認真 希望戀曲啊 RO啊
到現在出社會 忙碌的生活已經沒有辦法緊盯著電腦
變成會一直在注意著手游 有沒有內容豐富 又不逼人課金的遊戲出來
也許有 但我沒看到吧?
對於現在的手游 雷聲大雨點小
整天魔關羽廣告打的我祖宗三代都知道
結果還是劍與遠征的模塊 一樣是課金抽卡VIP
變成所有遊戲的目標只是搜集抽卡要的鑽石 元寶之類的東西
整體的內容漸漸不會用心 因為你再用心 所有好的物品還是得靠課金
當然還是有送東西很大方的公司
不過抽卡生態真的是現在普遍手游的通病
相信如果真的有一款好遊戲被開發 玩家玩的開心 人數多 用心經營
大家一定不會吝嗇課金
而不是被這樣子強迫著
最後還是祝大家抽到想要的角色跟武器