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【心得】感觉现在的手游都一样的模式

从以前玩到现在 感觉近几年出的手游都换皮而已

所有的手游都是一个样子 抽卡 抽武器 抽时装
当然不可否认也有佛心不花钱也能玩的手游
我自己不花钱的定义是 即使不抽东西也能自得其乐
课金就是抽一些额外的商品 而不会不课就玩不下去
比如我觉得很久以前 刚出的RO守爱
游戏装备全靠制作跟游戏币购买
一个月一件课金头饰这样  
即使我不课金也可以玩得很开心 有其他游戏里可以取得的头饰替代
当然头饰给的能力很强大 但也不会差到太远
结果好没多久后来开始 狂出课金物==
我算小课 一个月6000-12000
很多人会说 不抽就用原本的角色玩就好啦
当然也有很多这种族群 玩休闲快乐就好
但难免看到自己的角色成长幅度被课金限制住 还是会觉得有点失落
即使花了很多时间去经营打造 一次更新出一个机率低到不行的课金物就屌打你整身装备
这已经是手游的常态 还有出VIP制度 = =
这样不断要你课金的游戏真的会走得长久吗
现在许多手游不都是这样子 对于内容随意 课金就更新的很勤快
然后玩家出走严重 一个玩家假设原本贡献100$就能打平公司收支
但现在玩家很聪明 要满足胃口很难 更别说现在的游戏普遍做得不认真 所以玩家出走一半
游戏公司就只能从剩下的一半玩家里 每个人掏出200$来平衡
长久下来就会造成恶性循环
很多游戏实质上内容真的做得不错 画面也很棒
这款游戏我就觉得内容会是我喜欢的风格
结果进去还是得拚那低到不行的机率
很多人会说你可以用四星角啊 主角啊都玩得很开心
这个想法很对 我认同
但你们不觉得吃相很难看吗
这种抽角的游戏 相信没多久之后就会一直用新角来打脸旧角
当然 这款游戏刚出 我也不能断定他是怎样的游戏
但我真的被这种游戏搞到怕了
很认真的培养 也花了钱抽到自己想要的角色 武器
下一次一个大改版 把你用心的成果付之一炬
从学生时代玩PC玩得很认真 希望恋曲啊 RO啊
到现在出社会 忙碌的生活已经没有办法紧盯着电脑
变成会一直在注意着手游 有没有内容丰富 又不逼人课金的游戏出来
也许有 但我没看到吧?
对于现在的手游 雷声大雨点小
整天魔关羽广告打的我祖宗三代都知道
结果还是剑与远征的模块 一样是课金抽卡VIP
变成所有游戏的目标只是搜集抽卡要的钻石 元宝之类的东西
整体的内容渐渐不会用心 因为你再用心 所有好的物品还是得靠课金
当然还是有送东西很大方的公司
不过抽卡生态真的是现在普遍手游的通病
相信如果真的有一款好游戏被开发 玩家玩的开心 人数多 用心经营
大家一定不会吝啬课金
而不是被这样子强迫着
最后还是祝大家抽到想要的角色跟武器
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