大家好,我是小新 (艾麗亞ID : 老爺是巨根)
在新楓之谷推出探險隊的主題之後,我算是蠻勤勞的在玩這個主題的
在這個主題遊戲中除了可以拿到可以洗星火的圖騰(古代石板複製品)
此外還有探險隊的特別傢具,但是眾所皆知這是一個非常消耗時間以及心力的模式,
所以我會在這裡分享一些我”個人主觀”的做法和小知識希望能夠幫助到大家,
哪怕只是稍微緩解一點點痛苦~
首先 先介紹我個人特性點數投資的推薦順序
在這個模式兩次更動且一次比一次困難後,特性點數的投資所顯現的影響也更加重要了
(此圖是我目前所投入的特性點數,但其中並非每一項都是很必要的能力)
在所有特性中,
不管是以完全通關(打敗蜥蜴王、完成所有主輔任務並自行返回)
或是和我一樣挖完遺物及完成簡單的任務後即刻回歸(挖掘傢具為主)
都強烈推薦先將『耐久度修理』學起來
這個特性需要點滿前置『採集的達人』,這個前置也是非常實用的特性,
能夠加速採集的過程,可以說投資過程沒有絲毫浪費~
學會之後在遊戲中的製作菜單中,可在藥水類找到(砥石)的製作選項
這個道具的造價極為便宜,僅僅需要(3個石頭)便能製作一個
--PS:此文為2020/09/28分享,日後會不會更動,不確定!--
可以用以修復武器以及工具,連法杖、電鑽、電鋸也都能修
對於材料昂貴的水、雷杖來說,能否無限地反覆使用尤其重要。
在學會『耐久度修理』之後,建議大家可以將『事前準備』學起來
『事前準備』的前置特性為『耐久度修理』1級『先天的才能』10級
假設大家已經學完『耐久度修理』,那我們只差另外一項特性了
『先天的才能』在10級點滿的狀態下能夠加10攻擊力,也算實用
學成『事前準備』後每一次入場,身上的物品欄就會拿到一個生存工作台
生存工作台的製作材料為1個木板、4個原木、1個繩子
也就是開場能夠先省下7個原木和3個葉子的採集過程,不無小補
對於入場後,需要時時顧慮行動力及飽滿度的玩家,能夠將時間省下拿來做更多的事情
每一項特性都擁有一定的效益,但是CP值高低不一,除了上述的特性
推薦先學之外,其餘的特性我會將學習順序延後,但是請務必記得
每天只能兌換3點特性點數(1點特性點數需要250點探險隊點數兌換)
如果有興趣投資的朋友請每天一定要記得這件事情!!!!!
如果每日考慮賺取750探險隊點數(換取特性點數)
在遊戲中取得750分以後,多餘的點數除了可以保存作為
明天以後的特性點數兌換的預備之外,大家也可以存著
作為探險隊圖騰的星火購入金了(一個要3000探險隊點數,非常貴)
除了這兩項用途,有些朋友也會買探險隊輔助道具以便遊戲進行
這邊就不評論這麼做的效益了,但是我在使用過8成以上的輔助道具後
"個人主觀"認為可以省下來這部分的花費,並不是那麼的需要
EX:商店買的戰鬥裝備箱中的特製鐵劍,在做出物美價廉的黃金劍後
兩者能力相差甚遠,所以你也不再需要使用特製鐵劍了
懶人包:我個人只會把探險分數拿來(兌換特性點數)以及(買星火)
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如果是在探險隊主題剛出就有遊玩的朋友,應該知道有部分的地點
絕對不會產生哥布爾的位置,但是在兩次新楓之谷大修之後,
已經被修改非常多了,無敵點很多也不復存在,如果有朋友發現新的無敵點
希望能踴躍分享,或是跟我說,我將會在實測並確認可行後,更新到這裡~
在此也分享一些個人已知的探險隊更動後差異或小知識
這邊提到的都是我自己真正有遇到的情形
(此文為2020/09/28,將隨日後更動有所異動)
1-大多數規避哥布爾重生的無敵點消失了(哥布爾重生點增加)
2-野獸的AI提高了(大嘴鳥、猴子、野豬、劍齒虎、古代老鷹)
現在劍齒虎、古代老鷹只要接近並發現玩家後,
會一路追殺你至透過發送點離開當下的地圖或是牠死掉為止
以上全部怪物都能夠跳躍平台接近你(大嘴鳥、猴子、野豬為被動,揍了開始追你),但不會爬繩子
3-水杖雷杖製作材料提高,寶石與鐵的部分從原先的1寶石3鐵>改為2寶石3鐵板1金塊
4-新的BUG,入場後的12張地圖完全沒有池塘(2020/09/28)
所以裝不了水桶跟殺食人魚拿毒,科技隨之影響,永遠無法達到水杖雷杖(親身經歷)
5-守護石巨人現在一定會出生了(原先有整場遊戲永遠找不到的BUG)
6-有時候人物會掉到地圖外,摔到萬丈深淵的BUG
(如果身上沒有飛機或魔法翅膀,請使用回歸按鈕。。。您死局了)(親身經歷)
7-進行探測或挖掘的遺迹對話時,請不要空白鍵壓到底
有時會發生進度卡住的問題,該場遊戲永遠無法完成挖掘(親身經歷)
8-使用雷杖進行攻擊時有BUG,人物會上下跳躍抖動的僵直
並且有時候會打不到怪物(請移動幾步重新找回雷杖對怪物的攻擊目標)
9-建築有時候會因地形影響導致你蓋出的建築消失(包含營火也是)
10-已經不能透過拆熔煉爐建築洗鐵板了,跳落物已更動
11-結算成績的怪物擊殺項目,1隻2分,但在超過50隻以後依然只有100分
12-主要任務的自行返回任務需要製作騎乘道具(飛機)
使用飛機後就會完成任務,但不需馬上回歸,可取消坐騎狀態繼續想做的事,結算時依然有該項分數
13-遺迹都需要先使用遺物探測機進行探測
但是陸地上的遺迹是用挖掘機挖掘,海底的沉船遺迹是用潛水艇坐騎挖掘
(挖掘機跟潛水艇的製作材料不同,但都需要『引擎』)
14-有時製作項目會找不到,可以將道具丟到地上再重新撿起就能解決
EX:寶石
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先簡單分享一下,如果是像我以挖掘傢具為主的速攻玩法
我會怎麼做,希望能幫助到大家。之後會再添加如全破或分數取向的玩法
入場後,調改快捷鍵,將道具跟專門技術放到你習慣的熱鍵
撿原木跟石頭用以製作石鎬(2石頭1原木)和石斧(2石頭1原木)
然後製作這兩項工具並放上快捷鍵
把握一開始滿條的行動力跟飽滿度尋找並採集鐵礦、噴出岩(紅色的礦石)
如果是有點出『事前準備』的朋友,搜集3原木(做木板)6葉子
就可以製作椰子帳篷,蓋的時候請讓帳篷緊緊相鄰工作台
人物站在兩者中間時,可以邊製作的同時可以邊回復行動力
初期入場後尋找礦石的順序別為鐵=噴>金
噴出岩最難找,看到就挖,
在以挖傢具為目標中你共會需要3個噴出岩
1個升級工學工作台,2個用來製作引擎(挖掘機或潛水艇需要)
金礦需求量最少,共會需要8個金,且第三天晚上打哥布爾有機會掉落
2個升級工業工作台,6個用來做遺迹探測機(6金礦拿來做2金塊)
鐵的需求量最大,挖掘機路線共需要54鐵/潛水艇62鐵
4個鐵(製作4個鐵棍)升級工業工作台,然後工學工作台則需要
1螺絲(1鐵)2鐵板(6鐵)1控制桿(4鐵製作成鐵板跟鐵棍)
探測機共需要2鐵板(6鐵)1鐵棍(1鐵)挖掘機則需要24鐵2噴
(沒陸地的遺物就要改做潛水艇32鐵2噴,所以可以先做引擎就好)
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只以挖掘傢具為目標的需求材料合計:
挖掘機路線(不包含石鎬2石1木跟石斧2石1木,且沒有學『事前準備』)
*噴出岩 : 3
*鐵 : 54
*金 : 8
*原木 : 9
*石頭 : 6
*葉子 : 9
*羽毛 : 2
潛水艇路線(不包含石鎬2石1木跟石斧2石1木,且沒有學『事前準備』)
*噴出岩 : 3
*鐵 : 62
*金 : 8
*原木 : 9
*石頭 : 6
*葉子 : 9
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只以挖掘傢具為目標的懶人包玩法:
1。入場撿石頭跟原木
2。調改並放置工具到快捷鍵
3。採集鐵跟噴出岩,金只要一點點(哥布爾有機會掉)
4。在遺迹旁邊蓋出工作台跟帳篷以便就近挖掘(要留空間放置探測機)
5。升到工業工作台時可先做探測機進行探測,升級工學後才可做挖掘機
但是有可能遺物在海底,也可以只先做出引擎,靜待探測結果
探測不到,臉黑:找下一個遺迹探測
探測到了,開始挖掘
挖掘完遺物。可以直接回歸或是多做一些簡單的任務蹭分數
EX:製作木劍 僅需3木頭
這種玩法
我自己最快(最歐)是在第三到第四天探測完並開始挖掘
然後第五到第六天挖掘完畢進行回歸,與其他目標相比算相對省時
然後最後這邊分享一下傢具的外觀,希望大家喜歡
椅子、鳥籠跟電風扇有交互鍵,可以加我好友到我的小屋觀看喔
版上有很多前輩已經分享了所有探險傢具的圖標,就不再於此分享了
(還在努力挖劍齒虎床鋪中~)
謝謝大家,有任何的問題或發現錯誤希望能告訴我,感恩!