大家好,我是小新 (艾丽亚ID : 老爷是巨根)
在新枫之谷推出探险队的主题之后,我算是蛮勤劳的在玩这个主题的
在这个主题游戏中除了可以拿到可以洗星火的图腾(古代石板复制品)
此外还有探险队的特别家具,但是众所皆知这是一个非常消耗时间以及心力的模式,
所以我会在这里分享一些我”个人主观”的做法和小知识希望能够帮助到大家,
哪怕只是稍微缓解一点点痛苦~
首先 先介绍我个人特性点数投资的推荐顺序
在这个模式两次更动且一次比一次困难后,特性点数的投资所显现的影响也更加重要了
(此图是我目前所投入的特性点数,但其中并非每一项都是很必要的能力)
在所有特性中,
不管是以完全通关(打败蜥蜴王、完成所有主辅任务并自行返回)
或是和我一样挖完遗物及完成简单的任务后即刻回归(挖掘家具为主)
都强烈推荐先将『耐久度修理』学起来
这个特性需要点满前置『采集的达人』,这个前置也是非常实用的特性,
能够加速采集的过程,可以说投资过程没有丝毫浪费~
学会之后在游戏中的制作菜单中,可在药水类找到(砥石)的制作选项
这个道具的造价极为便宜,仅仅需要(3个石头)便能制作一个
--PS:此文为2020/09/28分享,日后会不会更动,不确定!--
可以用以修复武器以及工具,连法杖、电钻、电锯也都能修
对于材料昂贵的水、雷杖来说,能否无限地反复使用尤其重要。
在学会『耐久度修理』之后,建议大家可以将『事前准备』学起来
『事前准备』的前置特性为『耐久度修理』1级『先天的才能』10级
假设大家已经学完『耐久度修理』,那我们只差另外一项特性了
『先天的才能』在10级点满的状态下能够加10攻击力,也算实用
学成『事前准备』后每一次入场,身上的物品栏就会拿到一个生存工作台
生存工作台的制作材料为1个木板、4个原木、1个绳子
也就是开场能够先省下7个原木和3个叶子的采集过程,不无小补
对于入场后,需要时时顾虑行动力及饱满度的玩家,能够将时间省下拿来做更多的事情
每一项特性都拥有一定的效益,但是CP值高低不一,除了上述的特性
推荐先学之外,其余的特性我会将学习顺序延后,但是请务必记得
每天只能兑换3点特性点数(1点特性点数需要250点探险队点数兑换)
如果有兴趣投资的朋友请每天一定要记得这件事情!!!!!
如果每日考虑赚取750探险队点数(换取特性点数)
在游戏中取得750分以后,多余的点数除了可以保存作为
明天以后的特性点数兑换的预备之外,大家也可以存着
作为探险队图腾的星火购入金了(一个要3000探险队点数,非常贵)
除了这两项用途,有些朋友也会买探险队辅助道具以便游戏进行
这边就不评论这么做的效益了,但是我在使用过8成以上的辅助道具后
"个人主观"认为可以省下来这部分的花费,并不是那么的需要
EX:商店买的战斗装备箱中的特制铁剑,在做出物美价廉的黄金剑后
两者能力相差甚远,所以你也不再需要使用特制铁剑了
懒人包:我个人只会把探险分数拿来(兑换特性点数)以及(买星火)
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如果是在探险队主题刚出就有游玩的朋友,应该知道有部分的地点
绝对不会产生哥布尔的位置,但是在两次新枫之谷大修之后,
已经被修改非常多了,无敌点很多也不复存在,如果有朋友发现新的无敌点
希望能踊跃分享,或是跟我说,我将会在实测并确认可行后,更新到这里~
在此也分享一些个人已知的探险队更动后差异或小知识
这边提到的都是我自己真正有遇到的情形
(此文为2020/09/28,将随日后更动有所异动)
1-大多数规避哥布尔重生的无敌点消失了(哥布尔重生点增加)
2-野兽的AI提高了(大嘴鸟、猴子、野猪、剑齿虎、古代老鹰)
现在剑齿虎、古代老鹰只要接近并发现玩家后,
会一路追杀你至透过发送点离开当下的地图或是牠死掉为止
以上全部怪物都能够跳跃平台接近你(大嘴鸟、猴子、野猪为被动,揍了开始追你),但不会爬绳子
3-水杖雷杖制作材料提高,宝石与铁的部分从原先的1宝石3铁>改为2宝石3铁板1金块
4-新的BUG,入场后的12张地图完全没有池塘(2020/09/28)
所以装不了水桶跟杀食人鱼拿毒,科技随之影响,永远无法达到水杖雷杖(亲身经历)
5-守护石巨人现在一定会出生了(原先有整场游戏永远找不到的BUG)
6-有时候人物会掉到地图外,摔到万丈深渊的BUG
(如果身上没有飞机或魔法翅膀,请使用回归按钮。。。您死局了)(亲身经历)
7-进行探测或挖掘的遗迹对话时,请不要空白键压到底
有时会发生进度卡住的问题,该场游戏永远无法完成挖掘(亲身经历)
8-使用雷杖进行攻击时有BUG,人物会上下跳跃抖动的僵直
并且有时候会打不到怪物(请移动几步重新找回雷杖对怪物的攻击目标)
9-建筑有时候会因地形影响导致你盖出的建筑消失(包含营火也是)
10-已经不能透过拆熔炼炉建筑洗铁板了,跳落物已更动
11-结算成绩的怪物击杀项目,1只2分,但在超过50只以后依然只有100分
12-主要任务的自行返回任务需要制作骑乘道具(飞机)
使用飞机后就会完成任务,但不需马上回归,可取消坐骑状态继续想做的事,结算时依然有该项分数
13-遗迹都需要先使用遗物探测机进行探测
但是陆地上的遗迹是用挖掘机挖掘,海底的沉船遗迹是用潜水艇坐骑挖掘
(挖掘机跟潜水艇的制作材料不同,但都需要『引擎』)
14-有时制作项目会找不到,可以将道具丢到地上再重新捡起就能解决
EX:宝石
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先简单分享一下,如果是像我以挖掘家具为主的速攻玩法
我会怎么做,希望能帮助到大家。之后会再添加如全破或分数取向的玩法
入场后,调改快捷键,将道具跟专门技术放到你习惯的热键
捡原木跟石头用以制作石镐(2石头1原木)和石斧(2石头1原木)
然后制作这两项工具并放上快捷键
把握一开始满条的行动力跟饱满度寻找并采集铁矿、喷出岩(红色的矿石)
如果是有点出『事前准备』的朋友,搜集3原木(做木板)6叶子
就可以制作椰子帐篷,盖的时候请让帐篷紧紧相邻工作台
人物站在两者中间时,可以边制作的同时可以边回复行动力
初期入场后寻找矿石的顺序别为铁=喷>金
喷出岩最难找,看到就挖,
在以挖家具为目标中你共会需要3个喷出岩
1个升级工学工作台,2个用来制作引擎(挖掘机或潜水艇需要)
金矿需求量最少,共会需要8个金,且第三天晚上打哥布尔有机会掉落
2个升级工业工作台,6个用来做遗迹探测机(6金矿拿来做2金块)
铁的需求量最大,挖掘机路线共需要54铁/潜水艇62铁
4个铁(制作4个铁棍)升级工业工作台,然后工学工作台则需要
1螺丝(1铁)2铁板(6铁)1控制杆(4铁制作成铁板跟铁棍)
探测机共需要2铁板(6铁)1铁棍(1铁)挖掘机则需要24铁2喷
(没陆地的遗物就要改做潜水艇32铁2喷,所以可以先做引擎就好)
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只以挖掘家具为目标的需求材料合计:
挖掘机路线(不包含石镐2石1木跟石斧2石1木,且没有学『事前准备』)
*喷出岩 : 3
*铁 : 54
*金 : 8
*原木 : 9
*石头 : 6
*叶子 : 9
*羽毛 : 2
潜水艇路线(不包含石镐2石1木跟石斧2石1木,且没有学『事前准备』)
*喷出岩 : 3
*铁 : 62
*金 : 8
*原木 : 9
*石头 : 6
*叶子 : 9
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只以挖掘家具为目标的懒人包玩法:
1。入场捡石头跟原木
2。调改并放置工具到快捷键
3。采集铁跟喷出岩,金只要一点点(哥布尔有机会掉)
4。在遗迹旁边盖出工作台跟帐篷以便就近挖掘(要留空间放置探测机)
5。升到工业工作台时可先做探测机进行探测,升级工学后才可做挖掘机
但是有可能遗物在海底,也可以只先做出引擎,静待探测结果
探测不到,脸黑:找下一个遗迹探测
探测到了,开始挖掘
挖掘完遗物。可以直接回归或是多做一些简单的任务蹭分数
EX:制作木剑 仅需3木头
这种玩法
我自己最快(最欧)是在第三到第四天探测完并开始挖掘
然后第五到第六天挖掘完毕进行回归,与其他目标相比算相对省时
然后最后这边分享一下家具的外观,希望大家喜欢
椅子、鸟笼跟电风扇有交互键,可以加我好友到我的小屋观看喔
版上有很多前辈已经分享了所有探险家具的图标,就不再于此分享了
(还在努力挖剑齿虎床铺中~)
谢谢大家,有任何的问题或发现错误希望能告诉我,感恩!