各位巴友安安,大家好我是Ange,原本是想要拆上下篇,但後來忘了,所以就全部放到一篇。本篇主要會大概講述潛解前後差異及大量我個人主觀看法,勿喜甚入。如果有數據舉例不當,也歡迎各位大老糾正我。那就開始吧!
介紹順序為
須佐、那岐、那美、月讀、迦具土、稻荷、天照、櫛明田
7星 雲劍斬禍・須佐之男 水神

潛解前 | 潛解後 |
CD8 | CD6 |
所有符石兼具 75% 水符石效果 | 其他符石兼具 100% 水符石效果 |
若技能發動時場上有水、火、木、光及暗符石時 =>當前技能 CD 減少 3 |
若技能發動時場上有水、火、木、光及暗符石時 =>當前技能 CD 減少 3 =>將屬性符石轉為強化符石 |
X | 若場上沒有集齊五屬符石 =>隨機轉化五屬符石 |
先說我實測心得,這張卡的兼具可以跟其他兼具卡一起開,而且好像可以疊加。
雖然我覺得有可能是BUG啦,不過如果是正設,那就不會發生技能跳卻互相打架的窘境。
這張是目前水神唯一一張可以解五屬強化盾的卡,雖然還是有可能會卡珠啦。
至於第二點轉五屬珠出來,我覺得當送的就好了。
兼具的話有姬氏、武仙座,五屬強化也可以開龍刻解決,可以不練,但是我個人還是會練一張的。
結論:可以練,不須複製一張即可
7星 顧眄相伴・伊邪那岐 木神(*為雙隊長技能)

潛解前 | 潛解後 |
木屬性攻擊力 4 倍 | 木屬性攻擊力 6.5 倍,生命回復1.2倍 |
心符石兼具 50% 木符石效果 | 心符石兼具 50% 木符石效果 |
X | 延長1.5秒轉珠 |
X | 同時消除木、心 =>木屬額外2倍 |
X | *消除符石前場上有種族符石,該種族成員攻擊力 2.5 倍 =>以相同的潛解「大和」系列角色作隊長及戰友 |
*消除木符石時 (只計算首批消除的符石),回合結束時,將最底 1 橫行的符石轉化為 3 粒木符石及 3 粒心符石 |
*消除木符石時 (不限首消),回合結束時,將最底 1 橫行的符石轉化為 3 粒木神族強化符石及 3 粒心神族強化符石 |
X | *首批消除 ≥4 組木或心符石時 ,木屬性攻擊力 2 倍 |
頂實倍率的部分,從木屬16倍到木神845倍、其餘木屬338倍,成長非常明顯,不過這些被綠都創建在消除多組的攻擊珠,如果遇到禁消木珠或心珠,倍率會砍很多。這改動很明顯官方有點想要抑制鐵九牛的組合,但是仍然我們還是會放他,畢竟太好用。

組隊方面,為木屬軟限制,也就是可以借卡,傷害大部分集中於木神,像木希臘雙技,跟這隊相性不錯,也可以放鐵扇,不過不能每回合觸發較多次追打,要稍微注意一下。
生存方面,沒有減傷,有單邊木屬血回1.2倍及8秒轉珠,加上每一回合基本擁有一組心珠,勉強回得來,但不到希臘無腦回血的地步。
另外,最底一橫行產生木心珠的方式不限首消,這有好壞。好處是,如果要疊木珠,也不怕攻擊珠太少的窘境;壞處是,如果敵人瘋狂轉木珠,那會讓你更難切。
轉珠時間8秒,但仍然怕一些兩秒轉珠,但其實主動技可以解決這個問題。
隊伍技的部分,創建於消除多組攻擊珠,且木心都消除掉。那如果碰到其中一種禁消?可以開主動技輔助,至少不會損失太多倍率,畢竟通用隊伍技寫的是”消除前”,意味著,神族珠禁消也可以吃到2.5倍增傷,至少字面上是這樣寫的。
整體而言,那岐相較於檯面上的隊伍木隊長,其生存力就稍微遜色,木希無腦天降回血、諾索斯強大解版,就是一個可以玩的隊長,但是大多數不會是首選就是了,因為碰到一些G8的盾牌,損失的倍率會比其他木隊還多。目前主要用途是速刷為主居多,畢竟保底兩C。
接下來是隊員部分

潛解前 | 潛解後 |
CD8 | CD8 |
將場上所有符石轉化為固定數量及位置的心符石及木強化符石 | 將場上所有符石轉化為固定數量及位置的心強化符石及木神族強化符石 |
X | 1回合內,木心首批二消 |
那岐的主動技有幾個好處。第一,碰到燃燒圍城可以一步解決15C;第二,對於自己當雙隊長的情況下,可以直接觸發頂倍率。值得一提的是,如果要搭配牛魔王的話,記得先開牛二再開那岐,如果反著開,牛二會開不起來。
如果要木心固版,羅修也可以做到。二消的話,劉備、米雪等等也比他更好,就以一個主動技方面,可以練但是也有其他替代方案,而且那岐的CD算偏長的。
結論:隊長而言,如果沒有其他木屬隊長,你可以練,但是如果有其他可以暫緩。隊員而言,可練可不練,最多可以練兩張。
7星 寄宿墮化・伊邪那美 暗神

潛解前 | 潛解後 |
CD5 | CD3 |
光符石轉化為暗符石,暗符石轉化為暗神族符石 | 光符石轉化為暗強化符石,暗符石轉化為暗神族強化符石 |
X | 隊伍中只有神族: 一回合內 暗首批三消 |
我是覺得啦

如果給個暗三消或整版首批三消然後CD5,或許還有用。但是今天是暗首批三消,而且還要綁全神?
如果原本是40分,那這次潛解頂多再加個五分,CD變少是我唯一想到的優點
結論:可以練也可以不練,不須複製一張即可。
7星 寂寥偶戲・月讀 暗神(*為雙隊長技能)

潛解前 | 潛解後 |
暗屬性攻擊力 4 倍 | 暗屬性攻擊力 6倍,血回1.2倍 |
回合結束時 ⇒ 將隨機 2 粒暗強化符石旁邊的符石轉化為暗符石 |
回合結束時 ⇒ 將隨機 3粒暗強化符石旁邊的符石轉化為暗神族符石 |
X | 消除神族符石時,暗屬額外2.5倍攻 |
X | *首消 1 組暗符石的數量(計算最多的 1 組)增加相應 Combo 數目 |
X | *首批消除 1 組 ≥12 粒暗符石 ⇒ 暗屬性成員的攻擊 無視「指定形狀盾」敵技 |
X | *消除符石前場上有種族符石,該種族成員攻擊力 2.5 倍 =>以相同的潛解「大和」系列角色作隊長及戰友 |
頂實倍率的部分,從16倍到暗神562.5倍、其餘暗屬225倍,表面上還好,但是這對傷害輸出來自於首消暗珠的多寡以及combo的加成,所以看看就好。值得一提的是,如果沒消除神族符石,至少先砍6.25倍。
組隊方面,為暗屬軟限制,可以借卡。其傷害輸出暗神為主,盡量組隊方向以暗神為主軸,必要時在外借即可。
生存方面,沒有減傷沒有延秒,有單邊暗屬血回1.2倍,雖然暗珠有時候破壞版面,這點可以依靠凱拉解決。碰到禁消暗的時候,倍率會砍很多。目前主要看來是一個速刷取向的隊長,至少算是暗屬速刷隊長之一,但是如果用他當隊長打一些高壓關卡,像這次睡神輪迴,一大堆屬珠combo盾,就非常依賴隊員解盾。比方說:睡神解五屬,首消combo盾。
另外,雖然沒有延秒,但是主動技可以常駐排珠破防,可以彌補此缺失。
隊伍技的部分,為內置呂布主動技。我是覺得可以再給大方一點啦,不過就像上述所說的,可以用隊員解決。破拼圖的部分,是不錯的,但是也要前提能首消一組12粒暗珠,所以再轉之前,留意一下場上的暗珠數量。
整體而言,我認為月讀之後不太算是大多數人正規通關隊長首選,主要是走無腦速刷取向,可以1C刷又高傷害是他的特色,跟因其都1C傷害比起來,月讀佔有很大優勢。
接下來是隊員部分

潛解前 | 潛解後 |
CD8 | CD6 |
移動符石時間延長至 10 秒。 於移動符石時間內,可任意移動符石而不會發動消除 |
移動符石時間延長至 10 秒。 於移動符石時間內,可任意移動符石而不會發動消除 |
並使敵方全體的防禦力減至 0, 效果持續至沒有擊斃所有敵人 |
並使敵方全體的防禦力減至 0 (效果持續至死亡或關閉技能消失) |
X | 此技能可隨時開關,關閉時將整版轉為神族珠,暗轉暗神族強化珠 |
我是覺得改得非常不錯,硬要說有甚麼缺點,大概就是沒有多增傷吧。常駐破防,而且還不受敵方無視控制的影響。這次最大的改動點,是在於從一個左上角條件式常駐變成自身附加狀態常駐且可以開關,這點對於一些無腦或手殘的玩家是一個非常大的福音。

暗神族的破防還有暗妍希,排珠也有九封王,但是月讀同時擁有且跨回合,這就是月讀最大的優勢了,對於需要跨回合破防的關卡,尤其現在防禦力逐漸飆高,月讀將來有一定的出場機會。但是由於自身偏解盾居多,需要傷害的關卡她不是首選,主要是在一些極特殊的關卡出來。算是無可取代的功能卡。
個人提醒一下,有玩因其都的,有抽到多的可以留5星及7星的月讀各一隻,來湊一下人頭。
結論:
隊長而言,不太算是正規通關的隊長,偏速刷取向。
隊員而言建議必練,可以複製,最多兩隻(5星及7星各一隻)
7星 熔斷捆鎖・迦具土 火神

潛解前 | 潛解後 |
CD8 | CD6 |
1 回合內,全隊攻擊力 2 倍 | 1 回合內,全隊攻擊力 2 倍 |
X | 神族則2.5倍 |
X | 隊長為火神時,火珠首批二消 |
若技能發動時場上有 5 粒或以上的火符石,上述效果持續 2 回合 | 若技能發動時場上有 5 粒或以上的火符石,上述效果持續 2 回合 |
我是覺得迦具土的卡圖畫的不錯,但是技能強化我覺得不行。
迦具土的強化,保留原有技能的特色,還多了一個限制火神隊長才能享用火二消的功能,其實我覺得放寬也不為過啊!雖然他是火神唯一一張火二消卡,但檯面上常見的火神的隊長真的需要嗎?目前就伊斯塔、天照及火希臘有可能會有他的位子。
如果有拔掉限制,那我覺得有很大的出場機會,不然對於其他隊來說就只是一張條件是跨回合增傷,那你要跨回合增傷為何不選火妍希?如果你沒有他,我覺得可以加減練,但是沒練也沒有到很後悔的地步啦,主要是看在給神族增傷蠻多。
我有一點想吐槽的,其實我覺得可以給他跨回合轉火珠的功能,這樣就可以放進天照隊穩定輸出,但是沒有……。

結論:可練可不練,如果你要搭配天照,頂多可以留一隻技8跟技12的
7星 千變靈狐・稻荷 木獸

潛解前 | 潛解後 |
CD5 | CD5 |
木符石轉化為木強化符石 | 將自身直行、木符石轉化為木獸族強化符石 |
若技能發動時場上沒有心符石,將所有符石轉化為獸族符石 | 若技能發動時場上沒有心符石,將所有符石轉化為獸族強化符石 |
X | 隊長為獸族時,將龍脈儀蓄滿 |
我是覺得啦,跟迦具土的評價差不多。
不過我想說一個點,就是如果之後出一個”獸族強化拼圖盾”,那這張就有上場機會,尤其是在木隊里,畢竟獸族還有維洛妮卡破拼圖。
五屬強化有阿啰哈,而且是必定解。龍脈儀蓄能還有雙狼,而且這種技能通常只會開到一到兩次,除非是給利用龍刻能力的隊伍用,可是目前獸族也沒有類似的隊長,那還是用雙狼好了,比較靈活些,畢竟稻荷還有限制隊長為獸族。
結論:可練可不練,要練一張即可,不須複製
7星 馨陽晴爽・天照 火神(*為雙隊長技能)

潛解前 | 潛解後 |
火屬性及神族攻擊力 4.5 倍 | 火屬性及神族攻擊力 6.5 倍, 神族生命回復1.5倍 |
火符石兼具 50% 其他屬性符石效果 (效果可以疊加) | 火符石兼具 50% 其他符石效果 (效果可以疊加) |
X | 消除 1 種符石 ≥8粒時 ⇒ 火屬性及神族攻擊力額外 2.5 倍 |
消除 1 種符石 ≥15 粒時 ⇒ 全隊攻擊力額外 2.5 倍 |
消除 1 種符石 ≥15 粒時 ⇒ 火屬性及神族攻擊力額外 3倍 |
*隊伍中主動技能 CD 10 或以上的成員, 進入關卡後,其主動技能 CD 減少 10 |
*隊伍中主動技能 CD 10 或以上的成員, 進入關卡後,其主動技能 CD 減少 10 |
X | *每次龍刻脈動,火神CD減10 |
X | *下回合開始,將火珠轉為神族符石 |
X | *消除符石前場上有種族符石,該種族成員攻擊力 2.5 倍 =>以相同的潛解「大和」系列角色作隊長及戰友 |
頂實倍率的部分,從126倍到最高火神5941倍、其餘火屬2376倍,成長至少18.8倍以上,還蠻高的。天照在潛解之後,增加一個穩定倍率,畢竟不是每個回合都可以達成消除15粒的條件,消個8顆仍然有660倍,免得不會讓天照的傷害飄很大。值得一提的是,潛解天照是沒有任何外借倍率給非火屬或非神族的成員。
組隊方面,跟原本差不多,但是如果要吃到最完整效益,還是優先放火神成員。話雖如此,但是佣子感覺放還蠻不錯的,常駐產主珠,算是一個優秀的隊員。
生存方面,沒有減傷,有單邊神族1.5倍血回,加上火珠有兼心的效果,回復應該是不會有太大的問題,除非遇到回復減弱。天照應該是檯面上純神族回復及血量都優秀的隊長,更何況自身主動技還可以擋死,蠻看好它的生存力的。
隊伍技方面,繼承以往減CD10的傳統,不過多了轉主珠為神族珠及開龍刻直接減CD不須自製的功能。第一個是為了呼應大和特性的關係;第二個就是讓那些沒碰自製龍刻的人都能輕鬆上手天照的緣故。就以這兩點算是不錯的,不過我個人還是想說一個小缺憾,如果天照可以自產火珠,那我覺得會更好。
整體而言,雖然卡圖好像怪怪的,但我個人給到88分的高分,那缺的那幾分就是自體造主珠功能缺乏,極需隊員加持。另外,傷害如果沒有透過大量產珠會很飄,隊員的選擇上會建議優先給大量轉珠或天降大量珠子的神族角色,畢竟只有神族才有2.25倍血回,像是九封、火北等等。如果遇到火禁消,可能回血會有一點點問題,不過仍然是可以靠兼具卡解決的。
接下來是隊員的部分

潛解前 | 潛解後 |
CD10 | CD10 |
將所有符石轉化為神族符石 | 將所有符石轉化為神族強化符石 |
1 回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害, 並以所吸收攻擊力的 5 倍對其進行火屬性反擊,此傷害無視防禦力 |
2 回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害, 並以所吸收攻擊力的 1000 倍對其進行火屬性反擊,此傷害無視防禦力及強化突破 |
天照的主動技以前就有出場機會,尤其是神族隊。現在把吸收一次性傷害變成兩回合,變相是跨回合擋死,不過只能擋一下就是了,但是目前的先攻很少有兩下且都是無視減傷,所以天照是你目前是沒有傲笑紅塵的火屬擋死第二替代品,這點改動的確令我有點驚訝到了。
解整版鎖定變成可以在解五屬強化,算是不無小補,但通常要帶天照應該是為了擋死,如果是要解五屬,為何不用太郎或文武曲星?CD還更短,所以這一點不會是大多數人想要帶他的一個理由。
但是要先說一個觀點,該不該現在為了擋死抽天照?我是覺得可以不用,尤其是有傲笑的人。
天照是自家卡池,之後都有機會再抽到,但是如果你是先前就有賽到的人,強烈建議把她練起來,即使要耗掉很多大鳥也都值得。擋死多好用,看看夏馬西跟鑽石就知道了。
(以下有石力再看)至於複製人,如果有雙光妍就不用了,但是沒有我是覺得可以練兩、三張,沒有練五張是因為天照當隊長極度依賴隊員產珠,而且自身無法產出主珠,所以保留一兩個位子增加彈性。
結論:隊長而言,天照應該目前是火隊或神族前段班隊長,如果沒有火希或許可以抽來看看,強度有保障。
隊員而言,有抽到建議練,沒有的話如果你手邊完全沒有擋死手段的卡可以考慮抽看看,複製人則看個人需求,最多三張。
7星 愛御神樂・櫛名田比賣 光人

潛解前 | 潛解後 |
CD7 | CD6 |
3 回合內,首批消除場上所有光符石時, 下回合開始時將最底 1 橫行的符石轉化為光強化符石 |
3 回合內,3粒符石轉為光人族強化符石(心優先轉換),首批消除場上所有光符石時, 下回合開始時將最底 1 橫行的符石轉化為光強化符石 |
反之,下回合開始時將 3 粒符石 (心符石優先轉換) 轉化為光強化符石 | X(跟第一個效果合併) |
櫛明田介於有改跟沒改之間,就只是把原本第二欄的效果合併到第一個就是了。
我是覺得啦,如果改成轉一橫行光人族強化符石,可能還有用處,就是擋負面狀態,可是……
那大小喬會更好啊?
大小喬無論是CD,甚至是轉的數量都比櫛明田還多,而且櫛明田只有三顆可以擋。

結論:我覺得可以不用練,真的要練一張即可不需複製。
以上就是我個人對於大和這八張的一些雲(?端分析,那各位有甚麼想法歡迎下方討論,那我先掰掰……
(Winnie Happy Organization)
附上惠惠鎮樓圖,不會說是我不知道放甚麼
